Nous reviendrons maintenant à travers l'éclairage, nous pouvons améliorer l'effet de diffusion souterraine de ce matériau présent dans
le sang en ajoutant quelques projecteurs supplémentaires dans notre scène.
Je vais frapper l'image instantanée ici afin que nous puissions obtenir une image avant.
Je vais fermer ceci et ajouter quelques lumières.
Allons à l'onglet de rendu ici et passons à la lumière des projecteurs.
Et je vais faire pour obtenir le tabulateur de mouvement et le déplacer en arrière et le faire pivoter de cent quatre-vingts degrés
ici en allant à la synchronisation de la boîte de canal dans cent quatre-vingts.
Déplacez-le un peu en arrière et je vais à nouveau afficher la vue Arnold Render afin que je puisse voir combien de
propagation nous avons besoin pour augmenter cela et aussi l'intensité.
Je vais donc aller à l'éditeur associé ici et augmenter l'intensité de cette lumière jusqu'à
ce que nous puissions voir son effet, commencer à taper de gros nombres comme 50, peut-être quelque chose encore plus comme cent.
Et je vais augmenter l'angle de ton pour qu'il capture toute la pièce.
Nous voulons maintenant revenir à l'avant afin que nous puissions commencer à voir
l'effet de diffusion souterraine pour déterminer le type d'intensité dont nous avons besoin pour augmenter la lumière, car l'idée derrière
cet effet est que nous voulons voir la lumière traverser le Matériel.
Je vais donc ajouter cinq ici.
Nous allons donc à cinq cents et nous pouvons commencer à voir qu'il y a un peu de légèreté qui
traverse l'objet.
Maintenant, nous pouvons continuer à augmenter l'intensité lumineuse ou et ou nous pouvons également ajuster les
attributs du matériau, mais en allant à la surface standard, en descendant vers le sous-sol et nous
pouvons ajuster l'échelle ou le rayon afin d'obtenir un effet de sous-surface plus intense sur les bords à travers l'objet.
Maintenant, en fonction de l'apparence de votre blob, vous pouvez l'ajuster ici.
Vous pouvez également ajuster la couleur, bien sûr.
Et puis, l'échelle a également un effet similaire en fonction de l'échelle de la scène, selon que vous avez agrandi votre objet
ou non.
Je vais réduire cela un peu parce que je ne veux pas que l'effet soit trop fort.
Mais je veux être en mesure de voir une différence entre le centre et les bords de celui-ci.
Cela lui donne un peu plus de dimensionnalité et de maladresse.
Nous pouvons voir si nous le comparons à l'image de départ, cela semble un peu plastique et solide.
Et puis si nous retournons à notre rendu actuel, cet effet de diffusion sous la surface lui donne une sensation
de fluide beaucoup plus liquide.
Je veux aussi réduire un peu la réflectivité, l'aspect spéculaire de cela.
Je pense que nous pouvons augmenter la rugosité, peut-être juste un petit point un cinq au lieu d'un point un à.
Les reflets spéculaires ne sont donc pas aussi nets.
Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment animer une caméra et préparer l'image finale rendue prête à être
groupée.
Merci d'avoir regardé.