We komen nu terug via belichting, we kunnen het ondergrondse verstrooiingseffect van dit bloed aanwezige materiaal
versterken door nog een paar spots toe te voegen in onze scène.
Ik ga op de snapshot afbeelding drukken zodat we een voor beeld krijgen.
Ik ga dit afsluiten en een paar lichten toevoegen.
Laten we hier naar het rendering tabblad gaan en de schijnwerper op een schijnwerper zetten.
En ik ga naar de bewegingstabulator en verplaats dit terug en draai dit in honderdtachtig graden hier
door naar het kanaalvak te gaan met de timing in honderdtachtig.
Verplaats dit een beetje terug en ik ga de Arnold Render weergave hier weer openen zodat ik kan zien hoeveel spreiding we
nodig hebben om dit te verhogen en ook de intensiteit.
Dus ik ga naar de associate editor hier en verhoog de intensiteit van dit licht tot we het
effect kunnen zien, begin met het intikken van grote getallen zoals 50, misschien zelfs iets meer zoals honderd.
En ik ga de toonhoek vergroten zodat het hele stuk in beeld komt.
Nu willen we terug naar de voorkant, zodat we het verstrooiingseffect van
de ondergrond kunnen zien, om uit te zoeken met welke intensiteit we het licht moeten verhogen, want het idee achter
dit effect is dat we het licht door het materiaal heen willen zien komen.
Dus ik ga hier een vijf toevoegen.
Dus we gaan naar vijfhonderd en we kunnen zien dat er een beetje licht door het object
komt.
Nu kunnen we de lichtintensiteit blijven verhogen of en we kunnen ook de materiaaleigenschappen aanpassen,
maar als we naar het standaard oppervlak gaan, gaan we naar ondergrond en kunnen we de schaal of de straal
aanpassen zodat we een intenser ondergrondeffect krijgen aan de randen die door het object komen.
Nu, afhankelijk van hoe je wilt dat je blob eruit ziet, kun je dit hier aanpassen.
Je kunt natuurlijk ook de kleur aanpassen.
En dan heeft schaal ook een soortgelijk effect, gebaseerd op de schaal van de scène, afhankelijk van of je je object vergroot
of niet.
Ik ga dit een beetje inkorten omdat ik het effect niet te sterk wil maken.
Maar ik wil wel wat verschil kunnen zien tussen het centrum en de randen ervan.
Het geeft het een beetje meer dimensie en gekheid.
Als we het vergelijken met het beginbeeld, ziet dit er een beetje plastic en solide uit.
En als we dan teruggaan naar onze huidige render, geeft dit ondergrondse verstrooiingseffect een veel
vloeibaarder gevoel.
Ik wil ook de reflectie, het speculaire aspect ervan een beetje verminderen.
Ik denk dat we de ruwheid kunnen verhogen, misschien een beetje punt één vijf in plaats van punt één tot.
Dus de speculaire reflecties zijn niet zo scherp.
In de volgende les laat ik je zien hoe je een camera animeert en het uiteindelijke gerenderde beeld klaarmaakt voor
batch.
Bedankt voor het kijken.