WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
ในบทเรียนนี้ เราจะเริ่มให้แสงและเรนเดอร์วัตถุนี้ แต่ก่อนที่เราจะทำ ฉันต้องการพูดถึงความซับซ้อนอีกระดับหนึ่งที่คุณสามารถเพิ่มลงใน

00:04.170 --> 00:10.050
Loop ได้จริง ๆ แล้วโดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวของเส้นประสาทด้วย

00:10.230 --> 00:13.520
ดังนั้นเราจึงสามารถหมุนวงประสาทไปตามกาลเวลาได้

00:13.740 --> 00:17.430
มีคนกด Shift E เพื่อตั้งค่าคีย์เฟรมเมื่อหมุนเท่านั้น

00:17.440 --> 00:22.430
เราสามารถข้ามไปที่ช่องช่องเพื่อดูคีย์เฟรมเหล่านั้นเมื่อต้องย้ายไปที่เฟรมหนึ่งยี่สิบ

00:22.740 --> 00:28.020
จำไว้ ตอนนี้เรากำลังวนซ้ำ เราต้องย้อนกลับไปที่เฟรมหนึ่งขนาด

00:28.020 --> 00:34.740
20 ปอนด์ แล้วผมจะหมุนมันไปสามร้อยหกสิบองศา ผมจะพิมพ์เป็นลบสามหกสิบ

00:36.270 --> 00:46.920
ตอนนี้เมื่อฉันเล่น เราเพิ่มระดับความซับซ้อนให้กับแอนิเมชั่นที่มันเคลื่อนที่ผ่านอวกาศด้วย ไม่ใช่แค่การหมุนวนเป็นวงกลม

00:47.970 --> 00:56.700
ผมจะดับเบิ้ลคลิกและเลือกเส้นสัมผัสเชิงเส้น เพื่อไม่ให้ช้าลงในตอนท้ายและย้ายไทม์ไลน์กลับไปเป็นหนึ่งสิบเก้า

01:01.190 --> 01:13.250
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการกล่าวถึงคือเนื้อสัมผัสของอดีตและเข้าไปในพื้นผิว เพิ่มความแข็งแรงอีกเล็กน้อยเพื่อให้เรามีผลเกินจริงบนหยดมากขึ้นอีกเล็กน้อย

01:14.630 --> 01:17.240
ต่อไป ฉันจะเพิ่มเนื้อหาสำหรับ Arnold

01:17.240 --> 01:21.260
ฉันจะกำหนดวัสดุใหม่โดยคลิกขวาค้างไว้แล้วกำหนดวัสดุใหม่

01:21.720 --> 01:25.220
ฉันจะเลือก Arnold Shader และไปที่พื้นผิวมาตรฐาน

01:25.820 --> 01:30.350
จากเมนู Presets ตรงนี้ ผมจะลงเลือดและเลือกแทนที่

01:31.160 --> 01:35.390
ต่อไป ฉันจะสร้างแสงโดยไปที่ Arnold Lights, Skydome Light

01:37.200 --> 01:45.570
จากนั้นเราต้องเลือกภาพจากดอทคอมบนสวรรค์เพื่อใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงและเป็นพื้นหลังสำหรับภาพของเรา ฉันกำลังเลือกฤดูใบไม้ร่วงบังคับ

01:45.570 --> 01:52.860
เพราะมันมีสีเขียวเล็กน้อยในส่วนแบ็คกราวด์ที่จะช่วยคอนทราสต์สีแดงของ เลือด.

01:56.650 --> 02:03.400
กลับมาที่ของฉัน ฉันจะเลือกแสง Skydome และไปที่สีแล้วคลิกที่นี่เพื่อเพิ่มพื้นผิวของไฟล์

02:03.400 --> 02:09.550
จากนั้นฉันจะคลิกที่โฟลเดอร์และไปที่รูปภาพ győri ของฉันที่เราได้ดาวน์โหลดและเปิดไว้

02:09.550 --> 02:10.000
.

02:11.550 --> 02:15.150
ตอนนี้ฉันสามารถทดสอบการแสดงผลเพื่อดูว่าผลลัพธ์เริ่มต้นเป็นอย่างไร

02:19.160 --> 02:25.630
เราจะเห็นได้ว่าตัววัตถุเองนั้นยังค่อนข้างต่ำเรซ ซึ่งมันค่อนข้างแหลมคมบนภาพเงา

02:25.940 --> 02:32.660
สิ่งที่เราทำได้คือคลิกที่วัตถุ เข้าไปที่ส่วนควบคุมรูปร่างภายใต้ Arnold และเราสามารถลงไปที่ส่วนย่อยแล้วเปิด

02:32.660 --> 02:44.280
Cat Clark และเราจะเห็นว่ามันจะปรับภาพเงาให้เรียบและเพิ่มส่วนย่อยและแสดงเวลา เพิ่มเป็นสองในบทเรียนถัดไป

02:44.280 --> 02:49.760
และเราจะปรับแต่งแสงต่อไปและเพิ่มเอฟเฟกต์การกระเจิงใต้ผิวดินของวัตถุนี้

02:49.790 --> 02:50.420
ขอบคุณที่รับชม.
