WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.480
Trong bài học này, chúng tôi đang chuyển trở lại Orbe để bạn có thể mở vòng lặp máu, gạch dưới tệp 003 Miah

00:06.480 --> 00:12.180
nếu bạn muốn theo dõi cùng với tệp dự án hoặc nếu bạn đang tạo tệp của riêng mình, chỉ cần xem

00:12.180 --> 00:15.630
lại tiến trình bạn đã thực hiện ở cuối bài học bốn.

00:16.170 --> 00:20.160
Hãy xem trước kết xuất nhanh và xem cam kết xuất của chúng ta trông như thế nào.

00:20.610 --> 00:24.690
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã chọn nó trong menu thả xuống ở đây để nó thực sự hiển thị cam kết

00:24.690 --> 00:25.040
xuất.

00:26.280 --> 00:32.130
Và nếu chúng ta kiểm tra dòng thời gian của mình, chúng ta có thể xem trước nhanh chóng ở đây vì chúng ta chỉ có một điểm sáng.

00:32.130 --> 00:36.510
Chúng tôi không nhìn thấy một hiện vật kết xuất mà tôi muốn chỉ ra.

00:36.810 --> 00:41.910
Vì vậy, nếu bạn thực sự thêm nhiều đèn chiếu hoặc không đặt chúng ngay phía sau đối tượng, bạn có thể nhận

00:41.910 --> 00:44.440
được các điểm nổi bật cụ thể mà bạn không muốn có.

00:45.000 --> 00:48.330
Đây là một ví dụ mà tôi có ba điểm sáng phía sau vật thể.

00:48.540 --> 00:54.810
Và bởi vì chúng không được đặt ngay phía sau nó, nó truyền ánh sáng liếc này bắt

00:54.810 --> 01:00.410
được và tạo ra những vùng sáng rất nóng, trắng, sáng này của đốm màu.

01:00.690 --> 01:05.310
Và nếu bạn muốn tắt điều đó, nếu bạn có đèn chiếu ở các vị trí khác không

01:05.310 --> 01:11.940
phải phía sau vật thể, bạn thực sự có thể tắt các điểm sáng đặc biệt đó bằng cách đi đến chính ánh sáng

01:12.120 --> 01:18.570
thực tế và cuộn xuống menu thả xuống Arnold, chuyển sang tính năng chia đều và tắt specular.

01:19.140 --> 01:24.380
Bằng cách đó, ánh sáng này sẽ không còn phát ra bất kỳ phản xạ đặc biệt nào lên vật thể.

01:24.900 --> 01:31.820
Điều tiếp theo chúng ta có thể làm cũng là tùy chọn, nhưng chúng ta có thể thêm hiệu ứng độ sâu trường ảnh cho máy ảnh của mình.

01:32.100 --> 01:33.300
Hãy chọn cam kết xuất của chúng tôi.

01:35.900 --> 01:45.100
Vào trình chỉnh sửa thuộc tính của render có thể cuộn xuống phần cài đặt Arnold và bật tính năng bật tại hiện trường, chúng

01:45.110 --> 01:50.780
ta có thể tăng kích thước khẩu độ để tăng hiệu ứng độ sâu trường ảnh, tạo hậu cảnh

01:50.780 --> 01:51.750
mờ ảo.

01:52.130 --> 01:57.380
Bây giờ chúng ta chỉ cần đảm bảo rằng chúng ta biết khoảng cách giữa máy ảnh và đối tượng

01:57.380 --> 01:59.330
để đối tượng được lấy nét.

01:59.780 --> 02:05.480
Nếu chúng ta chọn đường cong và đi đến các thuộc tính tỷ lệ này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta đã mở

02:05.480 --> 02:09.910
rộng nó lên 11 phẩy hai chín, thực tế sẽ giống với khoảng cách từ đối tượng.

02:10.130 --> 02:15.950
Vì vậy, nếu chúng ta kiểm soát, xem, sao chép giá trị đó, chọn lại cam kết xuất và quay lại thuộc tính

02:15.950 --> 02:17.300
độ sâu trường ảnh đó.

02:17.540 --> 02:23.420
Chúng tôi có thể dán giá trị đó vào điều khiển khoảng cách tiêu điểm v phút enter và chúng tôi có thể thấy rằng đối tượng của chúng tôi

02:23.420 --> 02:24.050
sẽ xuất hiện.

02:24.320 --> 02:30.980
Bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm là chọn kích thước khẩu độ để quyết định mức độ hiệu ứng mờ mà chúng ta

02:30.980 --> 02:32.000
sẽ có trên nền.

02:32.330 --> 02:37.520
Cuối cùng, chúng ta cần điều chỉnh cài đặt kết xuất để có thể giảm lượng nhiễu trong hình ảnh của mình.

02:38.270 --> 02:44.390
Đầu tiên tôi sẽ đi đến phần đèn và tăng số lượng mẫu trên đèn bằng cách chuyển đến tab Arnold của

02:44.390 --> 02:46.730
đèn và chọn một mẫu trong số hai mẫu.

02:48.440 --> 02:53.150
Tôi sẽ đi đến Skydome light và làm điều tương tự và chọn một mẫu trong số hai

02:53.150 --> 02:59.750
mẫu mà tôi sẽ chuyển đến tab Arnold Render trong cài đặt kết xuất và tăng cài đặt máy ảnh lên bốn và tăng tán

02:59.750 --> 03:01.470
xạ dưới bề mặt lên số ba.

03:02.660 --> 03:08.060
Bây giờ chúng ta có thể thấy hình ảnh ít nhiễu hơn một chút, nhưng có vẻ như chúng ta vẫn có một số nhiễu ở đây và hình

03:08.060 --> 03:08.450
ảnh.

03:08.810 --> 03:15.080
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục tăng các mẫu kết xuất này cho đến khi chúng ta có thứ gì đó ít ồn hơn.

03:15.210 --> 03:19.580
Và nếu bạn muốn so sánh hình ảnh trước và sau của các loại cài đặt này, bạn luôn có thể nhấn vào biểu

03:19.580 --> 03:25.700
tượng ảnh chụp nhanh ở đây để nó lưu bản xem trước đó, hiển thị để bạn có thể so sánh với lần điều chỉnh tiếp theo mà bạn thực hiện.

03:28.160 --> 03:32.380
Điều này cũng sẽ giúp cho biết thời gian kết xuất của bạn đang diễn ra, chúng ta có thể thấy ở phía dưới bên trái.

03:32.420 --> 03:35.780
Chúng tôi có 18 giây so với lần này là 12 giây.

03:35.790 --> 03:38.870
Vì vậy, chúng tôi đã thêm sáu giây vào thời gian kết xuất của mình, không nhiều lắm.

03:39.170 --> 03:45.770
Và chúng tôi cũng có thể phóng to và so sánh mức độ cải thiện kết xuất của chúng tôi bằng cách bật và tắt hình ảnh cuối

03:45.770 --> 03:46.250
cùng.

03:46.610 --> 03:48.560
Chúng tôi có thể thấy nó có thể vẫn cần thêm một số trợ giúp.

03:48.860 --> 03:52.820
Một điều cuối cùng tôi có thể làm để giúp làm sạch tiếng ồn là thêm một máy ảnh.

03:53.090 --> 03:55.190
Chúng tôi cuộn xuống dưới tab Arnold Render.

03:55.190 --> 03:59.030
Chúng ta có thể thấy những người tưởng tượng và tôi có thể chọn thêm thông báo của người tưởng tượng.

04:01.720 --> 04:06.520
Bây giờ, nếu chúng ta phóng to hình ảnh của mình và chúng ta so sánh với kết xuất trước

04:06.520 --> 04:13.780
đó, chúng ta có thể thấy mức độ ảnh hưởng của tiếng ồn trên hình ảnh bằng cách giảm nhiễu của toàn bộ hình ảnh để chúng ta có thể đi

04:13.780 --> 04:17.950
đến điểm chung và chúng ta có thể chọn tên cho kết xuất của chúng tôi.

04:21.160 --> 04:22.660
Bạn có thể chọn định dạng hình ảnh.

04:23.770 --> 04:28.750
Để đơn giản, tôi sẽ chọn JPEG, thường thì tôi sẽ chọn X nếu tôi đang thực hiện bất kỳ loại kết hợp nào,

04:28.750 --> 04:32.040
nhưng tôi sẽ sử dụng JPEG vì nó là một kết xuất khá đơn giản.

04:32.050 --> 04:37.540
Sau đó, tôi cần chọn phần mở rộng không có dấu chấm được đặt tên để chúng tôi có được phạm vi khung hình có sẵn ngay bây giờ để hiển thị.

04:37.900 --> 04:44.470
Và tôi có thể thay đổi khung kết thúc thành 119 vì chúng tôi biết rằng khung một 20 là bản sao của khung một vì hoạt ảnh

04:44.470 --> 04:49.140
này đang lặp lại nên chúng tôi có thể loại trừ khung đó khỏi kết xuất của mình.

04:49.390 --> 04:54.610
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi chọn frame 119 thay vì frame 120 và chúng ta có thể cuộn xuống và đảm bảo rằng chúng ta đã chọn

04:54.610 --> 04:55.810
cam kết xuất của mình.

04:57.680 --> 05:01.880
Và sau đó chúng ta có thể chọn một giá trị đặt trước cho các kích thước, tôi sẽ giữ giá trị này ở mức năm, vì tôi sẽ

05:01.880 --> 05:05.810
chỉ chia sẻ điều này trên phương tiện truyền thông xã hội và tôi không cần kết xuất chất lượng cao.

05:06.050 --> 05:08.270
Tôi cũng đang cố gắng giữ cho thời gian hiển thị của mình thấp.

05:08.510 --> 05:11.870
Và ngay bây giờ chúng ta có 25 giây mỗi khung hình, điều này khá hợp lý.

05:12.150 --> 05:18.460
Một quy tắc chung là thời gian hiển thị của bạn thường sẽ tăng lên do kết quả trực tiếp của thứ nguyên của bạn.

05:18.650 --> 05:24.290
Vì vậy, nếu bạn tăng thứ nguyên của mình lên hai lần, thì toàn bộ thời gian của bạn cũng sẽ tăng lên hai lần.

05:24.800 --> 05:31.670
Và bởi vì chúng tôi đặt dự án của mình ở đầu các bài học này, chúng tôi có thể thấy rằng đường dẫn của tên tệp của

05:32.270 --> 05:35.090
chúng tôi sẽ nằm trong thư mục hình ảnh.

05:35.660 --> 05:41.660
Vì vậy, hãy chuyển đến tab kết xuất dưới kết xuất và đi đến kết xuất.

05:41.930 --> 05:47.840
Và ngay sau khi chúng ta nhấn Bache render, nó sẽ bắt đầu render và nó sẽ tạo ra một hình ảnh cho mọi khung

05:47.840 --> 05:49.910
hình hoạt hình của chúng ta.

05:50.090 --> 05:56.120
Tôi đã làm điều đó để chúng ta có thể chuyển sang các hiệu ứng sau để tạo tệp phim từ những hình ảnh được kết xuất

05:56.120 --> 05:56.590
đó.

05:56.600 --> 05:57.020
Tôi đi đúng.

05:57.020 --> 06:04.790
Nhấp vào cửa sổ dự án và đi đến nhập tệp, sau đó tôi sẽ tìm thư mục hình ảnh của mình và chọn một trong

06:05.090 --> 06:06.770
những hình ảnh này.

06:07.190 --> 06:09.490
Trước đây tôi đã có các tính năng bổ sung xuất khẩu.

06:09.500 --> 06:11.360
Đó là lý do tại sao chúng hiển thị thay vì JPEG.

06:11.780 --> 06:17.600
Vì vậy, bất kỳ định dạng tệp nào bạn có sẽ hiển thị ở đây sau khi có hiệu ứng nên nhận ra đây là một phần của chuỗi hình

06:17.600 --> 06:20.650
ảnh dựa trên quy ước đặt tên của tất cả các hình ảnh này.

06:20.900 --> 06:26.660
Vì vậy, tùy chọn này để kiểm tra trình tự đã được bật theo mặc định.

06:26.900 --> 06:29.780
Ngay cả khi bạn chỉ chọn bất kỳ cái nào trong số này, nó không nhất thiết phải là cái đầu tiên.

06:30.260 --> 06:34.910
Tôi sẽ chọn nhập, sau đó tôi sẽ kiểm tra để đảm bảo rằng các khung hình trên giây khớp

06:34.910 --> 06:36.200
với dự án của tôi.

06:37.010 --> 06:40.940
Nếu chúng ta nhìn vào dự án Mirror, chúng ta có 24 khung hình / giây ở đây ở phía dưới bên phải.

06:41.240 --> 06:47.420
Tất nhiên, chúng tôi có thể thay đổi điều đó và hiển thị bất kỳ tốc độ khung hình nào mà chúng tôi muốn, nhưng điều đó sẽ làm rối tung các vị trí khung

06:47.900 --> 06:49.640
hình chính hiện tại của chúng tôi.

06:49.910 --> 06:53.510
Bạn luôn muốn đảm bảo rằng bạn đã thiết lập cài đặt này trước khi bắt đầu trong 24 khung hình một giây.

06:53.510 --> 06:57.920
Không cần phải thay đổi ngay từ đầu vì đó là tốc độ khung hình điển hình mà các bộ phim sử dụng và hầu hết

06:57.920 --> 06:58.970
các hoạt ảnh sử dụng.

06:59.810 --> 07:04.760
Nhưng trở lại sau các hiệu ứng, chúng ta có thể thấy nó đã quyết định rằng nó muốn diễn giải các khung hình này là 25 khung

07:04.760 --> 07:05.630
hình một giây.

07:05.870 --> 07:07.400
Vì vậy, thay đổi mà tôi có thể đi đến.

07:07.400 --> 07:13.940
Phải, nhấp vào cảnh quay và chuyển đến phần diễn giải cảnh quay chính và nhập vào hai mươi bốn nơi nó cho biết giả định tốc độ khung

07:13.940 --> 07:14.630
hình này.

07:15.470 --> 07:22.970
Bây giờ tôi có thể nhấp và kéo biểu tượng này qua biểu tượng tại đây hoặc tại đây và tôi sẽ tạo một bố cục mới cho hoạt ảnh.

07:23.360 --> 07:29.210
Tất cả những gì chúng ta phải làm sau đó là kiểm soát để thêm nó vào hàng đợi kết xuất, chọn lossless để điều chỉnh cài đặt của chúng ta theo

07:29.210 --> 07:30.500
bất kỳ thứ gì chúng ta muốn.

07:30.500 --> 07:37.400
Tôi sẽ chọn thời gian nhanh chóng và quy trình táo cho hai đến Alti từ cài đặt codec video ở đây.

07:37.760 --> 07:39.410
Bạn có thể có những người khác mà bạn muốn chọn.

07:42.770 --> 07:45.050
Tôi cũng muốn chọn nơi lưu cái này.

07:49.320 --> 07:55.200
Và tôi có thể nhấn kết xuất hoặc nếu tôi muốn có thêm tùy chọn từ Adobe trên Codex, tôi có

07:55.230 --> 08:02.790
thể chọn, tôi sẽ thoát khỏi Adobe Media và bộ mã hóa, nếu tôi kết xuất, sẽ tự động hiển thị nó ở các cài đặt này.

08:04.260 --> 08:09.510
Nhưng nếu bạn không muốn một thứ gì đó có độ phân giải cao như thời gian nhanh chóng, Apple sẽ tiến hành hai chiếc cho Alti,

08:09.510 --> 08:12.270
điều này nghe thực sự lạ mắt, đó chỉ là một sản phẩm cao cấp hơn.

08:13.050 --> 08:21.540
Kotek bạn có thể chọn và hai sáu cho Chodak từ bộ mã hóa midi của Apple, một tùy chọn mà chúng tôi không có trong các

08:21.540 --> 08:22.710
hiệu ứng sau.

08:23.070 --> 08:28.620
Điều này sẽ phù hợp với những thứ như YouTube hoặc phương tiện truyền thông xã hội, sẽ chiếm ít dung lượng

08:28.620 --> 08:33.180
ổ cứng hơn vì nó sẽ có kích thước tệp nhỏ hơn, nhưng nó sẽ giảm chất lượng một chút.

08:33.630 --> 08:37.170
Bạn có thể thấy rằng nó đang chọn HD 720 thay vì năm bốn mươi.

08:37.590 --> 08:38.400
Vì vậy, chúng tôi có thể.

08:40.310 --> 08:46.610
Nhấp vào đó để thực sự thay đổi cài đặt nguồn, vì vậy chúng ta có thể nói nguồn đối sánh và nó sẽ thay đổi

08:46.610 --> 08:50.910
kích thước thành những gì bố cục nguồn được thiết lập để truy cập.

08:51.020 --> 08:56.060
OK, và sau đó bạn có thể nhấn nút phát trong trình mã trung bình để tạo tệp video của mình.

08:57.550 --> 09:04.390
Nếu bạn muốn thực hiện một số kết hợp nâng cao, hãy chọn định dạng chính xác và đi đến hợp nhất Ave's và chuyển

09:04.390 --> 09:09.550
đến tab AV và cuộn xuống và chọn một trong những Cryptome này tại lớp của đây.

09:09.550 --> 09:16.450
Và chúng tôi có thể chỉ cần chọn đối tượng có thể, và bạn sẽ nhận được một loại lớp ẩn bên trong chữ X đó cũng giống như

09:16.450 --> 09:18.070
quá khứ của chúng tôi.

09:18.070 --> 09:21.850
Vì vậy, tôi đã sao chép nó ở đây và chúng tôi sẽ sử dụng nó như một chất mờ.

09:22.540 --> 09:29.980
Bạn thực sự có thể áp dụng bộ lọc mờ krypto cho điều này và có quyền truy cập vào hệ thống mờ tuyệt đẹp ở đây, nơi chúng

09:29.980 --> 09:37.780
tôi có thể chỉ chọn đốm màu và chúng tôi có thể cô lập nó dưới dạng bản đồ và sau đó sử dụng bàn di chuột mờ Looma để tạo lớp

09:38.500 --> 09:46.330
điều chỉnh bằng cách nhấp chuột phải và nói lớp điều chỉnh mới và thêm hiệu ứng màu sắc và độ bão hòa cho nó, chúng ta thực

09:47.140 --> 09:54.430
sự có thể tạo khung hình chính để chúng ta có thể tạo hiệu ứng màu sắc và độ bão hòa hoặc chúng ta có thể đặt nó thành

09:54.430 --> 09:56.110
một màu duy nhất.

09:56.290 --> 10:01.400
Và đó là một cách hay để tự cô lập đốm màu và thay đổi màu sắc của nó và kết hợp.

10:01.720 --> 10:03.640
Cảm ơn vì đã xem bài học ngắn này.

10:03.640 --> 10:06.450
Nếu bạn thích điều này, tôi muốn đi sâu hơn vào việc tạo các vòng lặp động.

10:06.760 --> 10:12.550
Tôi có một khóa học sẽ dạy bạn cách sử dụng MoCap và đưa một nhân vật vào và tạo hiệu ứng tương tự

10:12.910 --> 10:15.940
cho một vòng lặp hoạt hình khoa học viễn tưởng.

10:16.240 --> 10:19.300
Cảm ơn bạn đã xem bài học này và cho tôi biết bạn nghĩ gì về nó.

10:19.300 --> 10:24.370
Và nếu bạn muốn thấy nhiều nội dung tương tự hơn, tôi hy vọng sẽ gặp bạn trên phương tiện truyền thông xã hội dưới tất cả các tài khoản trường học dành cho người sáng

10:24.370 --> 10:25.210
tạo kỹ thuật số của tôi.

10:25.630 --> 10:26.620
Tên tôi là Lucas Ridley.

10:26.620 --> 10:28.480
Cảm ơn bạn đã xem và hẹn gặp lại bạn lần sau.
