Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler.
Und dieses Video eigentlich
nicht in diesem Video.
Ich habe dieses Video erstellt, damit wir das
Lernpotenzial aus diesem Kurs maximieren können.
Ich möchte Sie also,
ich möchte Sie durch ein paar Schritte führen
, die wir nutzen können, um
gesamte Lernenergie aus dem Kurs, den Sie gerade belegen, vollständig auszudrücken
aus dem Kurs, den Sie
, weil Sie schon
verbringst du deine Zeit schon hier.
Warum also nicht maximieren?
Das erste , was wir verstehen werden,
ist, wie die Fragen und Antworten funktionieren.
Während du dir die Videos ansiehst,
schaust du sie dir an.
Vielleicht kommt etwas auf, das
nicht vollständig verstehen sollte.
Was Sie also tun können, ist, dass Sie hier in die Diskussionen einsteigen können
.
Und Sie können sehen, dass Sie mehrere Optionen haben.
Sie können entweder eine Konversation beginnen, eine Frage stellen
oder einfach ein Projekt teilen.
Also hier drin kannst du mir jede Frage stellen, die du willst.
Keine Frage ist von Limit.
Aber es gibt einen kleinen Schritt, den Sie tun müssen,
bevor Sie mir eine Frage stellen.
Und das heißt, machen Sie weiter und recherchieren Sie selbst.
Warum bitte ich dich darum?
Nun, denn manchmal, wenn Sie auf ein Problem stoßen
und selbst nach
einer Lösung suchen,
und dann finden Sie sie entweder oder nicht.
Wenn du zurückkommst und mir die Frage stellst,
ist es viel einfacher zu verstehen.
Warum ist das so?
Da Sie bereits ein paar Vorschläge durchgegangen
sind,
vielleicht keiner von ihnen geeignet.
Aber während Sie die Lösung für Ihr Problem finden,
haben Sie viel Wissen gewonnen.
Wenn Sie zu mir kommen,
wenn Sie Michael fragen und wir
gemeinsam nach der Lösung suchen,
werden Sie verstehen, wie alles klickt und später,
wann Sie vielleicht auf das gleiche Problem stoßen oder vielleicht
Sie sehen dieses Problem für einen anderen Schüler.
Du kannst ihnen helfen und es ist viel einfacher.
Und schließlich, wann immer Sie
eine Lösung für Ihre Frage finden,
Ihre Frage und fügen Sie
ein Salz-Präfix hinzu, da andere Schüler möglicherweise das gleiche Problem haben
und eine Lösung finden
für ihr Problem, wenn sie das gelöste Präfix dahinter sehen
.
Und schließlich, bevor ich gehe,
willst du nur eine Sache sagen, dass
von Limit keine Rede ist.
Es gibt keine dummen Fragen,
es gibt keine dummen Fragen.
Es gibt nur nicht professionelle Spieleentwickler.
Niemand wurde als Profi geboren.
Wir müssen alle durch Versuch und Irrtum lernen.
Du würdest nicht glauben, wie Zitat ohne Zitat meine Fragen gemacht wurden,
weil
ich nicht als Fachmann in Einheit geboren wurde
, mir jahrelange Praxis,
Versuch und Irrtum oder Fragen stellte, Dinge googelt habe.
Das ist also ein Prozess.
Keine Sorge, keine Angst, seien
Sie nicht unsicher über einige
der Fragen, die Sie vielleicht stellen möchten.
Sei mutig genug, um nach einer Lösung zu suchen.
Wenn Sie keinen finden,
sich darüber keine Sorgen.
Hinterlasst einfach eine Frage.
Ich antworte immer, immer allen meinen Schülern und wir tauchen immer
so tief wie nötig
um eine Lösung für jedes Problem zu finden.
Und jetzt sprechen wir über den Discord-Server.
Und hier können Sie tiefer in die Community einsteigen
, die wir hier auf WMD Game Dev erstellt haben.
Sie können also entweder auf den Link in der Beschreibung dieses Videos gehen
oder mein Profil besuchen
und den Link irgendwo dort finden.
Und ich empfehle Ihnen, sich der Zwietracht anzuschließen.
Warum? Denn
die meiste Zeit kann es ein paar Stunden dauern
, um zu antworten, je nachdem, woher du kommst.
Vielleicht leben wir also in verschiedenen Zeitzonen.
Wenn du mir die Frage stellst, ist es vielleicht
Mitternacht und du brauchst schnell eine Lösung.
Ich schlafe vielleicht,
ich komme vielleicht nicht zu meinem Computer.
Es ist also sehr vorteilhaft für Sie,
dem Discord-Channel beizutreten , den wir erstellt haben.
Und lass mich dir einfach den Punktekanal hier zeigen.
Dies ist der Beginn unseres Discord-Kanals.
Sie können sehen, dass wir die allgemeine Community haben.
Wir haben den C-Sharp Chat,
wir haben den Game Design Chat,
wir haben die Show dein Spiel.
Wir haben die allgemeinen Fragen zur Spieleentwicklung.
Und Sie können sehen, dass wir hier immer noch nichts haben
, weil es ziemlich neu ist, da ich das aufnehme.
Aber später, wenn du hier reingehst, wirst du feststellen,
dass es eine riesige Gemeinschaft von Leuten gibt
, die darauf warten, dir zu
helfen, und vielleicht Leute, die darauf warten, Hilfe von dir zu bekommen.
Und es ist sehr vorteilhaft zu versuchen, die Frage anderer Leute zu
lösen.
Du würdest nicht glauben, wie viel
ich gelernt habe, wenn ich nur anderen Menschen geholfen habe.
Und Sie können hier sehen, dass wir mehrere Kurse haben.
Dies sind alle Kurse, die Double
M Gamma Game Down hat oder die ich erstellt habe.
Und wir können auch sehen, dass wir Memes teilen können und
hier haben wir allgemeine Spieldiskussionen,
AAA-Spiele, ich weiß nicht, was Sie spielen möchten.
Wir können sie hier und den sozialen Kanal oder die Kategorie besprechen
und so weiter und so weiter.
Daher empfehle ich Ihnen, unserem Discord-Server beizutreten.
Es macht sehr viel Spaß.
Wir werden dort viel Spaß haben.
Und das war's.
Das ist alles, was ich über Discord Server sagen wollte.
Lassen Sie uns nun zu den Challenge-Folien übergehen.
Was also unsere Herausforderung darstellt.
Wenn Sie sich durch jedes Video bewegen,
werden Sie feststellen, dass ich Ihnen irgendwann
sagen werde, dass Sie
das Video anhalten und die Herausforderung beginnen sollen.
Wenn Sie diese Folie sehen,
warten Sie darauf, dass ich alle Punkte beendet
und dann müssen Sie das Video anhalten.
Warum betone ich das Wort?
Müssen Sie innehalten?
Weil es viel besser ist, zu
lernen, indem ich nicht nur viele Kurse anschaue, von
denen ich gelernt habe, die ich persönlich
dort gemacht habe, wo ich mich in der Abteilung für das tun fehlte.
Also. Du machst dich einfach um und schaust jemandem wieder beim Erstellen zu.
Okay.
Das ist sehr gut.
Und jetzt ist es vorbei.
Okay?
Und dann beendest du den Kurs.
Und nach ein paar Wochen merkt man,
dass man
eigentlich nicht weiß, wie man irgendetwas macht.
Die Challenge-Folien, die ich erstellt habe, sind also äußerst
wichtig, da Sie an
dieser Stelle anfangen, anstatt zuzuschauen.
Und selbst wenn Sie nicht herausfinden können, wie Sie die Herausforderung bewältigen können, machen
sich darüber keine Sorgen.
Ich werde Ihnen helfen, nachdem Sie versucht haben
, die Herausforderung mit Ihnen zu meistern.
Du wirst also nie allein gelassen.
Und eine Ergänzung dazu,
genau wie beim Betrachten
Antworten auf Ihre Fragen, bevor Sie im Q und a
von Antworten auf Ihre Fragen, bevor Sie im Q und a stellen, stoßen Sie bei einer Herausforderung
auf mehrere Variablen
, die Sie möglicherweise habe vorher nicht nachgedacht.
Und wenn du siehst, wie ich die Herausforderung abschließe,
wirst du sie viel besser in deinem Kopf haben, wenn du auf das gleiche Problem gestoßen bist, wenn du anfängst
du auf das gleiche Problem gestoßen bist
, deine eigenen Spiele zu erstellen.
Okay, lasst uns also zur Kursstruktur übergehen
und einfach über jeden Abschnitt sprechen.
Und kurz,
nur um Ihnen eine Vorwarnung darüber zu geben, was wir tun werden.
Zunächst einmal haben wir den ersten Abschnitt
, den Sie gerade sehen.
Wir haben die Verwendung der Ergebnisse,
wie man Unity und Visual Studio herunterlädt und einrichtet.
Und dann sprechen wir einfach über das Spieldesign und
die Inspiration unseres Spiels
und wohin wir es bekommen werden .
Wir werden auch nur eine kurze Einführung in Unity und Visual Studio haben
,
nur damit Sie diese unangenehme erste Phase aus dem Weg bekommen
.
Dann werden wir unsere Welt aufbauen.
Das ist genau so, wie es heißt,
wir werden die Welt aufbauen, die wir haben.
Wir verwenden ein bisschen Sprites mit dem Setup,
dem Spieler usw. und so weiter.
Dann werden wir die Schießmechanik einrichten
, weil wir offensichtlich
Waffen und den Zeitbot-Eindringling haben werden.
Also brauchen wir irgendeine Art von Waffen.
Und das Wichtigste
wann immer Sie wieder anfangen,
ist die Einrichtung der Kernmechanik.
Und das werden wir tun,
indem wir die Dreharbeiten einrichten.
Wir werden die Feinde einrichten.
Offensichtlich brauchen wir Feinde.
Dies wird die erste Phase unseres feindlichen Setups sein.
Dann werden wir eine abwechslungsreichere,
sagen wir mal, mehr Abwechslung bei den Feinden haben.
Aber im Moment reicht das
aus, um jemanden zu haben, der das erschießt.
Wir werden Räume mit Kachelkarten erstellen.
Hier werden wir lernen,
wie man die Sprites aufschneidet.
werden wir bereits erfahren,
aber wir werden lernen, wie man Gallensäuren
aus den aufgeschnittenen Sprites herstellt.
Und dann werden wir das Niveau des Fließens haben.
Dies ist der Zeitpunkt, an dem wir
anfangen, von einer Ebene zur nächsten zu wechseln,
denn offensichtlich ist dies ein Schurkenspiel.
Also werden wir diesen Levelfluss erzeugen.
Lasst uns weitermachen. Wir haben Abschnitt 7,
der die ablenkbare Umgebung ist.
Wir wollen Kisten haben , die wir zerstören und Münzen von ihnen bekommen können
, und eigentlich keine Kisten,
ich denke, es werden Vasen oder so sein.
Wir werden Münzen von ihnen bekommen
und wir werden Hilfe von ihnen bekommen.
Wir werden fortgeschrittene Schießereien haben.
Hier werden wir also ein Waffensystem schaffen.
Als wir also die Schießmechanik entwickelt haben,
haben wir vielleicht nur eine Pistole
oder eine Schrotflinte oder so.
Dann haben wir in diesem eine Schrotflinte,
Gewehr, eine Pistole und all das gute Zeug.
Dann werden wir das Gesundheitssystem haben
denn an diesem Punkt sterben wir immer noch
nicht und töten den Feind immer noch nicht
, er explodiert einfach.
In diesem Abschnitt werden wir also tatsächlich ein Gesundheitssystem hinzufügen
, in dem
unsere Gesundheit langsam abfließt , ebenso wie die Feinde.
Wir haben die Pickups.
Offensichtlich können wir Gesundheitspickup-Waffen aufheben und aufheben,
was sonst noch Münzen sein könnten.
Wir werden die Musik - und Soundeffekte haben,
denn welches Spiel hat keine Musik- und
Soundeffekte, wird mehrere gegnerische Typen haben.
Das habe ich dir schon mal gesagt.
Wir haben bereits eine Art von Feind,
aber wir werden verschiedene KIs schaffen, vier verschiedene Möglichkeiten,
wie die Feinde arbeiten werden.
Wir werden in Abschnitt 13 das Shop-On- und Geldsystem haben
,
wie Sie vielleicht im nächsten Video oder in den nächsten Videos sehen werden
.
Unsere Inspiration stammt von einem Spiel, das Hades heißt.
Und da haben wir ein Geschäft und alle,
fast alle Spiele haben ein Geschäft und ein Geldsystem.
Und hier werden wir unser eigenes und den Shop vorstellen.
Sie können Gesundheit durch Upgrades kaufen und Waffen kaufen.
Etwas anderes, wir werden sehen,
wir werden Menüs erstellen.
Offensichtlich hat jedes einzelne Spiel ein Menü,
daher haben wir auch ein Menü.
Und dann haben wir den Abschnitt 15 ,
der fortgeschrittene Einheit ist,
und dort werden wir den Bosskampf schaffen.
Bis zu diesem Punkt
haben wir die Feinde,
wir haben das Waffensystem,
wir haben alles eingerichtet.
Jetzt ist es Zeit für einen echten Bosskampf.
Und ich denke, jedes gute Spiel hat seine eigenen Bosskämpfe.
Die Mechanik wird sich von den regulären Feinden unterscheiden,
und sie wird sich durch ein System unterscheiden
, das die Staatsmaschine ist,
die der fortgeschrittene Einheitsteil des Kurses ist.
Stellen Sie also sicher, dass Sie zum Abschnitt gelangen.
Schließlich haben wir den Bonusbereich,
der den Abschnitt 16 ist,
der die Raumgeneration ist.
Wie Sie im Spiel sehen werden, dass wir
nur auf dem spielen werden,
eigentlich ein Schurkenspiel.
Es gibt immer die Raumgeneration.
Wir werden also, sagen wir, fünf oder sechs Modelle für Räume haben
.
Und wenn du dann alle Feinde und alle Wellen in jedem Raum tötest
,
gehst du zum nächsten
Raum und der nächste Begriff wird zufällig sein.
Und Sie haben auch die Wahl zwischen zwei Zimmern.