WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
W tej lekcji zaczniemy oświetlać i renderować ten obiekt, ale zanim to zrobimy,

00:04.170 --> 00:09.570
chcę tylko wspomnieć o jednym dodatkowym poziomie złożoności, który można dodać do pętli, to w rzeczywistości również animacja koła

00:09.570 --> 00:10.050
nerwowego.

00:10.230 --> 00:13.520
Mogliśmy więc faktycznie obracać krąg nerwowy w czasie.

00:13.740 --> 00:17.430
Ktoś nacisnął klawisz Shift E, aby ustawić klatki kluczowe tylko podczas obracania.

00:17.440 --> 00:22.430
Możemy przeskoczyć do pola kanału, aby zobaczyć te klatki kluczowe, kiedy przejść do klatki pierwszej dwudziestej.

00:22.740 --> 00:28.020
Pamiętaj, że teraz, gdy ponownie wykonujemy pętlę, musimy wrócić do

00:28.020 --> 00:34.740
tej dwudziestofuntowej klatki i obrócę ją o trzysta sześćdziesiąt stopni, więc wpisuję minus trzy sześćdziesiąt.

00:36.270 --> 00:44.550
Teraz, kiedy odtwarzam, mamy dodatkowy poziom złożoności animacji, ponieważ porusza się ona również w przestrzeni, a nie tylko

00:44.550 --> 00:46.920
obraca się po okręgu.

00:47.970 --> 00:54.660
Więc dwukrotnie kliknę i wybiorę styczne liniowe, aby na końcu nie było spowolnienia, i cofnę

00:54.660 --> 00:56.700
oś czasu do dziewiętnastej.

01:01.190 --> 01:08.240
Inną rzeczą, którą chcę się zająć, jest faktura poprzedniej i przejście do tekstury, trochę zwiększyć

01:08.240 --> 01:13.250
siłę, aby uzyskać nieco bardziej przesadny efekt na plamie.

01:14.630 --> 01:17.240
Następnie dodam materiał dla Arnolda.

01:17.240 --> 01:21.260
Zamierzam przypisać nowy materiał, przytrzymując prawym przyciskiem myszy i przypisując nowy materiał.

01:21.720 --> 01:25.220
Mam zamiar wybrać Arnold Shader i przejść do standardowej powierzchni.

01:25.820 --> 01:30.350
Następnie z menu Presets tutaj przejdę do krwi i wybiorę zastąp.

01:31.160 --> 01:35.390
Następnie utworzę światło, przechodząc do Arnold Lights, Skydome Light.

01:37.200 --> 01:45.570
Następnie musimy wybrać obraz z dotcomu wysokiego nieba, aby użyć go jako źródła światła i tła dla naszego

01:45.570 --> 01:50.910
obrazu, wybieram jesień, ponieważ ma trochę zieleni w tle, co pomoże

01:50.910 --> 01:52.860
kontrastować z czerwienią Krew.

01:56.650 --> 02:03.400
Wracając do mojego, mam zamiar wybrać światło Skydome i przejść do koloru i kliknąć tutaj, aby dodać teksturę

02:03.400 --> 02:09.550
pliku, a następnie kliknę folder i przejdę do mojego obrazu győri, który pobraliśmy i otworzyliśmy

02:09.550 --> 02:10.000
.

02:11.550 --> 02:15.150
Teraz mogę wykonać renderowanie testowe, aby zobaczyć, jak wygląda początkowy wynik.

02:19.160 --> 02:25.630
Widzimy, że sam obiekt jest nadal dość niski rez, jest trochę zaostrzony na sylwetce.

02:25.940 --> 02:32.660
Więc co możemy zrobić, to kliknąć obiekt, przejść do elementów sterujących jego kształtem pod Arnoldem i

02:32.660 --> 02:39.440
możemy przejść do podziału i włączyć Cat Clark i możemy zobaczyć, że wygładzi on sylwetkę, doda

02:39.440 --> 02:44.280
podziały i wyrenderuje czas. zwiększ to do dwóch w następnej lekcji.

02:44.280 --> 02:49.760
Będziemy nadal udoskonalać oświetlenie i zwiększać efekt rozpraszania podpowierzchniowego tego obiektu.

02:49.790 --> 02:50.420
Dzięki za oglądanie.
