Trong bài học này, tôi muốn tìm hiểu nhanh về Orbe và chỉ cho bạn cách chúng ta có thể áp dụng hiệu ứng này
cho văn bản bên trong Maya.
Bây giờ, cảnh này đã có trong bản tải xuống của dự án.
Tôi khuyến khích bạn mở nó ra và kiểm tra nó để kiểm tra nó cho chính mình.
Nhưng tôi sẽ chạy qua cảnh này rất nhanh và sau đó tái tạo nó nhiều như bạn cần biết cho đến thời
điểm này.
Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi đã tạo văn bản bằng công cụ văn bản và sau đó tôi sao chép lưới đó ra và
sau đó tách từng chữ cái để mỗi chữ cái có thể có kết cấu trước đây được áp dụng riêng cho nó.
Đó là tất cả những gì chúng tôi có rất nhiều kết cấu ở đây, nhưng mọi thứ khác đều giống nhau cho đến thời điểm này.
Nó chỉ là vấn đề tạo ra văn bản và sau đó có đủ hình học có thể biến dạng trông đẹp như kết cấu trước
đây khi được áp dụng cho nó, và sau đó áp dụng hiệu ứng tương tự như chúng ta đã làm với đường
cong dây thần kinh và kết cấu trước đây gắn liền với cảm xúc đường dẫn trên đó.
Và thực tế là chúng ta đang tách từng chữ cái, bởi vì nếu tất cả chúng đều có cùng một kết cấu
để tạo thành hoặc tất cả chúng sẽ lặp lại với nhau và nó sẽ không độc đáo lắm vì có vẻ như chúng đều là
một phần của cùng một đốm màu khi các chữ cái riêng lẻ của họ.
Vì vậy, điều đó sẽ không có ý nghĩa.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi đã tách từng cái ra thành lưới riêng của chúng và tạo một trình cải cách kết cấu cho mỗi cái.
Vì vậy, hãy tạo một cảnh mới.
Và trước khi làm điều đó, tôi chỉ muốn cho bạn thấy đây là đâu.
Trước đây nó được gọi là Dấu gạch dưới Văn bản.
Vì vậy, tôi khuyến khích bạn mở ra điều này.
Mọi thứ vẫn tương tự như bài học tiếp theo sẽ có ở cuối khóa học.
Và tôi vừa thêm điều này vào cơ bản những gì chúng ta sẽ hoàn thành trong bài học tiếp theo.
Nhưng hiện tại, để chỉ cho bạn cách tạo văn bản nhanh chóng, tôi sẽ tạo một cảnh mới.
Và để truy cập các công cụ văn bản, bạn chỉ cần vào mô hình hóa và nhấn văn bản.
Và sau đó tôi thiêu kết văn bản và tôi tạo phông chữ khá nhỏ dựa trên máy ảnh hiện tại mà chúng tôi có trong
cảnh.
Và sau đó trong tab hình học, tôi có thể điều chỉnh độ sâu của đùn ở đây bằng cách giảm một chút.
Tôi cũng có thể tăng độ cong cho các chữ cái.
Vì vậy, có một độ phân giải nhiều hơn ở đó.
Và sau đó tôi cũng có thể thêm một Bevell để các cạnh không quá sắc nét, vì vậy tôi có thể bật Bevell
và sau đó tôi có thể giảm khoảng cách Bevell xuống để các chữ cái không quá phồng.
Bây giờ, điều khác mà tôi có thể làm để tạo cho mình một khoảng trống giữa các chữ cái là tăng khả năng theo
dõi dưới văn bản.
Nếu tôi đến đây và tăng lượng theo dõi theo cách này, loại hiệu ứng đốm màu sẽ có một chút khoảng cách
ở đây để nó có thể được áp dụng cho từng chữ cái và chúng sẽ không giao nhau.
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể tăng con số đó lên hơn mười và nhập bất kỳ giá trị nào chúng tôi muốn.
Bây giờ chúng ta chỉ cần sao chép điều này ra.
Vì vậy, trong trường hợp chúng tôi muốn quay lại bản gốc và truy cập tab này tại đây, chúng tôi có thể làm như vậy.
Bạn có thể thấy với bản sao, chúng tôi không còn có điều đó nữa.
Và điều này sẽ sống như hình học của riêng nó.
Bây giờ nó sẽ ẩn bản gốc bằng cách điều khiển và bây giờ tập trung vào bản sao.
Tôi sẽ đi đến các công cụ mô hình hóa và chuyển sang lưới riêng biệt.
Bây giờ chúng ta sẽ tách từng mảnh thành lưới riêng của chúng, mỗi chữ cái vào lưới riêng của chúng.
Và tôi sẽ đi đến chỉnh sửa, xóa lịch sử theo loại và điều đó sẽ chỉ xóa lịch sử của từng đối
tượng.
Và sau đó tôi muốn xem qua từng chữ cái và căn giữa trục xoay.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến sửa đổi trục trung tâm.
Điều đó có nghĩa là về cơ bản nơi mà kẻ thao túng sẽ hiển thị.
Bạn có thể thấy nếu chúng tôi không làm điều đó, nó sẽ là trung tâm của thế giới.
Vì vậy, tôi đã sửa đổi trục trung tâm.
Nó sẽ bắt vào tâm của đối tượng đó.
Bây giờ tôi đã thực hiện xong thao tác đó, tôi chỉ cần nhấn G để truy cập thao tác cuối cùng và chọn từng thao tác và nhấn.
Lợi thế của việc làm đó là bạn có thể sử dụng một tập lệnh tùy chỉnh.
Tôi sẽ cung cấp các tệp dự án và bạn cũng có thể truy cập video YouTube, nơi tôi mô tả cách sử dụng tập lệnh
tùy chỉnh và cách tải tập lệnh đó lên giá tùy chỉnh.
Tất nhiên, bạn có thể bỏ qua bước này và đặt thủ công từng đường cong hình tròn ở tâm của mỗi chữ cái nếu bạn
muốn thực hiện theo cách thủ công.
Nhưng vì lợi ích của tốc độ, chúng ta sẽ sử dụng script ở đây.
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm là chọn tất cả các mảnh hình học bằng cách kéo chúng và sau đó chạy
script.
Điều đó sẽ đặt một đường cong trên từng đối tượng ở tâm của chúng vì đó là nơi chúng ta muốn dạng
kết cấu quay xung quanh.
Bây giờ, điều cuối cùng mà chúng ta cần làm trước khi áp dụng kết cấu trước đây là thêm
nhiều hình học hơn để các khuôn mặt có thể biến dạng đúng cách, bởi vì hiện tại, đây là hình học không đủ.
Khuôn mặt là một khuôn mặt duy nhất và nó sẽ không biến dạng đúng cách.
Chúng tôi cần nhiều cạnh hơn ở đây.
Cách dễ nhất để làm điều đó ở tuổi hai mươi là đi lưới.
Đúng vậy, xin lỗi.
Nó chuyển sang màu xanh lục vì nó đã mất bộ đổ bóng để chúng ta có thể chỉnh sửa.
Nhấp và nói chỉ định tài liệu hiện có và nói nhập blent.
Bây giờ chúng ta có thể thực hiện thao tác tương tự với từng mắt lưới này.
Vì bất cứ lý do gì, một số trong số này đang mất Shater và một số trong số đó thì không.
Nó không phải là vấn đề lớn.
Chúng ta chỉ có thể gán lại Shater cho tất cả các hình bị mất nó bằng cách gán loại vật liệu hiện
có.
Bây giờ, đã có nhiều cạnh hơn được đặt trên các mặt của nó, chúng ta chỉ có thể tăng điều đó bằng cách làm mịn lưới của mỗi một trong số này
để chúng ta có thể chuyển sang lưới mịn.
Bây giờ, bạn có thể thấy điều đó làm tăng một cấp độ của phân khu và đó là tất cả những gì chúng ta cần.
Tôi sẽ không tăng nó nhiều hơn thế.
Bây giờ chúng ta có đủ hình học cho mỗi một trong số này để áp dụng một kết cấu để tạo hình hoặc như
chúng ta đã làm và bạn đã học trong khóa học này, hãy chuyển đến để tạo kết cấu.
Tôi sẽ chọn hướng bình thường và áp dụng tiếng ồn âm lượng 3D của chúng tôi, tôi sẽ giảm
biên độ một chút và quay trở lại chính kết cấu và giảm độ mạnh một chút.
Tôi cũng sẽ mở rộng quy mô này để nó nhẹ nhàng hơn một chút về hiệu ứng và sau đó chúng ta có thể làm những gì chúng ta
đã học và chỉ hạn chế điều này vào đường cong.
Với đường cảm xúc, sau đó chúng ta có thể chọn đường cảm xúc, UNCAC theo dõi, chọn nó đúp, nhấp vào dòng thời gian, bên phải,
nhấp vào dòng thời gian và chọn tiếp tuyến.
Bây giờ chúng ta có hiệu ứng tương tự như chúng ta đã có trên quả cầu, nhưng nó trên một chữ cái và chúng ta có thể điều chỉnh từng cái
này để tạo cho chúng nhiều biến thể hơn bằng cách định vị lại chính đường cong đó.
Vì vậy, ngay cả khi chúng ta sử dụng cùng một lượng tỷ lệ cho mỗi kết cấu để tạo thành, hoặc chúng ta có thể điều chỉnh
chúng một chút để mỗi kết cấu có kiểu biến dạng hơi khác nhau vì chúng sẽ được định hướng khác nhau dựa trên đường
cong.
Vì vậy, đó là cách bạn làm điều đó.
Và sau đó bạn sẽ đi qua và áp dụng cùng một tài liệu.
Và đừng quên đi đến Arnold và tăng các chia nhỏ tại thời điểm kết xuất.
Vì vậy, nó tốt đẹp và suôn sẻ, nhưng mọi thứ khác vẫn như vậy trong phần còn lại của khóa học.
Bạn chỉ cần xem qua từng chữ cái và làm điều này để nó hơi tẻ nhạt hơn một chút.
Đó là lý do tại sao chúng tôi đang tập trung vào việc thực hiện nó trên một quả cầu duy nhất.
Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tóm tắt việc kết xuất quả cầu và cách kết xuất hàng loạt, kết xuất
và đưa nó vào sau các hiệu ứng để tổng hợp và xuất ra dưới dạng tệp phim.