Torneremo ora attraverso l'illuminazione, possiamo migliorare l'effetto di diffusione del sottosuolo di questo materiale presente
nel sangue aggiungendo qualche altro riflettore nella nostra scena.
Colpirò l'immagine dell'istantanea qui in modo da poter ottenere un'immagine precedente.
Chiudo questo e aggiungo alcune luci.
Andiamo alla scheda di rendering qui e arriviamo ai riflettori di un riflettore.
E farò per ottenere il tabulatore del movimento e spostarlo indietro e ruotarlo di centottanta gradi
qui andando alla temporizzazione della scatola del canale in centottanta.
Spostalo un po 'indietro e ho intenzione di colpire di nuovo la visualizzazione di Arnold Render qui in modo da poter vedere
quanto spread abbiamo bisogno per aumentare questo e anche l'intensità.
Quindi andrò dall'editore associato qui e aumenterò l'intensità di questa luce finché
non ne vedremo l'effetto, inizierò a digitare grandi numeri come 50, forse qualcosa anche di più come cento.
E aumenterò l'angolo del tono in modo che catturi l'intero pezzo.
Ora vogliamo tornare in primo piano in modo da poter iniziare a vedere l'effetto
di diffusione del sottosuolo per capire di che tipo di intensità abbiamo bisogno per aumentare la luce, perché l'idea alla base di
questo effetto è che vogliamo vedere la luce che passa attraverso il Materiale.
Quindi aggiungerò un cinque qui.
Quindi andiamo a cinquecento e possiamo iniziare a vedere che c'è un po 'di leggerezza che passa
attraverso l'oggetto.
Ora possiamo continuare ad aumentare l'intensità della luce o e oppure possiamo anche regolare
gli attributi del materiale, ma andando sulla superficie standard, scendendo nel sottosuolo e possiamo regolare la
scala o il raggio in modo da ottenere un effetto sottosuolo più intenso ai bordi passando attraverso l'oggetto.
Ora, a seconda di come vuoi che appaia il tuo blob, puoi regolarlo qui.
Puoi anche regolare il colore, ovviamente.
E poi la scala ha anche un effetto simile in base alla scala della scena, a seconda che tu abbia ridimensionato il tuo oggetto
o meno.
Lo ridurrò un po 'perché non voglio che l'effetto sia troppo forte.
Ma voglio essere in grado di vedere qualche differenza tra il centro e i bordi.
Gli conferisce un po 'più di dimensionalità e sciocchezza.
Possiamo vedere se la confrontiamo con l'immagine iniziale, sembra un po 'plastica e solida.
E poi, se torniamo al nostro rendering attuale, questo effetto di diffusione del sottosuolo gli conferisce una sensazione di
fluido molto più liquido.
Voglio anche ridurre un po 'la riflettività, l'aspetto speculare di questo.
Penso che possiamo aumentare la rugosità, forse solo un po 'punto uno cinque invece del punto uno a.
Quindi i riflessi speculari non sono così nitidi.
Nella prossima lezione, ti mostrerò come animare una telecamera e ottenere l'immagine renderizzata finale pronta per il
batch.
Grazie per la visione.