In deze les gaan we dit object belichten en renderen, maar voordat we dat doen,
wil ik nog een extra niveau van complexiteit noemen dat je aan Loop kunt toevoegen door ook de zenuwcirkel te animeren.
Dus we kunnen de zenuwcirkel door de tijd draaien.
Iemand drukte op shift E om keyframes alleen bij rotatie in te stellen.
We kunnen naar het kanaalvak springen om die sleutelframes te zien wanneer we naar frame één twintig gaan.
Denk eraan, nu we weer lussen maken, moeten we terug naar dat ene twintig pond
frame en ik ga dit driehonderdzestig graden draaien, dus ik typ negatief driezestig in.
Als ik nu afspeel, wordt de animatie nog complexer omdat hij ook door de ruimte beweegt, en niet alleen
in een cirkel ronddraait.
Dus ik dubbelklik en kies tangenten lineair zodat er geen vertraging is aan het einde en verplaats de tijdlijn
terug naar één negentiende.
Een ander ding dat ik wil aanpakken is de textuur van de voormalige en ga in de textuur, verhoog de sterkte
een beetje, zodat we een wat meer overdreven effect hebben op de blob.
Vervolgens ga ik een materiaal voor Arnold toevoegen.
Ik ga een nieuw materiaal toewijzen door rechts te klikken en nieuw materiaal toe te wijzen.
Ik kies Arnold Shader en ga naar een standaard oppervlak.
Dan ga ik in het menu voorinstellingen naar bloed en kies ik vervangen.
Vervolgens ga ik een licht maken door te gaan naar Arnold Lights, Skydome Light.
Dan moeten we een afbeelding kiezen van high heaven dotcom om te gebruiken als lichtbron en als achtergrond voor onze afbeelding. Ik kies gedwongen
de herfst omdat die een beetje groen in de achtergrond heeft, wat het rood van het bloed zal
helpen contrasteren.
Ik ga terug naar mijn Skydome-licht, kies de kleur en klik hier om een bestandsstructuur toe te voegen,
dan klik ik op de map en navigeer naar mijn győri-afbeelding die we hebben gedownload en geopend.
Nu kan ik een testweergave doen om te zien hoe het eerste resultaat is.
We kunnen zien dat het object zelf nog vrij lage rez is, het is een beetje stekelig hier op het silhouet.
Dus wat we kunnen doen is op het object klikken, naar de vormcontrole gaan onder Arnold, en we kunnen naar beneden gaan
naar onderverdeling en Cat Clark aanzetten en we kunnen zien dat het het silhouet gladder maakt en enkele onderverdelingen
toevoegt en rendertijd iemand om dat te verhogen naar twee in de volgende les.
En we gaan verder met het verfijnen van de belichting en het vergroten van het ondergrondse verstrooiingseffect van dit object.
Bedankt voor het kijken.