Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo các cam kết xuất của chúng ta.
Tôi sẽ tạo ra máy ảnh, máy ảnh, sau đó tôi sẽ kéo bộ điều khiển di chuyển lên và di chuyển máy ảnh
trở lại 10 đơn vị.
Và bây giờ ý tưởng, tôi sẽ gắn máy ảnh vào một đường chuyển động, nhưng tôi muốn làm điều đó thông
qua phương tiện định vị để máy ảnh của chúng tôi vẫn hoạt động tự do.
Và tôi sẽ cho bạn thấy ý của tôi ở đây trong một phút nữa.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một đường cong.
Tăng tỷ lệ đó lên 10, bởi vì chúng tôi biết rằng chúng tôi đã di chuyển máy ảnh của mình trở lại 10 để cam kết xuất và đường cong thẳng hàng với
nhau để xem chế độ xem cam kết xuất và phối cảnh của chúng tôi.
Đồng thời, tôi sẽ đi đến phần bố cục để làm đau một bên trong chế độ xem bên phải.
Tôi sẽ giữ phím cách, nhấp chuột trái vào biểu tượng Maya ở giữa và kéo và thả nút chuột trái qua
chế độ xem phối cảnh trong bảng điều khiển này.
Tôi sẽ chọn máy ảnh mới.
Tôi cũng sẽ đổi tên nó bằng cách nhấp đúp vào phác thảo và gọi nó là cam kết xuất khi nhấn enter.
Bây giờ tôi sẽ bật cổng phân giải, giữ nút dấu gạch chéo ngược trên bàn phím của bạn.
Đó là bên dưới phím xóa lùi hoặc xóa.
Và tôi sẽ quay và thu nhỏ.
Chúng tôi không thực sự di chuyển máy ảnh.
Chúng ta có thể thấy nó vẫn ở nguyên vị trí của nó.
Điều còn lại để chúng ta có thể thấy cả hai quan điểm.
Cập nhật cùng lúc trong cài đặt kết xuất.
Bạn muốn đảm bảo theo thời gian, thanh trượt, quá trình phát lại của bạn được đặt để cập nhật tất cả.
Bây giờ tôi muốn tạo một bộ định vị cho đường chuyển động của chúng tôi cho máy ảnh.
Chuyển đến tạo bộ định vị trước khi chúng tôi gắn bộ định vị vào đường cong của chúng tôi.
Tôi muốn mở rộng dòng thời gian ra khung một hai mươi một lần nữa, đó là khung hình bát của chúng tôi, bởi vì khi chúng
tôi gắn nó vào đường cong thông qua một đường chuyển động, nó sẽ tự động đặt một khung chính ở đầu và cuối.
Và chúng tôi biết rằng khung Lupul của chúng tôi nằm trên khung một hai mươi.
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi muốn mở rộng nó.
Trước khi chúng ta thay đổi, hãy nhấp vào vòng tròn và đi đến giới hạn các đường chuyển động được gắn với đường chuyển động.
Bây giờ bộ định vị của chúng tôi đang hoạt động dọc theo đường cong mà chúng tôi vừa tạo và chúng tôi muốn gắn máy ảnh của mình vào
bộ định vị đó.
Vì vậy, hãy xoay vòng tròn xung quanh 180 độ và Y bằng cách gõ và xoay y 180.
Bây giờ, do tỷ lệ mười và máy ảnh của chúng tôi được di chuyển trong mười, chúng tôi biết rằng thiết bị định vị và máy ảnh được
xếp thẳng hàng với nhau.
Vì vậy, tôi đang ở trong nút chuột giữa, kéo cam kết xuất vào bộ định vị.
Điều đó có nghĩa là cam kết xuất hiện là con của bộ định vị.
Nó sẽ theo sau nó.
Vì vậy, bây giờ khi tôi quét, chúng ta có thể thấy rằng máy ảnh thực sự đang theo dõi chuyển động của đường chuyển động của chúng ta.
Tuy nhiên, điều đặc biệt về mối quan hệ này là thực tế là nếu bạn nhìn vào hộp kênh cam bên
trong của chúng tôi, không có biến đổi nào trong số các biến đổi này có tệp đính kèm hoặc kết nối đến với chúng.
Trong khi nếu bạn nhìn vào bộ định vị mà chúng tôi cắt gắn với đường chuyển động, bạn có thể thấy rằng những
biến đổi này bị khóa vì chúng đã được sử dụng bởi đường chuyển động.
Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng ta không thể tạo hoạt ảnh cho bộ định vị, nhưng vì render cam là con của nó, nó sẽ tuân
theo và chúng ta có quyền truy cập vào hoạt ảnh các biến đổi này nếu chúng ta muốn thêm nhiều hoạt ảnh vào nó.
Nhưng trước tiên, hãy làm cho máy ảnh chuyển động chính xác theo cách chúng ta muốn.
Tôi sẽ chọn đường cong và xoay nó đến vị trí bắt đầu chính xác mà tôi muốn có cho hoạt ảnh của
chúng ta.
Vì vậy, tôi chỉ muốn di chuyển ra khỏi trung tâm một chút và tôi sẽ di chuyển về phía trước kịp thời để cách nhau một khoảng
bằng nhau ở phía bên phải của nó.
Nếu bạn đang nhìn vào lưới ở đây, tôi chỉ có thể ẩn Skydome này ngay bây giờ bằng cách giữ điều khiển h để ẩn nó.
Và bạn có thể thấy rằng hoạt ảnh của máy ảnh có thể gần như thậm chí ở cả hai bên chỉ bằng cách di chuyển về phía trước trong
dòng thời gian.
Bây giờ tôi có thể nhìn thấy đường cong hoặc bộ định vị.
Đi tới trình chỉnh sửa Ashry và chọn đường dẫn chuyển động sang phải.
Nhấp vào giá trị thay vì khung hình chính.
Bây giờ bạn có thể thấy khung đó bật lên dưới dạng khung chính trong đường dẫn chuyển động của chúng tôi để truy cập vào các khung chính này trong dòng thời gian của
chúng tôi, tôi cần chọn đường chuyển động bằng cách chọn nút chọn ở đây.
Tôi có thể đi đến khung ở đây, phải.
Nhấp và chọn xóa vì bây giờ chúng ta có khung kết thúc mới ở đây, khung này thực sự sẽ giống
như khung bắt đầu.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến khung một con chuột giữa, kéo trong dòng thời gian đến cuối và sau đó
đi đến giá trị.
Đúng.
Bấm và chọn khung chính đó.
Bây giờ chúng tôi vừa sao chép và dán mà bạn đánh giá cao đến cùng.
Bây giờ tôi chỉ cần di chuyển khung chính giữa này đến giữa thực tế của dòng thời gian của chúng tôi, mà chúng tôi biết một nửa của
một hai mươi là sáu mươi.
Vì vậy, để chuyển nó đến khung sáu mươi.
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta phát lại máy ảnh này, chúng ta có một hoạt ảnh vòng lặp qua lại giữa hai khoảng
cách này.
Hãy quay trở lại xem ánh sáng Skydome, ánh sáng này cũng sẽ đóng vai trò là nền của chúng ta
và tôi chỉ muốn xoay điều này để khung hình ở giữa bao gồm nền màu xanh lá cây chỉ vì lý do thẩm mỹ là có thứ gì đó màu xanh lá
cây đằng sau vật thể màu đỏ của chúng ta.
Chúng tôi sẽ thêm một số tương phản màu sắc vào kết xuất này.
Bây giờ, nếu tôi muốn di chuyển cam kết xuất, tất cả những gì tôi phải làm là điều chỉnh đường cong thực tế bằng cách chia tỷ lệ
và di chuyển nó để điều chỉnh lại đối tượng của chúng tôi ở đây.
Vì vậy, chà theo dòng thời gian, điều đó có vẻ khá tốt.
Tôi có thể cần phải xoay mặt sau này để khung hình cũng có thêm một số màu xanh lá cây trong khung.
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn thêm nhiều chuyển động cầm tay hơn vào điều này, chúng tôi có thể chọn người chiến thắng có thể đến với những người chỉnh sửa
thành công và tôi biết tôi chỉ muốn tạo hoạt ảnh cho vòng quay.
Ai đó đánh lừa và bạn có thể thấy nó sẽ chỉ thiết lập các khung hình chính trên vòng quay.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến khung hình chính bắt đầu và kết thúc và nhấn dịch chuyển để đảm bảo rằng chúng khớp với nhau.
Sau đó, tôi chỉ có thể xoay máy ảnh ở các góc khác nhau trong suốt hoạt ảnh để làm cho nó có cảm giác
cầm tay hơn một chút.
Và tôi không muốn đi quá xa các giá trị 0 và tôi chỉ muốn đây là một hiệu ứng rất tinh tế.
Vì vậy, tôi chỉ vừa vặn xoay máy ảnh và chúng ta có một chút cảm giác cầm tay hơn với hoạt ảnh của chúng ta trong bài
học tiếp theo.
Hãy tạm dừng quả cầu này và tôi sẽ chỉ cho bạn cách chúng ta có thể áp dụng hiệu ứng tương tự này cho văn bản.