WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.480
In deze les schakelen we terug naar de Orbe, zodat u het bestand Bloedlus, underscore 003 Miah kunt openen als u het projectbestand

00:06.480 --> 00:12.180
wilt volgen, of als u uw eigen project al aan het maken bent, gewoon weer verder kunt gaan met de vorderingen

00:12.180 --> 00:15.630
die u aan het eind van les vier hebt gemaakt.

00:16.170 --> 00:20.160
Laten we snel een rendervoorbeeld nemen en zien hoe onze rendercam eruit ziet.

00:20.610 --> 00:24.690
We moeten ervoor zorgen dat we het geselecteerd hebben in onze dropdown hier, zodat het de render cam daadwerkelijk

00:24.690 --> 00:25.040
rendert.

00:26.280 --> 00:32.130
En als we onze tijdlijn scrubben, kunnen we hier een snelle preview krijgen omdat we maar één spot hebben.

00:32.130 --> 00:36.510
We zien geen rendering artifact waar ik op wilde wijzen.

00:36.810 --> 00:41.910
Dus als je meer spots toevoegt of ze niet direct achter het object plaatst, krijg je misschien speculaire

00:41.910 --> 00:44.440
highlights die je niet wilt hebben.

00:45.000 --> 00:48.330
Hier is een voorbeeld waarbij ik drie spots achter het object had.

00:48.540 --> 00:54.810
En omdat ze er niet direct achter staan, werpt het dit strijklicht dat deze zeer

00:54.810 --> 01:00.410
hete, witte, heldere gebieden van de blob opvangt en creëert.

01:00.690 --> 01:05.310
En als u dat wilt uitschakelen, als u schijnwerpers hebt op andere posities dan direct

01:05.310 --> 01:11.940
achter het object, kunt u die speculaire highlights uitschakelen door naar het eigenlijke licht zelf te gaan en naar

01:12.120 --> 01:18.570
beneden te scrollen naar het Arnold drop down menu, naar deelbaarheid te gaan en speculair uit te schakelen.

01:19.140 --> 01:24.380
Op die manier zal dit licht niet langer speculaire reflecties op het object uitstralen.

01:24.900 --> 01:31.820
Het volgende dat we kunnen doen is ook optioneel, maar we kunnen een scherptediepte-effect toevoegen aan onze camera.

01:32.100 --> 01:33.300
Laten we onze render cam kiezen.

01:35.900 --> 01:45.100
Ga naar de attribuut-editor van de render en scroll naar beneden naar de Arnold instellingen en zet ingeschakeld in het veld, we kunnen het diafragma

01:45.110 --> 01:51.750
vergroten om het scherptediepte-effect te vergroten, om een wazige achtergrond te creëren.

01:52.130 --> 01:57.380
Nu moeten we alleen nog zorgen dat we weten wat de afstanden tussen de camera en het object zelf

01:57.380 --> 01:59.330
zijn, zodat het object scherp is.

01:59.780 --> 02:05.480
Als we de curve selecteren en naar deze schaalattributen gaan, kunnen we zien dat we hem hebben geschaald

02:05.480 --> 02:09.910
met elf punt twee negen, wat in feite hetzelfde is als de afstand tot het object.

02:10.130 --> 02:15.950
Dus als we controleren, zie, die waarde kopiëren, de render cam opnieuw kiezen en teruggaan naar dat scherptediepte

02:15.950 --> 02:17.300
attribuut.

02:17.540 --> 02:23.420
We kunnen die waarde plakken in focus distance control v minute enter en we zien dat ons object in beeld

02:23.420 --> 02:24.050
komt.

02:24.320 --> 02:30.980
Nu hoeven we alleen nog maar de grootte van het diafragma te kiezen om te bepalen hoeveel onscherpeffect we op de achtergrond

02:30.980 --> 02:32.000
zelf krijgen.

02:32.330 --> 02:37.520
Tenslotte moeten we de renderinstellingen aanpassen, zodat we de hoeveelheid ruis in ons beeld kunnen verminderen.

02:38.270 --> 02:44.390
Ik ga eerst naar de lichten en verhoog de samples op de lichten door naar het Arnold tabblad van de lichten

02:44.390 --> 02:46.730
te gaan en een sample van twee te kiezen.

02:48.440 --> 02:53.150
Ik ga naar het Skydome-licht en doe hetzelfde en kies een voorbeeld van twee dat ik op het

02:53.150 --> 02:59.750
tabblad Arnold Render in de renderinstellingen ga zetten en de camera-instellingen verhoog naar vier en de verstrooiing

02:59.750 --> 03:01.470
van de ondergrond naar drie.

03:02.660 --> 03:08.450
Nu zien we dat het beeld wat minder ruis vertoont, maar het lijkt erop dat we hier en in het beeld nog steeds wat ruis hebben.

03:08.810 --> 03:15.080
Dus ik blijf deze rendermonsters opvoeren tot we iets hebben dat minder lawaaierig is.

03:15.210 --> 03:19.580
En als u een voor- en nabeeld van dit soort instellingen wilt vergelijken, kunt u altijd op het snapshot-pictogram

03:19.580 --> 03:25.700
hier beneden drukken om dat voorbeeld op te slaan, zodat u het kunt vergelijken met de volgende aanpassing die u doet.

03:28.160 --> 03:32.380
Dit geeft ook aan hoeveel tijd uw render kost, zien we linksonder.

03:32.420 --> 03:35.780
We hebben 18 seconden tegen deze was 12 seconden.

03:35.790 --> 03:38.870
Dus we hebben zes seconden toegevoegd aan onze rendertijd, wat niet veel is.

03:39.170 --> 03:45.770
En we kunnen ook inzoomen en vergelijken hoeveel dat onze render heeft verbeterd door het laatste beeld aan en uit te

03:45.770 --> 03:46.250
zetten.

03:46.610 --> 03:48.560
We kunnen zien dat het nog wat hulp nodig heeft.

03:48.860 --> 03:52.820
Het laatste wat ik kan doen om de ruis op te ruimen is het toevoegen van een imager.

03:53.090 --> 03:55.190
We scrollen naar beneden onder de Arnold Render tab.

03:55.190 --> 03:59.030
We kunnen imagers zien en ik kan kiezen voor add imager denoyer noice.

04:01.720 --> 04:06.520
Als we nu inzoomen op onze afbeelding en we vergelijken met de vorige render, kunnen we

04:06.520 --> 04:13.780
zien hoeveel effect de ruis daar heeft op de afbeelding door de ruis van de hele afbeelding zelf te verminderen, zodat we naar gemeenschappelijk

04:13.780 --> 04:17.950
kunnen gaan en de naam voor onze renders kunnen kiezen.

04:21.160 --> 04:22.660
U kunt het beeldformaat kiezen.

04:23.770 --> 04:28.750
Om het eenvoudig te houden, kies ik JPEG, normaal kies ik X als ik een compositie maak, maar

04:28.750 --> 04:32.040
ik gebruik JPEG omdat het een vrij eenvoudige render is.

04:32.050 --> 04:37.540
Dan moet ik kiezen voor named no dot extensions zodat we het framebereik nu beschikbaar krijgen om te renderen.

04:37.900 --> 04:44.470
En ik kan het eindframe veranderen in 119 omdat we weten dat frame één twintig een duplicaat is van frame één omdat deze

04:44.470 --> 04:49.140
animatie in een lus loopt, dus dat kunnen we gewoon uitsluiten van onze render.

04:49.390 --> 04:54.610
Dus daarom kies ik frame 119 in plaats van frame 120 en kunnen we naar beneden scrollen en ervoor zorgen dat onze render

04:54.610 --> 04:55.810
cam geselecteerd is.

04:57.680 --> 05:01.880
En dan kunnen we een voorinstelling kiezen voor de afmetingen, ik hou het op vijf, omdat ik

05:01.880 --> 05:05.810
dit alleen ga delen op sociale media en ik geen render van hoge kwaliteit nodig heb.

05:06.050 --> 05:08.270
Ik probeer ook mijn rendertijd laag te houden.

05:08.510 --> 05:11.870
En nu hebben we vijfentwintig seconden per frame, wat redelijk is.

05:12.150 --> 05:18.460
Een algemene regel is dat uw rendertijden over het algemeen toenemen als direct gevolg van uw afmetingen.

05:18.650 --> 05:24.290
Dus als u uw afmetingen met twee keer verhoogt, zullen uw volledige tijden ook met twee keer toenemen.

05:24.800 --> 05:31.670
En omdat we ons project aan het begin van deze lessen hebben ingesteld, kunnen we zien dat het pad van onze bestandsnaam

05:32.270 --> 05:35.090
in de map afbeeldingen komt te staan.

05:35.660 --> 05:41.660
Dus laten we naar de render tab gaan onder renderen en naar renderen gaan.

05:41.930 --> 05:47.840
En zodra we op Bache render drukken, zal het een render starten en een beeld creëren voor

05:47.840 --> 05:49.910
elk frame van onze animatie.

05:50.090 --> 05:56.590
Dat heb ik al gedaan, dus we kunnen naar After Effects om een filmbestand te maken van die gerenderde beelden.

05:56.600 --> 05:57.020
Ik ga naar rechts.

05:57.020 --> 06:04.790
Klik in het project venster en ga naar bestand importeren en dan ga ik mijn afbeeldingen map zoeken en kies een van

06:05.090 --> 06:06.770
deze afbeeldingen.

06:07.190 --> 06:09.490
Ik had eerder export extra's.

06:09.500 --> 06:11.360
Daarom verschijnen die in plaats van JPEG.

06:11.780 --> 06:17.600
Dus welk bestandsformaat je ook hebt, het zal hier te zien zijn nadat Effecten heeft herkend dat dit deel uitmaakt van een beeldreeks,

06:17.600 --> 06:20.650
gebaseerd op de naamgevingsconventie van al deze beelden.

06:20.900 --> 06:26.660
Deze optie om de volgorde aan te vinken zou dus al standaard ingeschakeld moeten zijn.

06:26.900 --> 06:29.780
Zelfs als u een van deze selecteert, hoeft het niet de eerste te zijn.

06:30.260 --> 06:34.910
Ik ga import kiezen, dan ga ik controleren of de frames per seconde overeenkomen

06:34.910 --> 06:36.200
met mijn project.

06:37.010 --> 06:40.940
Als we in het Mirror project kijken, hadden we vierentwintig beelden per seconde hier rechtsonder.

06:41.240 --> 06:47.420
We kunnen dat natuurlijk veranderen, en elke framerate renderen die we willen, maar dat zal onze huidige belangrijkste

06:47.900 --> 06:49.640
framelocaties in de war sturen.

06:49.910 --> 06:53.510
Je moet dit altijd instellen voordat je begint met vierentwintig beelden per seconde.

06:53.510 --> 06:57.920
Dat hoefde in het begin niet veranderd te worden omdat dat de typische beeldsnelheid is die films en de meeste

06:57.920 --> 06:58.970
animaties gebruiken.

06:59.810 --> 07:04.760
Maar terug in After Effects zien we dat het heeft besloten dat het deze frames wil interpreteren als vijfentwintig frames

07:04.760 --> 07:05.630
per seconde.

07:05.870 --> 07:07.400
Dus de verandering waar ik naartoe kan.

07:07.400 --> 07:13.940
Rechts, klik op de beelden en ga naar interpreteer beelden hoofd en typ vierentwintig in waar staat neem deze framerate

07:13.940 --> 07:14.630
aan.

07:15.470 --> 07:22.970
Nu kan ik dit klikken en slepen over het icoontje hier of hier en dan maak ik een nieuwe compositie voor animatie.

07:23.360 --> 07:29.210
Alles wat we dan nog moeten doen is de controle in om het toe te voegen aan de renderwachtrij en lossless te kiezen om onze instellingen aan

07:29.210 --> 07:30.500
te passen aan wat we willen.

07:30.500 --> 07:37.400
Ik ga snelle tijd en appelproces voor twee naar Alti kiezen uit de video codec instellingen hier.

07:37.760 --> 07:39.410
Misschien heb je nog andere die je wilt kiezen.

07:42.770 --> 07:45.050
Ik wil ook kiezen waar ik dit opsla.

07:49.320 --> 07:55.200
En ik kan op renderen drukken of als ik meer opties van Adobe op de Codex wil, kan ik kiezen, ik ga

07:55.230 --> 08:02.790
afsluiten in de Adobe Media en encoder, als ik het render, zal het automatisch gewoon renderen met deze instellingen.

08:04.260 --> 08:09.510
Maar als je niet zoiets high res als quick time wilt, gaat Apple voor twee naar Alti, wat heel sjiek

08:09.510 --> 08:12.270
klinkt, het is gewoon een mooi hoger segment.

08:13.050 --> 08:21.540
Kotek waaruit je kunt kiezen en twee zes voor Chodak van de Apple midi-encoder, een optie die we niet hadden in After

08:21.540 --> 08:22.710
Effects.

08:23.070 --> 08:28.620
Dit zal geschikt zijn voor iets als YouTube of sociale media, wat minder ruimte op de harde schijf in beslag zal nemen omdat

08:28.620 --> 08:33.180
het een kleinere bestandsgrootte zal zijn, maar het zal de kwaliteit een beetje verminderen.

08:33.630 --> 08:37.170
Je ziet dat hij kiest voor 720 HD in plaats van vijf veertig.

08:37.590 --> 08:38.400
Dus we kunnen.

08:40.310 --> 08:46.610
Klik daarop om de broninstellingen daadwerkelijk te veranderen, zodat we kunnen zeggen: match bron en het

08:46.610 --> 08:50.910
zal de afmetingen veranderen in wat de broncompositie was ingesteld.

08:51.020 --> 08:56.060
OK, en dan kun je op de afspeelknop drukken in een mediacoder om je videobestand te maken.

08:57.550 --> 09:04.390
Als u een geavanceerde compositie wilt maken, kiest u het exacte formaat en gaat u naar de tab AV's

09:04.390 --> 09:09.550
en scrolt u naar beneden en kiest u een van deze Cryptome at layer's hier.

09:09.550 --> 09:16.450
En we kunnen gewoon object kiezen, en dan krijg je een soort verborgen laag binnen die X zijn in datzelfde

09:16.450 --> 09:18.070
ons verleden.

09:18.070 --> 09:21.850
Dus ik heb het hier gedupliceerd en we gaan dat gebruiken als een matte.

09:22.540 --> 09:29.980
Je kunt het krypto matte filter hierop toepassen en toegang krijgen tot een mooi mat systeem hier waar we alleen de blob

09:29.980 --> 09:37.780
kunnen selecteren en isoleren als een map alleen en dan een Looma matte trackpad gebruiken zodat een aanpassingslaag door

09:38.500 --> 09:46.330
rechts te klikken en te zeggen nieuwe aanpassingslaag en er een tint en verzadigingseffect aan toe te voegen, we kunnen dat

09:47.140 --> 09:54.430
eigenlijk keyframen zodat we ofwel de tint en verzadiging kunnen animeren of we kunnen het gewoon instellen op een

09:54.430 --> 09:56.110
enkele kleur.

09:56.290 --> 10:01.400
En het is een mooie manier om de blob zelf te isoleren en de kleur ervan te veranderen en te composeren.

10:01.720 --> 10:03.640
Bedankt voor het kijken naar deze korte les.

10:03.640 --> 10:06.450
Als je dit leuk vond, wil ik dieper ingaan op het maken van geanimeerde loops.

10:06.760 --> 10:12.550
Ik heb een cursus die je leert hoe je MoCap gebruikt en een personage inbrengt en een soortgelijk effect

10:12.910 --> 10:15.940
doet voor een sci fi uitziende animatie loop.

10:16.240 --> 10:19.300
Bedankt voor het kijken naar deze les en laat me weten wat je ervan vindt.

10:19.300 --> 10:24.370
En als je er meer van wilt zien, hoop ik je te zien op sociale media onder al mijn digitale makers school

10:24.370 --> 10:25.210
accounts.

10:25.630 --> 10:26.620
Mijn naam is Lucas Ridley.

10:26.620 --> 10:28.480
Bedankt voor het kijken en tot de volgende keer.
