Wrócimy teraz przez oświetlenie, możemy wzmocnić efekt rozpraszania podpowierzchniowego tego materiału obecnego we
krwi, dodając kilka dodatkowych reflektorów w naszej scenie.
Mam zamiar kliknąć tutaj obraz migawki, abyśmy mogli uzyskać obraz przed.
Zamknę to i dodam kilka świateł.
Przejdźmy do zakładki renderowania tutaj i przejdźmy do reflektora w świetle reflektorów.
Zamierzam uzyskać tabulator ruchu, przesunąć go z powrotem i obrócić o sto osiemdziesiąt
stopni, przechodząc do taktowania kanału w stu osiemdziesięciu.
Cofnij się trochę, a zamierzam ponownie przejść do widoku Arnold Render, aby zobaczyć, ile spreadu
potrzebujemy, aby to zwiększyć, a także intensywność.
Więc mam zamiar przejść do pomocniczego edytora tutaj i zwiększać intensywność tego
światła, aż zobaczymy jego efekt, zacznę wpisywać duże liczby, takie jak 50, może coś nawet bardziej jak sto.
Zwiększę kąt tonu, aby uchwycił cały utwór.
Teraz chcemy cofnąć się do przodu, abyśmy mogli zacząć widzieć efekt
rozpraszania podpowierzchniowego, aby dowiedzieć się, o jaki rodzaj intensywności potrzebujemy, aby zwiększyć światło, ponieważ ideą tego efektu
jest to, że chcemy zobaczyć światło przechodzące przez materiał.
Więc dodam tutaj pięć.
Więc dochodzimy do pięciuset i zaczynamy widzieć, że przez obiekt przechodzi odrobina
lekkości.
Teraz możemy zwiększać intensywność światła lub i / lub możemy również
dostosować atrybuty materiału, ale przechodząc do standardowej powierzchni, schodząc do podpowierzchni i możemy
dostosować skalę lub promień, aby uzyskać bardziej intensywny efekt podpowierzchniowy na krawędziach przechodząc przez obiekt.
Teraz, w zależności od tego, jak chcesz, aby wyglądał Twój obiekt blob, możesz to dostosować tutaj.
Oczywiście możesz również dostosować kolor.
Skala ma również podobny efekt w oparciu o skalę sceny, w zależności od tego, czy przeskalowałeś obiekt,
czy nie.
Mam zamiar to trochę zmniejszyć, ponieważ nie chcę, aby efekt był zbyt silny.
Ale chcę widzieć jakąś różnicę między jej środkiem a krawędziami.
Daje mu trochę więcej wymiarowości i głupoty.
Widzimy, jeśli porównamy to z obrazem początkowym, wygląda to trochę plastycznie i solidnie.
A jeśli wrócimy do naszego obecnego renderowania, efekt rozpraszania podpowierzchniowego nadaje mu znacznie
bardziej płynny wygląd.
Chcę też trochę zmniejszyć odblaskowość, zwierciadlany aspekt.
Myślę, że możemy zwiększyć szorstkość, może tylko odrobinę jeden pięć zamiast punktu jeden do.
Więc lustrzane odbicia nie są tak ostre.
W następnej lekcji pokażę, jak animować kamerę i przygotować ostateczny wyrenderowany obraz do
wsadu.
Dzięki za oglądanie.