In questa lezione creeremo le nostre render cam.
Vado a creare telecamere, telecamera, quindi tirerò su il manipolatore di movimento e sposterò la telecamera indietro
di 10 unità.
E ora le idee, collegherò la telecamera a un percorso di movimento, ma voglio farlo attraverso i mezzi
di un localizzatore in modo che la nostra telecamera sia ancora animata liberamente.
E ti mostrerò cosa intendo qui tra un minuto.
Quindi creiamo una curva.
Aumenta il valore di 10, perché sappiamo di aver spostato la nostra fotocamera indietro di 10 in modo che la cam di rendering e la curva siano allineate l'una con
l'altra per vedere la vista della cam di rendering e la nostra prospettiva.
Allo stesso tempo, andrò al layout di dolore fianco a fianco nella vista giusta.
Tengo premuta la barra spaziatrice, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'icona Maya al centro e trascina e rilascia
il pulsante sinistro del mouse sulla vista prospettica in questo pannello.
Sceglierò la nuova fotocamera.
Lo rinominerò anche facendo doppio clic nel outliner e chiamandolo render cam premendo invio.
Ora accendo il gate della risoluzione, tieni premuto il pulsante della barra rovesciata sulla tastiera.
Si trova sotto il tasto backspace o cancella.
E vado alla panoramica e rimpicciolisco.
In realtà non stiamo spostando la telecamera.
Possiamo vedere che rimane ancora dov'è.
L'altra cosa così possiamo vedere entrambe le viste.
L'aggiornamento allo stesso tempo è nelle impostazioni di rendering.
Vuoi assicurarti che sotto il tempo, cursore, la tua riproduzione sia impostata per aggiornarti tutti.
Ora voglio creare un localizzatore per il nostro percorso di movimento per la telecamera.
Vai a creare localizzatore prima di collegare il localizzatore alla nostra curva.
Voglio estendere di nuovo la linea temporale fino al fotogramma uno venti, che è il nostro fotogramma della ciotola, perché
quando lo colleghiamo alla curva tramite un percorso di movimento, imposterà automaticamente un fotogramma chiave all'inizio e alla
fine.
E sappiamo che il nostro telaio Lupul è sul fotogramma uno venti.
Ecco perché vogliamo estenderlo.
Prima di spostarci, fai clic sul cerchio e vai a vincolare i percorsi di movimento associati al percorso di movimento.
Ora il nostro localizzatore si sta animando lungo la curva che abbiamo appena creato e vogliamo collegare la nostra telecamera a
quel localizzatore.
Quindi ruotiamo il cerchio intorno a 180 gradi e Y digitando e ruotando y 180.
Ora, a causa della scala del dieci e la nostra telecamera viene spostata in dieci, sappiamo che il localizzatore e la telecamera
sono allineati l'uno con l'altro.
Quindi sono nel pulsante centrale del mouse, trascina la cam di rendering nel localizzatore.
Ciò significa che la render cam è ora figlia del localizzatore.
Lo seguirà.
Quindi ora quando strofino, possiamo vedere che la telecamera sta effettivamente seguendo il movimento del nostro percorso di movimento.
La particolarità di questa relazione, tuttavia, è il fatto che se guardi la
nostra scatola interna del canale cam, nessuna di queste trasformazioni ha attaccamenti o connessioni che arrivano a loro.
Considerando che se guardi il localizzatore che tagliamo collegato al percorso di movimento, puoi vedere che queste trasformazioni
sono bloccate perché sono già in uso dal percorso di movimento.
Quindi ciò significa che non possiamo animare il localizzatore, ma poiché la render cam come figlia di
esso, seguirà e abbiamo accesso all'animazione di queste trasformazioni se vogliamo aggiungere più animazione ad esso.
Ma prima, facciamo muovere la telecamera esattamente come vogliamo.
Selezionerò la curva e la ruoterò nella posizione iniziale corretta che voglio avere per la nostra
animazione.
Quindi voglio spostarmi leggermente dal centro e strofinerò in avanti nel tempo fino a circa la stessa distanza
sul lato destro di questo.
Se stai guardando la griglia qui, posso semplicemente nascondere questo Skydome per ora tenendo premuto il controllo h per nasconderlo.
E puoi vedere che l'animazione della telecamera può essere approssimativamente anche su entrambi i lati semplicemente scorrendo in
avanti nella timeline.
Ora posso vedere la curva o il localizzatore.
Vai all'editor di Ashry e scegli il percorso di movimento a destra.
Fare clic sul valore anziché sul fotogramma chiave.
Ora puoi vedere che il fotogramma si apre come un fotogramma chiave nel nostro percorso di movimento per accedere a questi fotogrammi chiave nella nostra timeline,
dovevo selezionare il percorso di movimento scegliendo il pulsante di selezione qui.
Posso andare al telaio qui, giusto.
Fai clic e scegli Elimina perché ora abbiamo il nostro nuovo frame finale qui, che in realtà sarà
lo stesso dell'inizio.
Quindi vado a inquadrare un mouse centrale, trascino nella timeline fino alla fine e poi vado
al valore.
Destra.
Fare clic e scegliere quel fotogramma chiave.
Ora abbiamo appena copiato e incollato ciò che apprezzi fino alla fine.
Ora ho solo bisogno di spostare questo fotogramma chiave centrale al centro effettivo della nostra sequenza temporale, che sappiamo che metà di
uno venti è sessanta.
Quindi per spostarlo al fotogramma sessanta.
Quindi ora se riproduciamo questa telecamera, abbiamo un'animazione in loop che va avanti e indietro tra queste
due distanze.
Torniamo indietro nel vedere la luce dello Skydome, che fungerà anche da sfondo, e voglio
solo ruotarlo in modo che il fotogramma centrale includa lo sfondo verde solo per ragioni estetiche di avere qualcosa di
verde dietro il nostro oggetto rosso.
Aggiungeremo un po 'di contrasto di colore a questo rendering.
Ora, se voglio spostare la cam di rendering, tutto ciò che devo fare è regolare la curva effettiva
scalandola e spostandola per riformulare il nostro oggetto qui.
Quindi strofinare nella linea del tempo, sembra piuttosto buono.
Potrei aver bisogno di ruotarlo indietro in modo che anche la cornice abbia un po 'più di verde nella cornice.
Quindi, se volessimo aggiungere più movimento a mano libera a questo, possiamo scegliere il vincitore che può andare dagli editori attratti
e so che voglio solo animare la rotazione.
Qualcuno ha premuto shifty e puoi vedere che imposterà solo i fotogrammi chiave sulla rotazione.
Quindi vado all'inizio e alla fine dei fotogrammi chiave e premo shift per assicurarmi che corrispondano.
Quindi posso semplicemente ruotare la telecamera a diverse angolazioni durante l'animazione per renderla un po 'più
simile a una mano.
E non voglio andare troppo lontano dai valori zero e voglio solo che questo sia un effetto molto sottile.
Quindi sto solo ruotando a malapena la telecamera e nella prossima lezione abbiamo un po 'più di sensazione di mano libera
nella nostra animazione.
Facciamo una pausa da questo globo e ti mostrerò come applicare lo stesso effetto al testo.