Dans cette leçon, nous allons commencer à éclairer et à rendre cet objet, mais avant de
le faire, je veux juste mentionner un niveau supplémentaire de complexité que vous pouvez ajouter à Loop en animant également le cercle
nerveux.
Nous pourrions donc réellement faire pivoter le cercle nerveux dans le temps.
Quelqu'un a appuyé sur Maj E pour définir les images clés uniquement lors de la rotation.
Nous pouvons sauter à la boîte de canal pour voir ces images clés quand passer à l'image un vingt.
Rappelez-vous, maintenant que nous bouclons à nouveau, nous devons revenir à cette image de
vingt livres et je vais la faire pivoter de trois cent soixante degrés, donc je tape en négatif trois soixante.
Maintenant, lorsque je joue, nous ajoutons un niveau de complexité supplémentaire à l'animation: elle se déplace également dans l'espace, pas
seulement en rotation en cercle.
Je vais donc double-cliquer et choisir des tangentes linéaires pour qu'il n'y ait pas de ralentissement à la fin et
ramener la chronologie à dix-neuf.
Une autre chose que je veux aborder est la texture de l'ancien et aller dans la texture, augmenter un peu la
force pour que nous ayons un effet un peu plus exagéré sur le blob.
Ensuite, je vais ajouter un matériau pour Arnold.
Je vais attribuer un nouveau matériau en maintenant le clic droit enfoncé et en assignant un nouveau matériau.
Je vais choisir Arnold Shader et accéder à une surface standard.
Ensuite, dans le menu Préréglages ici, je vais passer au sang et choisir remplacer.
Ensuite, je vais créer une lumière en allant à Arnold Lights, Skydome Light.
Ensuite, nous devons choisir une image de haut ciel dotcom à utiliser comme source de lumière et comme arrière-plan de notre image, je choisis
l'automne forcé car il a un peu de vert en arrière-plan qui aidera à contraster
le rouge de le sang.
Donc, de retour dans mon je vais choisir la lumière Skydome et aller à la couleur et cliquez ici pour ajouter une texture
de fichier, puis je vais cliquer sur le dossier et accéder à mon image győri que nous avons téléchargée et ouverte
.
Maintenant, je peux faire un rendu de test pour voir à quoi ressemble le résultat initial.
On voit que l'objet lui-même est encore assez bas en rez, c'est un peu piquant ici sur la silhouette.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur l'objet, entrer dans ses contrôles de forme sous Arnold, et nous pouvons
descendre en subdivision et activer Cat Clark et nous pouvons voir que cela adoucira la silhouette et ajoutera des subdivisions et
rendra le temps à quelqu'un. augmentez ce chiffre à deux dans la prochaine leçon.
Et nous continuerons à affiner l'éclairage et à augmenter l'effet de diffusion souterraine de cet objet.
Merci d'avoir regardé.