In questa lezione, inizieremo a illuminare e rendere questo oggetto, ma prima di farlo,
voglio solo menzionare un ulteriore livello di complessità che puoi aggiungere a Loop in realtà animando anche il cerchio
nervoso.
Quindi potremmo effettivamente ruotare il cerchio nervoso nel tempo.
Qualcuno ha premuto MAIUSC E per impostare i fotogrammi chiave solo in rotazione.
Possiamo saltare al riquadro del canale per vedere quei fotogrammi chiave quando passare al fotogramma uno venti.
Ricorda, ora che stiamo ripetendo il loop, dobbiamo tornare a quel
fotogramma da venti libbre e lo ruoterò di trecentosessanta gradi, quindi digito tre sessanta negativi.
Ora, quando riproduco, abbiamo un ulteriore livello di complessità all'animazione che si muove anche nello spazio, non
solo ruotando in cerchio.
Quindi farò doppio clic e sceglierò tangenti lineari in modo che non ci sia un rallentamento alla fine e sposterò la linea
temporale di nuovo a diciannove anni.
Un'altra cosa che voglio affrontare è la trama del primo e entrare nella trama, aumentare un po 'la forza
in modo da avere un effetto un po' più esagerato sul blob.
Successivamente, aggiungerò un materiale per Arnold.
Assegnerò un nuovo materiale tenendo premuto il tasto destro del mouse e assegnerò un nuovo materiale.
Sceglierò Arnold Shader e andrò su una superficie standard.
Quindi dal menu Presets qui, scenderò su Blood e sceglierò Sostituisci.
Successivamente, creerò una luce andando ad Arnold Lights, Skydome Light.
Quindi dobbiamo scegliere un'immagine da High Heaven dotcom da utilizzare come fonte di luce e come sfondo per la nostra immagine, sto scegliendo
l'autunno forzato perché ha un po 'di verde sullo sfondo che aiuterà a contrastare
il rosso di il sangue.
Quindi, di nuovo nel mio, sceglierò la luce Skydome e andrò al colore e fare clic qui per aggiungere una texture
al file, quindi farò clic sulla cartella e passerò alla mia immagine giroscopica che abbiamo scaricato e aveva aperto
.
Ora posso eseguire un rendering di prova per vedere come è il risultato iniziale.
Possiamo vedere che l'oggetto stesso è ancora abbastanza basso, è un po 'appuntito qui sulla silhouette.
Quindi quello che possiamo fare è fare clic sull'oggetto, entrare nei suoi controlli di forma sotto Arnold, e
possiamo scendere alla suddivisione e attivare Cat Clark e possiamo vedere che appianerà la silhouette e aggiungerà alcune suddivisioni
e renderà il tempo a qualcuno aumentalo a due nella lezione successiva.
E continueremo a perfezionare l'illuminazione e ad aumentare l'effetto di diffusione del sottosuolo di questo oggetto.
Grazie per la visione.