WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.480
Dans cette leçon, nous retournons à l'Orbe afin que vous puissiez ouvrir la boucle de sang, souligner le fichier 003 Miah si

00:06.480 --> 00:12.180
vous voulez suivre le fichier de projet ou si vous créez déjà le vôtre, il suffit de reprendre la

00:12.180 --> 00:15.630
progression vous avez fait à la fin de la quatrième leçon.

00:16.170 --> 00:20.160
Prenons un aperçu rapide du rendu et voyons à quoi ressemble notre caméra de rendu.

00:20.610 --> 00:24.690
Nous voulons nous assurer que nous l'avons sélectionné dans notre liste déroulante ici afin qu'il rende réellement la came de

00:24.690 --> 00:25.040
rendu.

00:26.280 --> 00:32.130
Et si nous nettoyons notre chronologie, nous pouvons en quelque sorte obtenir un aperçu rapide ici car nous n'avons qu'un seul spot.

00:32.130 --> 00:36.510
Nous ne voyons pas d'artefact de rendu que je voulais souligner.

00:36.810 --> 00:41.910
Donc, si vous ajoutez réellement plus de projecteurs ou si vous ne les placez pas directement derrière l'objet, vous pourriez obtenir

00:41.910 --> 00:44.440
des reflets spéculaires que vous ne voulez pas avoir.

00:45.000 --> 00:48.330
Voici un exemple où j'avais trois projecteurs derrière l'objet.

00:48.540 --> 00:54.810
Et donc, parce qu'ils ne sont pas positionnés directement derrière, cela projette cette lumière qui

00:54.810 --> 01:00.410
capture et crée ces zones très chaudes, blanches et lumineuses de la goutte.

01:00.690 --> 01:05.310
Et si vous souhaitez désactiver cela, si vous avez des projecteurs dans

01:05.310 --> 01:11.940
d'autres positions autres que juste derrière l'objet, vous pouvez réellement désactiver ces reflets spéculaires en allant à la lumière

01:12.120 --> 01:18.570
elle-même et en faisant défiler vers le menu déroulant Arnold, en allant dans la divisibilité. et éteindre le spéculaire.

01:19.140 --> 01:24.380
De cette façon, cette lumière n'émettra plus de réflexions spéculaires sur l'objet.

01:24.900 --> 01:31.820
La prochaine chose que nous pouvons faire est également facultative, mais nous pouvons ajouter un effet de profondeur de champ à notre appareil photo.

01:32.100 --> 01:33.300
Choisissons notre caméra de rendu.

01:35.900 --> 01:45.100
Aller dans l'éditeur d'attributs du rendu peut faire défiler les paramètres Arnold et activer activé sur le terrain, nous pouvons augmenter

01:45.110 --> 01:50.780
la taille d'ouverture pour augmenter l'effet de profondeur de champ, pour créer un

01:50.780 --> 01:51.750
arrière-plan flou.

01:52.130 --> 01:57.380
Maintenant, nous devons simplement nous assurer que nous connaissons les distances entre la caméra et l'objet lui-même

01:57.380 --> 01:59.330
pour que l'objet soit net.

01:59.780 --> 02:05.480
Si nous sélectionnons la courbe et passons à ces attributs d'échelle, nous pouvons voir que nous l'avons augmentée de onze virgule

02:05.480 --> 02:09.910
deux neuf, ce qui sera en fait la même chose que la distance de l'objet.

02:10.130 --> 02:15.950
Donc, si nous contrôlons, voyons, copions cette valeur, choisissons à nouveau la came de rendu et revenons à cet attribut

02:15.950 --> 02:17.300
de profondeur de champ.

02:17.540 --> 02:23.420
Nous pouvons coller cette valeur dans le contrôle de la distance de mise au point v minute enter et nous pouvons voir que notre objet

02:23.420 --> 02:24.050
sera visible.

02:24.320 --> 02:30.980
Il ne nous reste plus qu'à choisir la taille d'ouverture pour décider de l'effet de flou que nous aurons sur

02:30.980 --> 02:32.000
l'arrière-plan lui-même.

02:32.330 --> 02:37.520
Enfin, nous devons ajuster les paramètres de rendu afin de pouvoir réduire la quantité de bruit dans notre image.

02:38.270 --> 02:44.390
Je vais d'abord passer aux lumières et augmenter les échantillons sur les lumières en allant dans l'onglet Arnold des lumières

02:44.390 --> 02:46.730
et en choisissant un échantillon de deux.

02:48.440 --> 02:53.150
Je vais aller à la lumière Skydome et faire la même chose et choisir un échantillon de

02:53.150 --> 02:59.750
deux que je vais aller dans l'onglet Arnold Render dans les paramètres de rendu et augmenter les paramètres de la caméra à quatre et

02:59.750 --> 03:01.470
augmenter la diffusion souterraine à Trois.

03:02.660 --> 03:08.060
Maintenant, nous pouvons voir que l'image est un peu moins bruyante, mais il semble que nous ayons encore du bruit ici et

03:08.060 --> 03:08.450
l'image.

03:08.810 --> 03:15.080
Je vais donc continuer à augmenter ces échantillonnages de rendu jusqu'à ce que nous ayons quelque chose de moins bruyant.

03:15.210 --> 03:19.580
Et si vous souhaitez comparer l'image avant et après de ces types de paramètres, vous

03:19.580 --> 03:25.280
pouvez toujours appuyer sur l'icône d'instantané ici pour enregistrer cet aperçu, rendu que vous pouvez comparer au prochain ajustement que vous

03:25.280 --> 03:25.700
effectuez.

03:28.160 --> 03:32.380
Cela aidera également à indiquer combien de temps prend votre rendu, nous pouvons le voir en bas à gauche.

03:32.420 --> 03:35.780
Nous avons 18 secondes contre 12 secondes.

03:35.790 --> 03:38.870
Nous avons donc ajouté six secondes à notre temps de rendu, ce qui n'est pas tant que ça.

03:39.170 --> 03:45.770
Et nous pouvons également zoomer et comparer à quel point cela a amélioré notre rendu en activant et désactivant la dernière

03:45.770 --> 03:46.250
image.

03:46.610 --> 03:48.560
Nous pouvons voir qu'il pourrait encore avoir besoin d'une aide supplémentaire.

03:48.860 --> 03:52.820
Une dernière chose que je peux faire pour aider à nettoyer le bruit est d'ajouter un imageur.

03:53.090 --> 03:55.190
Nous faisons défiler vers le bas sous l'onglet Arnold Render.

03:55.190 --> 03:59.030
Nous pouvons voir les imageurs et je peux choisir d'ajouter un bruit de dénoyeur d'imageur.

04:01.720 --> 04:06.520
Maintenant, si nous zoomons sur notre image et que nous comparons avec le rendu précédent,

04:06.520 --> 04:13.780
nous pouvons voir quel effet le bruit a sur l'image en réduisant le bruit de l'image entière elle-même afin que nous puissions

04:13.780 --> 04:17.950
aller au commun et nous pouvons choisissez le nom de nos rendus.

04:21.160 --> 04:22.660
Vous pouvez choisir le format d'image.

04:23.770 --> 04:28.750
Juste pour garder cela simple, je vais choisir JPEG, généralement je choisirai X si je fais n'importe quel type de

04:28.750 --> 04:32.040
composition, mais je vais utiliser JPEG parce que c'est un rendu assez simple.

04:32.050 --> 04:37.540
Ensuite, je dois choisir des extensions nommées sans point afin que nous obtenions la plage d'images disponible maintenant pour le rendu.

04:37.900 --> 04:44.470
Et je peux changer l'image de fin en 119 parce que nous savons que l'image un vingt est un doublon de l'image un

04:44.470 --> 04:49.140
parce que cette animation est en boucle afin que nous puissions simplement l'exclure de notre rendu.

04:49.390 --> 04:54.610
C'est pourquoi je choisis l'image 119 au lieu de l'image 120 et nous pouvons faire défiler vers le bas et nous assurer que notre

04:54.610 --> 04:55.810
caméra de rendu est sélectionnée.

04:57.680 --> 05:01.880
Et puis nous pouvons choisir un préréglage pour les dimensions, je vais simplement le garder à cinq, car je ne

05:01.880 --> 05:05.810
vais partager cela que sur les réseaux sociaux et je n'ai pas besoin d'un rendu de haute qualité.

05:06.050 --> 05:08.270
J'essaie également de réduire mon temps de rendu.

05:08.510 --> 05:11.870
Et pour le moment, nous avons vingt-cinq secondes par image, ce qui est assez raisonnable.

05:12.150 --> 05:18.460
Une règle générale est que vos temps de rendu augmenteront généralement en conséquence directe de vos dimensions.

05:18.650 --> 05:24.290
Donc, si vous augmentez vos dimensions de deux fois, vos temps entiers augmenteront également de deux fois.

05:24.800 --> 05:31.670
Et comme nous définissons notre projet au début de ces leçons, nous pouvons voir que le chemin de notre nom de

05:32.270 --> 05:35.090
fichier va se trouver dans le dossier images.

05:35.660 --> 05:41.660
Allons donc à l'onglet de rendu sous rendu et allons au rendu.

05:41.930 --> 05:47.840
Et dès que nous atteignons le rendu Bache, il va lancer un rendu et il créera une image

05:47.840 --> 05:49.910
pour chaque image de notre animation.

05:50.090 --> 05:56.120
Je l'ai déjà fait afin que nous puissions passer aux effets secondaires pour créer un fichier vidéo à partir de ces images

05:56.120 --> 05:56.590
rendues.

05:56.600 --> 05:57.020
Je vais bien.

05:57.020 --> 06:04.790
Cliquez dans la fenêtre du projet et allez à l'importation de fichiers, puis je vais trouver mon dossier d'images et choisir

06:05.090 --> 06:06.770
l'une de ces images.

06:07.190 --> 06:09.490
J'avais auparavant des extras d'exportation.

06:09.500 --> 06:11.360
C'est pourquoi ceux-ci apparaissent au lieu de JPEG.

06:11.780 --> 06:17.600
Donc, quel que soit le format de fichier que vous avez apparaîtra ici après que les effets devraient reconnaître que cela fait partie d'une

06:17.600 --> 06:20.650
séquence d'images basée sur la convention de dénomination de toutes ces images.

06:20.900 --> 06:26.660
Donc, cette option pour avoir la séquence cochée devrait déjà être activée par défaut.

06:26.900 --> 06:29.780
Même si vous sélectionnez l'un de ces éléments, il n'est pas nécessaire que ce soit le premier.

06:30.260 --> 06:34.910
Je vais choisir l'importation, puis je vais vérifier que les images par seconde correspondent

06:34.910 --> 06:36.200
à mon projet.

06:37.010 --> 06:40.940
Si nous regardons dans le projet Mirror, nous avons eu vingt-quatre images par seconde ici en bas à droite.

06:41.240 --> 06:47.420
Nous pouvons bien sûr changer cela et effectuer le rendu de la fréquence d'images que nous voulons, mais cela gâchera

06:47.900 --> 06:49.640
nos emplacements d'images clés actuels.

06:49.910 --> 06:53.510
Vous voulez toujours vous assurer de définir cela avant de commencer dans vingt-quatre images par seconde.

06:53.510 --> 06:57.920
N'a pas besoin d'être changé au début car c'est la fréquence d'images typique que les films utilisent et que la

06:57.920 --> 06:58.970
plupart des animations utilisent.

06:59.810 --> 07:04.760
Mais de retour dans After Effects, nous pouvons voir qu'il est décidé qu'il veut interpréter ces images comme vingt-cinq

07:04.760 --> 07:05.630
images par seconde.

07:05.870 --> 07:07.400
Donc le changement auquel je peux aller.

07:07.400 --> 07:13.940
À droite, cliquez sur le métrage et allez à interpréter le métrage principal et saisissez vingt-quatre où il est dit supposer cette

07:13.940 --> 07:14.630
fréquence d'images.

07:15.470 --> 07:22.970
Maintenant, je peux cliquer et faire glisser ceci sur l'icône ici ou ici et je vais créer une nouvelle composition pour l'animation.

07:23.360 --> 07:29.210
Tout ce que nous avons à faire est de le contrôler pour l'ajouter à la file d'attente de rendu. Choisissez sans perte pour ajuster nos paramètres

07:29.210 --> 07:30.500
à ce que nous voulons.

07:30.500 --> 07:37.400
Je vais choisir le temps rapide et le processus Apple pour deux à Alti à partir des paramètres du codec vidéo ici.

07:37.760 --> 07:39.410
Vous pourriez en avoir d'autres parmi lesquelles choisir.

07:42.770 --> 07:45.050
Je veux également choisir où enregistrer cela.

07:49.320 --> 07:55.200
Et je peux appuyer sur le rendu ou si je veux plus d'options d'Adobe sur le

07:55.230 --> 08:02.790
Codex, je peux choisir, je vais quitter Adobe Media et l'encodeur, si je le rend, le rendra automatiquement avec ces paramètres.

08:04.260 --> 08:09.510
Mais si vous ne voulez pas quelque chose d'aussi haute résolution que quick time, Apple progresse pour deux vers Alti, ce

08:09.510 --> 08:12.270
qui semble vraiment sophistiqué, c'est juste un joli haut de gamme.

08:13.050 --> 08:21.540
Kotek, vous pouvez choisir et deux six pour Chodak à partir de l'encodeur MIDI Apple, une option que nous n'avions pas dans

08:21.540 --> 08:22.710
les effets secondaires.

08:23.070 --> 08:28.620
Cela conviendra à quelque chose comme YouTube ou les médias sociaux, qui prendront moins d'espace sur le disque dur car

08:28.620 --> 08:33.180
il s'agira d'une taille de fichier plus petite, mais cela réduira un peu la qualité.

08:33.630 --> 08:37.170
Vous pouvez voir qu'il choisit 720 HD au lieu de cinq quarante.

08:37.590 --> 08:38.400
Afin que nous puissions.

08:40.310 --> 08:46.610
Cliquez dessus pour modifier les paramètres de la source afin que nous puissions dire correspondre à la source et cela changera

08:46.610 --> 08:50.910
les dimensions en fonction de ce que la composition source a été définie.

08:51.020 --> 08:56.060
OK, puis vous pouvez appuyer sur le bouton de lecture dans un codeur médian pour créer votre fichier vidéo.

08:57.550 --> 09:04.390
Si vous voulez faire de la composition avancée, choisissez le format exact et allez à fusionner les Ave et allez dans l'onglet AV,

09:04.390 --> 09:09.550
faites défiler vers le bas et choisissez l'un de ces Cryptome au niveau de la couche ici.

09:09.550 --> 09:16.450
Et nous pouvons simplement choisir un objet peut-être, et vous obtiendrez une sorte de couche cachée à l'intérieur de ce que X

09:16.450 --> 09:18.070
est dans le même passé.

09:18.070 --> 09:21.850
Je l'ai donc dupliqué ici et nous allons l'utiliser comme cache.

09:22.540 --> 09:29.980
Vous pouvez en fait appliquer le filtre mat krypto à cela et accéder à un joli système mat ici où nous pouvons

09:29.980 --> 09:37.780
sélectionner uniquement le blob et nous pouvons l'isoler en tant que carte uniquement, puis utiliser un trackpad mat Looma afin qu'un calque de

09:38.500 --> 09:46.330
réglage par un clic droit et en disant nouveau calque de réglage et en y ajoutant un effet de teinte et de saturation,

09:47.140 --> 09:54.430
nous pouvons en fait créer une image clé afin que nous puissions animer la teinte et la saturation ou simplement la définir

09:54.430 --> 09:56.110
sur une seule couleur.

09:56.290 --> 10:01.400
Et c'est un bon moyen d'isoler le blob par lui-même et d'en changer la couleur et la composition.

10:01.720 --> 10:03.640
Merci d'avoir regardé cette courte leçon.

10:03.640 --> 10:06.450
Si cela vous a plu, je souhaite approfondir la création de boucles animées.

10:06.760 --> 10:12.550
J'ai un cours qui vous apprendra à utiliser MoCap et à faire entrer un personnage et à faire

10:12.910 --> 10:15.940
un effet similaire pour une boucle d'animation de science-fiction.

10:16.240 --> 10:19.300
Merci d'avoir regardé cette leçon et dites-moi ce que vous en pensez.

10:19.300 --> 10:24.370
Et si vous voulez en voir plus comme ça, j'espère vous voir sur les réseaux sociaux sous tous mes comptes d'école

10:24.370 --> 10:25.210
de créateurs numériques.

10:25.630 --> 10:26.620
Je m'appelle Lucas Ridley.

10:26.620 --> 10:28.480
Merci d'avoir regardé et à la prochaine fois.
