ในบทเรียนนี้ เราจะสร้างกล้องเรนเดอร์
ฉันจะไปสร้างกล้อง กล้องถ่ายรูป จากนั้นฉันจะดึงตัวจัดการการเคลื่อนไหวขึ้นมา และย้ายกล้องกลับไป
10 หน่วย
และตอนนี้ ไอเดียต่างๆ ที่ฉันกำลังจะติดกล้องเข้ากับเส้นทางการเคลื่อนไหว แต่ฉันต้องการทำเช่นนั้นโดยใช้เครื่องระบุตำแหน่ง
เพื่อให้กล้องของเรายังคงเคลื่อนไหวอย่างอิสระ
และฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันหมายถึงอะไรในนาทีนี้
เรามาสร้างเส้นโค้งกัน
ขยายขนาดขึ้น 10 เพราะเรารู้ว่าเราย้ายกล้องของเรากลับไปที่ 10 เพื่อให้ลูกเบี้ยวแสดงภาพและส่วนโค้งเรียงกันเพื่อดูมุมมองลูกเบี้ยวแสดงผลและมุมมองของเรา
ในเวลาเดียวกัน ฉันจะไปที่เลย์เอาต์เพื่อความเจ็บปวดเคียงข้างกันในมุมมองที่ถูกต้อง
ฉันจะกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้ คลิกไอคอนมายาที่อยู่ตรงกลาง แล้วลากและปล่อยปุ่มเมาส์ซ้ายของฉันเหนือมุมมองเปอร์สเปคทีฟในแผงนี้
ฉันจะเลือกกล้องตัวใหม่
ฉันจะเปลี่ยนชื่อโดยดับเบิลคลิกที่โครงร่างและเรียกมันว่ากล้องแสดงภาพโดยกดปุ่ม Enter
ตอนนี้ฉันกำลังจะเปิดประตูความละเอียด กดปุ่มแบ็กสแลชบนแป้นพิมพ์ค้างไว้
ที่อยู่ใต้ Backspace หรือปุ่มลบ
และฉันจะไปที่กระทะและซูมออก
เราไม่ได้ขยับกล้องจริงๆ
เราจะเห็นว่ามันยังอยู่ที่เดิม
อีกอย่างเพื่อให้เราเห็นทั้งสองมุมมอง
อัปเดตพร้อมกันอยู่ในการตั้งค่าการเรนเดอร์
คุณต้องการให้แน่ใจว่าภายใต้เวลา ตัวเลื่อน การเล่นของคุณได้รับการตั้งค่าให้อัปเดตคุณทั้งหมด
ตอนนี้ฉันต้องการสร้างตัวระบุตำแหน่งสำหรับเส้นทางการเคลื่อนไหวของเราสำหรับกล้อง
ไปที่สร้างตัวระบุตำแหน่งก่อนที่เราจะแนบตัวระบุตำแหน่งกับส่วนโค้งของเรา
ฉันต้องการขยายไทม์ไลน์ออกไปเป็นเฟรม 20 อีกครั้ง ซึ่งเป็นเฟรมชามของเรา เพราะเมื่อเราแนบสิ่งนี้กับส่วนโค้งผ่านเส้นทางการเคลื่อนไหว
คีย์เฟรมจะตั้งค่าคีย์เฟรมที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดโดยอัตโนมัติ
และเรารู้ว่าเฟรม Lupul ของเราอยู่บนเฟรมที่หนึ่งยี่สิบ
นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการที่จะขยายมัน
ก่อนที่เราจะเปลี่ยน ให้คลิกวงกลมแล้วไปที่จำกัดเส้นทางการเคลื่อนไหวที่แนบมากับเส้นทางการเคลื่อนไหว
ตอนนี้ตัวระบุตำแหน่งของเราเคลื่อนไหวไปตามส่วนโค้งที่เราเพิ่งสร้างขึ้น และเราต้องการติดกล้องของเราเข้ากับตัวระบุตำแหน่งนั้น
ลองหมุนวงกลมประมาณ 180 องศาและ Y โดยพิมพ์แล้วหมุน y 180
ตอนนี้เนื่องจากมาตราส่วนสิบและกล้องของเราถูกย้ายไปที่สิบ เรารู้ว่าตัวระบุตำแหน่งและกล้องอยู่ในแนวเดียวกัน
ดังนั้นฉันจึงอยู่ตรงกลางปุ่มของเมาส์ ลากกล้องแสดงภาพไปยังตัวระบุตำแหน่ง
นั่นหมายความว่ากล้องเรนเดอร์ตอนนี้เป็นลูกของตัวระบุตำแหน่ง
มันจะเป็นไปตามนั้น
ตอนนี้เมื่อฉันขัดผิว เราจะเห็นว่ากล้องกำลังตามการเคลื่อนไหวของเส้นทางการเคลื่อนไหวของเราจริงๆ
สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับความสัมพันธ์นี้คือความจริงที่ว่า ถ้าคุณดูที่กล่องช่องแคมด้านในของเรา
การแปลงเหล่านี้ไม่มีสิ่งที่แนบมาหรือการเชื่อมต่อมาถึงพวกเขา
ในขณะที่คุณดูที่ตัวระบุตำแหน่งที่เราตัดไว้กับเส้นทางการเคลื่อนไหว คุณจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกล็อกไว้เนื่องจากถูกใช้งานโดยเส้นทางการเคลื่อนไหวอยู่แล้ว
นั่นหมายความว่าเราไม่สามารถทำให้เครื่องระบุตำแหน่งเคลื่อนไหวได้ แต่เนื่องจากกล้องแสดงภาพเป็นลูกของมัน มันจะติดตามและเราสามารถเข้าถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหวการแปลงเหล่านี้ได้
หากเราต้องการเพิ่มแอนิเมชั่นเข้าไปอีก
แต่ก่อนอื่น มาทำให้กล้องเคลื่อนไหวอย่างที่เราอยากให้เป็นกันก่อน
ฉันจะเลือกเส้นโค้งและหมุนไปยังตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้องซึ่งฉันต้องการสำหรับแอนิเมชั่นของเรา
เลยอยากขยับออกจากจุดศูนย์กลางนิดหน่อย แล้วพุ่งไปข้างหน้าในเวลาใกล้เคียงกันทางด้านขวาของสิ่งนี้
หากคุณกำลังดูตารางที่นี่ ฉันสามารถซ่อน Skydome นี้ได้ในตอนนี้โดยกดแป้นควบคุม h ค้างไว้เพื่อซ่อน
และคุณจะเห็นว่าแอนิเมชั่นของกล้องสามารถแสดงได้คร่าวๆ แม้จะอยู่ด้านใดด้านหนึ่งเพียงแค่เลื่อนไปข้างหน้าในไทม์ไลน์
ตอนนี้ฉันสามารถเห็นเส้นโค้งหรือตัวระบุตำแหน่ง
ไปที่ตัวแก้ไข Ashry และเลือกเส้นทางการเคลื่อนไหวไปทางขวา
คลิกที่ค่าแทนคีย์เฟรม
ตอนนี้คุณสามารถเห็นเฟรมนั้นปรากฏขึ้นเป็นคีย์เฟรมในเส้นทางการเคลื่อนไหวของเราเพื่อเข้าถึงคีย์เฟรมเหล่านี้ในไทม์ไลน์ของเรา
ผมต้องเลือกเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยเลือกปุ่มเลือกที่นี่
ฉันสามารถไปที่เฟรมได้ที่นี่ใช่ไหม
คลิกและเลือกลบเพราะตอนนี้เรามีเฟรมสิ้นสุดใหม่ของเราที่นี่ ซึ่งจะเหมือนกับจุดเริ่มต้นจริงๆ
ดังนั้นฉันจะไปที่เฟรมของเมาส์กลางหนึ่งตัว ลากไทม์ไลน์ไปจนสุดทางแล้วไปที่ค่า
ถูกต้อง.
คลิกและเลือกคีย์เฟรมนั้น
ตอนนี้เราเพิ่งคัดลอกและวางค่าที่คุณให้ความสำคัญจนถึงที่สุด
ตอนนี้ฉันแค่ต้องย้ายคีย์เฟรมตรงกลางนี้ไปยังตรงกลางของไทม์ไลน์ของเรา ซึ่งเรารู้ว่าครึ่งหนึ่งของหนึ่งยี่สิบเป็นหกสิบ
เลยจะย้ายมาใส่กรอบหกสิบ
ดังนั้น หากเราเล่นกล้องนี้ เราก็มีภาพเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำที่ไปมาระหว่างระยะทางทั้งสองนี้
ลองย้อนกลับไปดูแสง Skydome ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นพื้นหลังของเราด้วย และฉันแค่อยากจะหมุนสิ่งนี้เพื่อให้กรอบตรงกลางมีพื้นหลังสีเขียวเพียงเพื่อเหตุผลด้านสุนทรียะของการมีสิ่งสีเขียวอยู่เบื้องหลังวัตถุสีแดงของเรา
เราจะเพิ่มคอนทราสต์ของสีให้กับการเรนเดอร์นี้
ตอนนี้ ถ้าฉันต้องการย้ายกล้องแสดงภาพเลย ทั้งหมดที่ฉันต้องทำคือเพียงแค่ปรับเส้นโค้งจริงโดยการปรับขนาดและย้ายเพื่อจัดกรอบวัตถุของเราใหม่ที่นี่
ขัดเส้นเวลาที่ดูดีทีเดียว
ฉันอาจต้องหมุนกลับเพื่อให้เฟรมมีสีเขียวมากขึ้นในเฟรมด้วย
ดังนั้นถ้าเราต้องการเพิ่มการเคลื่อนไหวแบบใช้มือถือมากกว่านี้ เราสามารถเลือกผู้ชนะได้ สามารถไปที่บรรณาธิการที่ได้รับการปรับแต่ง และฉันรู้ว่าฉันต้องการเพียงแค่ทำให้การหมุนเวียนเคลื่อนไหวเท่านั้น
มีคนกด Shift และคุณจะเห็นว่าจะตั้งค่าคีย์เฟรมในการหมุนเท่านั้น
ดังนั้น ฉันจะไปที่คีย์เฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุด และกด Shift เพื่อให้แน่ใจว่าตรงกัน
จากนั้นฉันสามารถหมุนกล้องในมุมต่างๆ ตลอดทั้งแอนิเมชั่นเพื่อให้มันสัมผัสได้ถึงมือกล้องมากขึ้นอีกเล็กน้อย
และฉันไม่ต้องการที่จะไปไกลจากค่าศูนย์และฉันแค่ต้องการให้มันเป็นผลที่ละเอียดอ่อนมาก
ดังนั้น ฉันแค่หมุนกล้องแทบไม่ได้ และเรามีความรู้สึกเหมือนมือถือมากขึ้นอีกเล็กน้อยกับแอนิเมชั่นของเราในบทเรียนถัดไป
หยุดพักจากลูกแก้วนี้เสียก่อน แล้วฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราจะนำเอฟเฟกต์แบบเดียวกันนี้ไปใช้กับข้อความได้อย่างไร