Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos.
E este vídeo, na verdade,
não neste vídeo.
Eu criei este vídeo para que possamos maximizar
o potencial de aprender com este curso.
Então eu quero que você,
eu quero guiá-lo através de alguns
passos que podemos usar para
extrair totalmente toda a energia de aprendizado
do curso que você está
fazendo atualmente, porque você já,
você já está gastando seu tempo aqui.
Então, por que não maximizá-lo?
Então, a primeira coisa que vamos entender
é como as perguntas e respostas funcionam.
Então, enquanto você está assistindo aos vídeos,
você está examinando por eles.
Talvez surja algo que
não deva entender completamente.
Então, o que você pode fazer é ir em frente e
deslizar para as discussões aqui.
E você pode ver que você tem várias opções.
Você pode iniciar uma conversa, fazer uma pergunta
ou simplesmente compartilhar um projeto.
Então, aqui, você pode me fazer qualquer pergunta que quiser.
Nenhuma questão é de limite.
Mas há um pequeno passo que você precisa fazer
antes de me fazer uma pergunta.
E isto é, vá em frente e faça sua própria pesquisa.
Por que eu peço para você fazer isso?
Bem, porque às vezes quando você se depara
um problema e você vai
frente e procura uma solução você mesmo,
e então você a encontra ou não.
Quando você volta e me faz a pergunta,
é muito mais fácil de entender.
Por que isso?
Como você já passou
por algumas sugestões,
talvez nenhuma delas fosse adequada.
Mas, à medida que você avança encontrando a solução para o seu problema,
você ganhou muito conhecimento.
Quando você vem até mim,
quando você pergunta a Michael e nós passamos
juntos encontrando a solução,
você entenderá como tudo clica e mais tarde,
quando você talvez se deparar com o mesmo problema ou talvez
você vê esse problema para outro aluno.
Você pode ajudá-los e é muito mais fácil.
E, finalmente, sempre que você
encontrar uma solução para sua pergunta,
sua pergunta e adicione
um prefixo sal a ela porque outros alunos podem ter
o mesmo problema e eles encontrarão uma solução
para o problema deles se eles virem
o prefixo resolvido por trás dele.
E finalmente, antes de eu sair,
você só quer dizer uma coisa que não há
questão de limite.
Não há perguntas estúpidas,
não há perguntas idiotas.
Existem apenas desenvolvedores de jogos não profissionais.
Ninguém nasceu profissional.
Todos nós temos que aprender por meio de tentativa e erro.
Você não acreditaria como citação sem aspas,
minhas perguntas foram feitas porque
eu não nasci um
profissional em unidade me levou anos de prática,
tentativa e erro ou fazendo perguntas, pesquisando coisas no Google.
Portanto, esse é um processo.
Não se preocupe, não tenha medo,
não fique inseguro sobre algumas
das perguntas que você pode querer fazer.
Seja corajoso o suficiente para procurar uma solução.
Se você não encontrar um,
não se preocupe com isso.
Basta deixar uma pergunta.
Eu sempre respondo a todos os meus alunos e sempre nos aprofundamos
tão profundamente quanto necessário
para encontrar uma solução para qualquer problema.
E agora vamos falar sobre o servidor Discord.
E é aqui que você pode se aprofundar na
comunidade que criamos aqui no desenvolvimento de jogos WMD.
Então você pode acessar o link na descrição deste
vídeo ou visitar meu perfil
e encontrar o link em algum lugar lá.
E eu recomendo que você se junte à discórdia.
Por quê? Porque na maioria
das vezes pode levar algumas
horas para responder com base em onde você é.
Então, talvez nós vivemos em fusos horários diferentes.
Talvez quando você me fizer a pergunta,
é meia-noite e você precisa de uma solução rápida.
Talvez eu esteja dormindo,
talvez não consiga chegar ao meu computador.
Portanto, é muito benéfico para você se juntar ao
canal de discórdia que criamos.
E deixe-me mostrar o canal de pontuação aqui mesmo.
Este é o começo do nosso canal de discórdia.
Você pode ver que temos a comunidade em geral.
Temos o bate-papo C-sharp,
temos o bate-papo de design do jogo,
temos o show fora do seu jogo.
Temos as questões gerais de desenvolvimento de jogos.
E você pode ver que ainda não temos nada
aqui porque é bastante novo, pois estou gravando isso.
Mas mais tarde, quando você entrar aqui,
você notará que há
uma enorme comunidade de pessoas esperando para
ajudá-lo e talvez pessoas esperando para obter ajuda de você.
E é muito benéfico tentar resolver a
pergunta de outras pessoas.
Você não acreditaria o quanto
eu aprendi apenas ajudando outras pessoas.
E você pode ver aqui que temos vários cursos.
Estes são todos os cursos que o double
m gamma game down tem ou eu criei.
E podemos ver também podemos compartilhar memes e
aqui temos discussões gerais sobre jogos,
jogos AAA, não sei o que você gosta de jogar.
Podemos discuti-los aqui e
o canal social ou categoria e assim por diante e assim por diante.
Então eu recomendo que você se junte ao nosso servidor de discórdia.
É muito divertido.
Vamos nos divertir muito lá.
E é isso.
Isso é tudo o que eu queria dizer sobre o servidor Discord.
Agora vamos passar para os slides do desafio.
Então, o que nosso desafio desliza.
À medida que você passa por cada vídeo,
você notará que, em algum momento,
vou lhe dizer para
pausar o vídeo e iniciar o desafio.
Então, quando você vir este slide,
você vai esperar que eu termine todos os pontos
e então você terá que pausar o vídeo.
Por que estou enfatizando a palavra?
Tem que fazer uma pausa?
Porque é muito melhor aprender
fazendo e não apenas assistindo
muitos cursos que aprendi , que eu pessoalmente
levei onde me sentia faltando no Departamento de fazer.
Então. Você acabou de dar a volta para assistir alguém criar novamente.
Certo.
Isso é muito bom.
E agora acabou.
Certo?
E então você termina o curso.
E depois de algumas semanas,
você percebe que
não sabe como fazer nada.
Portanto, os slides de desafio que criei são extremamente
importantes porque você, neste momento
, começa a fazer em vez de assistir.
E mesmo que você não consiga descobrir como fazer o desafio,
não se preocupe com isso.
Eu estarei lá para ajudá-lo depois de você
tentar e ajudar a completar o desafio com você.
Então você nunca é deixado sozinho.
E uma adição a isso,
assim como olhar
as respostas para suas perguntas antes de fazer no Q e a,
quando você faz um desafio,
você se depara com várias variáveis
que você pode não considerou antes.
E quando você ver como eu concluo o desafio,
você o enraizará muito melhor em sua cabeça quando
você encontrou o mesmo problema
quando começar a criar seus próprios jogos.
Ok, então vamos passar para a
estrutura do curso e apenas falar sobre cada seção.
E, brevemente,
só para te dar um aviso sobre o que vamos fazer.
Então, antes de tudo, temos a seção um
que você está vendo atualmente no momento.
Temos como usar as pontuações,
como baixar e configurar o Unity e o Visual Studio.
E então falaremos sobre o design do jogo e
a inspiração do nosso jogo
e onde vamos obtê-lo.
Também teremos apenas uma breve introdução ao
Unity e no Visual Studio,
só para que você tire
essa primeira fase desconfortável fora do caminho.
Então vamos montar nosso mundo.
Isso é como diz,
vamos montar o mundo que temos.
Usaremos um pouco de sprites com a configuração,
o jogador e assim por diante e assim por diante.
Então vamos montar a
mecânica de tiro porque obviamente
teremos armas e o invasor de robôs do tempo.
Então, precisaremos de algum tipo de armas.
E a coisa mais importante
sempre que você está começando de novo,
é configurar a mecânica principal.
E isso é o que vamos fazer
configurando o tiroteio.
Vamos montar os inimigos.
Obviamente, precisamos de inimigos.
Esta será a primeira fase de nossa configuração inimiga.
Então vamos ter uma variedade mais variada,
digamos, mais nos inimigos.
Mas, por enquanto, isso será suficiente
apenas para ter alguém para atirar nisso.
Vamos criar salas usando mapas de mosaico.
É aqui que vamos aprender
a cortar os sprites.
Já aprenderemos com isso,
mas aprenderemos como criar
ácidos biliares a partir dos sprites cortados.
E então teremos o nível de fluxo.
Então é quando vamos começar a passar
de um nível para o outro,
porque obviamente este é um jogo desonesto.
Então, vamos criar esse fluxo de nível.
Vamos continuar. Temos a Seção 7,
que é o ambiente distrativo.
Queremos ter caixas que possamos destruir e
obter moedas delas e não caixas, na verdade,
acho que serão vasos ou algo assim.
Receberemos moedas delas
e receberemos ajuda delas.
Teremos tiroteios avançados.
Então é aqui que vamos criar um sistema de armas.
Então, quando criamos a mecânica de tiro,
só teremos uma pistola talvez,
ou uma espingarda ou algo assim.
Então, neste, teremos uma espingarda,
rifle, pistola e todas essas coisas boas.
Então teremos o sistema de saúde
porque neste momento ainda não morremos
e ainda não matamos
o inimigo, ele simplesmente explode.
Então, nesta seção, na verdade, vamos adicionar
um sistema de saúde onde
nossa saúde drena lentamente e os inimigos também.
Temos os pickups.
Obviamente, podemos pegar armas de coleta de saúde,
pegar o que mais pode ser moedas.
Teremos a música e os efeitos sonoros,
porque o jogo não tem música e
efeitos sonoros terá vários tipos de inimigos.
Isso é algo que eu já lhe disse antes.
Já temos um tipo de inimigo,
mas vamos criar diferentes AIs,
quatro maneiras diferentes pelas quais os inimigos funcionarão.
Teremos na Seção 13,
a loja e o sistema monetário,
como você verá no próximo vídeo, talvez,
ou nos próximos vídeos.
Nossa inspiração vem de um jogo chamado Hades.
E lá temos uma loja e todos, quase todos
os jogos têm uma loja e sistema monetário.
E é aqui que vamos apresentar o nosso próprio e a loja.
Você pode comprar saúde por upgrades e comprar armas.
Outra coisa, veremos,
teremos a criação de menus.
Obviamente, cada jogo tem um menu,
então também teremos um menu.
E então temos a Seção 15,
que é unidade avançada,
e é aí que vamos criar a batalha de chefes.
Então, até este ponto,
temos os inimigos,
temos o sistema de armas,
temos tudo configurado.
Agora é hora de uma batalha de chefes real.
E acho que todo bom jogo tem suas próprias batalhas contra chefes.
A mecânica será diferente dos inimigos regulares,
e será diferente através
um sistema que é a máquina de estado,
que é a parte da unidade avançada do curso.
Portanto, certifique-se de chegar à seção.
Finalmente, temos a seção de bônus,
que é a seção 16,
que é a geração da sala.
Então, como você verá no jogo que vamos
jogar no, na verdade,
um jogo desonesto como.
Há sempre a geração da sala.
Então teremos,
digamos, cinco ou seis modelos para salas.
E então, ao matar
todos os inimigos e todas as ondas em todos os cômodos,
então você vai passar para
a próxima sala e o próximo termo será aleatório.
E você também terá uma escolha entre dois quartos.
Então você poderá escolher entre,
digamos que a sala de batalha do chefe e uma sala
cheia de esqueletos,
ou a sala de batalha do chefe e uma sala cheia de picos.
E então talvez uma sala cheia de espinhos.
E eu não sei,
talvez a loja ou algo assim.
Então, esta será a programação avançada
C-sharp e orientada
porque será preciso
muito trabalho para termos
essa seleção aleatória de salas.
E vai ser muito divertido.
Vamos aprender muito.
Então, antes de te deixar,
vou te dar algumas
palavras de encorajamento.
Mas se você quiser chamá-lo, isso,
pode chamar esse encorajamento,
passar por essa jornada,
você enfrentará muitos desafios.
Portanto, certifique-se de sempre empurrá-los
sempre que encontrar um problema,
eu recomendo que você, em primeiro lugar , faça sua própria pesquisa.
Então vá em frente, faça a pergunta no Google,
Checkout, alguns vídeos no YouTube e,
em seguida, quando você se encontrar extremamente estoque,
vá para as perguntas e respostas,
procure suas perguntas,
olhe para uma resposta.
E você também pode me perguntar imediatamente,
estou sempre lá, sempre respondo a qualquer pergunta.
E com isso dito,
esta será uma jornada incrível de,
eu não sei quantas horas ou para você,
quantas semanas levará para você terminar
o curso ou talvez dias levem dias.
O que eu recomendo é que você chegue às
duas últimas seções porque todo esse curso é,
especialmente se você é um iniciante.
Então o discurso começa em um nível muito iniciante,
passamos para um nível intermediário.
E como você vê agora,
e as duas últimas seções,
vamos para o nível avançado.
E depois de chegar às últimas cinco ou seis seções,
você terá tantas habilidades,
tantas ferramentas em seu arsenal que
as seções avançadas serão bem fáceis.
Acho que espero ter ensinado tudo certo?
Então, com isso dito,
não vamos perder mais tempo e vamos começar.
Continue.