In questa lezione, voglio fare una breve pausa dall'Orbe e mostrarti come applicare questo effetto al
testo all'interno di Maya.
Ora, questa scena è disponibile nei download del progetto.
Ti incoraggio ad aprirlo e controllarlo per ispezionarlo da solo.
Ma ripercorrerò questa scena molto velocemente e poi la ricreamo quanto ti serve sapere fino a questo
punto.
Quindi, fondamentalmente, abbiamo creato il testo con lo strumento testo e poi ho duplicato quella trama e
poi separato ogni lettera in modo che ogni lettera possa avere la trama precedente applicata separatamente.
Questo è tutto ciò che abbiamo così tante texture qui, ma tutto il resto è lo stesso fino a questo punto.
È solo questione di creare il testo e quindi ottenere una geometria deformabile sufficiente che sembrerà buona come la
trama del primo applicato ad esso, e quindi applicare lo stesso effetto che abbiamo fatto con la curva
dei nervi e la trama che il primo ha attaccato all'emozione percorso su di esso.
Ed è solo il fatto che stiamo separando ogni lettera, perché se fossero tutte sulla
stessa trama da formare o si collegassero tutte insieme e non sembrerebbe molto unico perché sembrerebbe che
facciano tutte parte del stesso blob quando le loro singole lettere.
Quindi non avrebbe senso.
Ecco perché ho separato ciascuno nella propria mesh e ho creato un riformatore strutturato per ciascuno.
Quindi creiamo una nuova scena.
E prima di farlo, voglio solo mostrarti dov'è.
Si chiama Text Underscore Before.
Quindi ti incoraggio ad aprire questo.
Tutto è uguale alla prossima lezione alla fine del corso.
E ho appena aggiunto questo fondamentalmente a ciò che completeremo nella prossima lezione.
Ma per ora, solo per mostrarti come creare del testo velocemente, creerò una nuova scena.
E per accedere agli strumenti di testo, devi solo andare alla modellazione e premere il testo.
E poi ho sinterizzato il testo e ho reso il carattere abbastanza piccolo in base alla fotocamera attuale che avevamo nella
scena.
E poi sotto la scheda Geometria, posso regolare la profondità dell'estrusione qui diminuendola un po '.
Posso anche aumentare la quantità di curvatura delle lettere stesse.
Quindi c'è un po 'più di risoluzione lì.
E poi posso anche aggiungere un bisello in modo che i bordi non siano molto nitidi, quindi posso abilitare il bisello
e quindi posso ridurre la distanza del bisello in modo che le lettere non siano troppo gonfie.
Ora, l'altra cosa che posso fare per darmi un po 'di spazio tra le lettere è aumentare il tracciamento
sotto il testo.
Se vado qui e aumento il tracciamento in questo modo, il tipo di effetto blob avrà un piccolo spazio qui
in modo che possa essere applicato a ciascuna lettera e non si intersecano tra loro.
Quindi possiamo effettivamente aumentarlo oltre dieci e digitare il valore che vogliamo.
Ora dobbiamo solo duplicarlo.
Quindi, nel caso in cui volessimo tornare a quello originale e accedere a questa scheda qui, possiamo farlo.
Puoi vedere con il duplicato, non ce l'abbiamo più.
E questo vivrà come la propria geometria.
Ora nasconderà l'originale tramite controllo e ora si concentrerà sul duplicato.
Vado agli strumenti di modellazione e vado alla mesh separata.
Ora separeremo ogni pezzo nella propria maglia, ogni lettera nella propria maglia.
E vado a modificare, eliminare per tipo di cronologia e questo pulirà semplicemente la cronologia di ogni
oggetto.
E poi voglio passare attraverso ogni lettera e centrare il perno.
Quindi vado a modificare il perno centrale.
Ciò significa fondamentalmente dove verrà visualizzato il manipolatore.
Puoi vedere se non lo facciamo, sarà al centro del mondo.
Quindi ho modificato il perno centrale.
Si aggancerà al centro di quell'oggetto.
Ora che ho fatto quell'operazione, posso semplicemente premere G per accedere all'ultima operazione e selezionarne una e premere.
Il vantaggio di farlo è che puoi usare uno script personalizzato.
Ti fornirò nei file di progetto e potrai anche accedere a un video di YouTube dove descrivo come utilizzare uno
script personalizzato e come caricarlo su uno scaffale personalizzato.
Ovviamente, sei libero di ignorare questo passaggio e posizionare manualmente ogni curva del cerchio al centro di ogni
lettera se vuoi farlo manualmente.
Ma per motivi di velocità, useremo lo script qui.
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è selezionare tutti i pezzi di geometria trascinandoli e quindi eseguire lo
script.
Ciò posizionerà una curva su ciascuno degli oggetti al centro perché è lì che vogliamo che
ruoti la forma della trama.
Ora, l'ultima cosa che dobbiamo fare prima di applicare la texture di prima è
aggiungere più geometria in modo che le facce possano deformarsi correttamente, perché come è ora, questa geometria non è sufficiente.
La faccia è un'unica faccia e non si deformerebbe correttamente.
Abbiamo bisogno di più bordi qui.
Il modo più semplice per farlo nei miei vent'anni è andare a maglia.
Bene, chiedi scusa.
È diventato verde perché ha perso lo shader, quindi possiamo farlo bene.
Fare clic e dire Assegna materiale esistente e dire tipo blent.
Ora possiamo eseguire la stessa operazione con ciascuna di queste mesh.
Per qualsiasi motivo, alcuni di questi stanno perdendo lo Shater e altri no.
Non è un grosso problema.
Possiamo semplicemente riassegnare lo Shater a tutta la geometria che lo ha perso assegnando il tipo di materiale esistente
blinn.
Ora, che aveva più bordi posizionati sulle sue facce, possiamo semplicemente aumentarlo levigando la mesh di ciascuno di questi in modo
da poter passare a mesh smooth.
Ora, puoi vedere che aumenta il livello della suddivisione e questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno.
Non ho intenzione di aumentarlo più di così.
Ora abbiamo abbastanza geometria per ognuno di questi per applicare una trama alla forma o come abbiamo
già fatto e hai imparato in questo corso, vai a per formare la trama.
Sceglierò la direzione normale e applicherò il nostro rumore di volume 3D che ridurrò un po
'l'ampiezza e tornerò alla trama stessa e diminuirò un po' la forza.
Ho anche intenzione di aumentarlo in modo che sia un po 'più morbido di un effetto e poi possiamo fare
quello che abbiamo imparato e limitarlo alla curva.
Con il percorso delle emozioni, quindi possiamo scegliere il percorso delle emozioni, seguire UNCAC, selezionarlo due volte, fare clic sulla sequenza temporale, fare clic con il pulsante destro
del mouse sulla sequenza temporale e scegliere tangenti lineari.
Ora abbiamo lo stesso effetto che abbiamo avuto sul globo, ma è su una lettera e possiamo aggiustare ognuno di questi
per dare loro un po 'più di variazione semplicemente riposizionando la curva stessa.
Quindi, anche se usiamo la stessa quantità di scala per ogni texture da formare, o possiamo regolarli leggermente in
modo che ognuno abbia un tipo di deformazione leggermente diverso perché saranno orientati in modo diverso in base
alla curva.
Quindi è così che lo fai.
E poi passeresti e applicheresti lo stesso materiale.
E non dimenticare di andare ad Arnold e aumentare le suddivisioni anche in fase di rendering.
Quindi è bello e fluido, ma tutto il resto è lo stesso per il resto del corso.
Devi solo passare attraverso ciascuna di queste lettere e farlo in modo che sia un po 'più noioso.
Ecco perché ci stiamo concentrando sul farlo su un singolo globo.
Nella prossima lezione, tratteremo il rendering della sfera e come eseguirne il batch, renderizzarla e portarla in
After Effects per la composizione e l'esportazione come file di filmato.