Hola y bienvenidos de nuevo,
mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, simplemente vamos
a estar explicando qué es Unity,
qué es Visual Studio,
cómo se comunican entre sí.
Y te explicaremos un poco sobre
la interfaz de ambas increíbles herramientas.
Entonces, en primer lugar, ¿qué es la unidad?
Déjame ponerme mi láser.
Por lo que láser por favor. Está bien.
Por lo que la unidad es un desarrollador de motores de juegos multiplataforma por,
desarrollado por Unity Technologies.
Entonces, ¿a qué me refiero con multiplataforma?
Multiplataforma significa que se puede utilizar
en diferentes tipos de plataformas.
Por ejemplo, unity, Windows y
Mac OS estarán usando Unity para desarrollar nuestros juegos.
Y por supuesto que vamos a estar usando
este motor de Unity aquí mismo.
Entonces, antes de seguir adelante,
déjame solo mostrarte la interfaz de la unidad y pasaremos
a explicar Visual Studio,
y esto es unidad.
Enhorabuena, lo has hecho hasta aquí.
Entonces, en primer lugar,
tenemos nuestra barra de herramientas aquí mismo sobre todo.
Y esta barra de herramientas proporciona acceso a
las características de trabajo más esenciales.
A la izquierda, tenemos las herramientas básicas para
manipular la vista de escena
y los objetos del juego dentro de ella.
En el centro tenemos el control de juego y
pausa y paso aquí mismo,
lo que nos permite jugar nuestro juego, pausar nuestro juego.
Y entonces también podemos añadir un paso fotograma por cuadro.
Los botones de la derecha te dan acceso a la unidad,
colaborar, y a la Nube
que no estará usando y a las cuentas.
También tenemos las capas justo aquí que estaremos
usando mucho en este curso para nuestro proyecto.
Y finalmente tenemos el layout y bi-capa.
Este es nuestro diseño aquí mismo.
Entonces podemos cambiar el diseño, por ejemplo,
el dos por tres o el cuatro dividido.
O básicamente podemos usar
el valor predeterminado y esto es lo que vamos a estar usando.
Entonces si no tienes la misma interfaz
que yo o diferentes tipos de diseños.
Simplemente haga clic aquí, vaya al valor predeterminado,
y ambos tendremos la misma interfaz.
Ahora, de lo siguiente de lo que quiero hablar es de
la ventana jerárquica aquí mismo.
Entonces si hacemos click en esto aquí mismo,
podemos ver que tenemos una cámara principal
y esta es nuestra vista de escena.
Llegaremos a nuestra vista de escena y aquí tenemos
la luz direccional.
Pero esta jerarquía, jerarquía aquí mismo
representa cada objeto de juego en nuestra escena.
Por lo que cada elemento en la escena una entrada en la jerarquía.
Por lo que las dos ventanas son realce inherentemente ligadas.
En la jerarquía se revela la estructura de cómo
el objeto de juego se unen entre sí.
Y verán con más detalle
lo que quiero decir por apegados el uno al otro.
Ahora lo siguiente tenemos la vista de escena aquí mismo.
Y si hacemos clic derecho en el botón del ratón,
realidad podemos movernos usando
las teclas a WASD justo aquí.
Y se puede ver que podemos movernos alrededor de nuestro mundo.
Y aquí dentro vamos a estar construyendo nuestros juegos.
También tenemos otra ventana aquí mismo que es el juego,
y esta es nuestra vista de juego.
Entonces así es como vemos
nuestro juego desde la perspectiva de la cámara,
estará cambiando todo a su alrededor.
Y aquí es donde vamos a estar más enfocados más
adelante con nuestra creación de juegos.
A continuación tenemos
la ventana del inspector a
la derecha y déjame volver escenas.
Por lo que en una ventana de inspector,
se le permite ver y editar
todas las propiedades del objeto de juego seleccionado actualmente.
Entonces como puedes ver en este momento tenemos
seleccionada la luz direccional.
Podemos aumentar y disminuir la intensidad.
Podemos cambiar el color,
podemos jugar con todo.
Y también tenemos la cámara principal aquí mismo.
También podemos cambiar y jugar
con diversas propiedades.
Y el inspector aquí mismo.
Y estas palabras técnicas son muy importantes
porque las estaré usando a lo largo del curso.
Entonces recuerda a un inspector jerárquico,
la vista de escena, el juego de vista.
Y por último, tenemos la ventana del proyecto justo aquí.
Y aquí es donde mostramos
las bibliotecas y activos de nuestro juego.
Por lo que si hace clic en activos, actualmente,
no tenemos nada más que las escenas.
Y si hacemos doble clic en escenas,
tenemos la escena de muestra justo
aquí que podemos hacer doble clic y entrar, podemos guardar.
Por lo que no tenemos nada más que nuestras escenas.
A continuación, hablemos de Visual Studio y qué es. 0.
De acuerdo, entonces, ¿qué es Visual Studio?
Por lo que Visual Studio es en realidad
Microsoft Visual Studio y es un IDE.
¿ Qué es un DNI?
Se trata de un entorno de desarrollo integrado.
Y lo que eso significa es que es como
un ambiente para que desarrollemos
código integrado en Unidad.
Entonces esta es una explicación muy complicada,
pero aquí básicamente es donde vamos
a escribir todo nuestro código.
Y VS nos ayudará a escribir el código.
Úsalo para manipular objetos de juego en Unity utilizando guiones.
Entonces lo que nuestros scripts,
esta es la forma en que usamos Unity con Visual Studio.
Por lo que queremos unidad para comunicarnos con Visual Studio.
En unidad, vas a estar creando objetos de juego.
Entonces por ejemplo, el auto que queremos mover
mientras no consiguió al jugador que queremos mover.
Los objetos quizá que caen,
quizá algún tipo, las armas que
disparan a los monstruos que nos atacan.
Ponemos estos, todos estos objetos en Unidad.
Pero siempre que queramos manipularlos,
vamos a usar Visual Studio.
Pero la unidad y Visual Studio
no funcionan automáticamente juntos.
El modo en que hacemos que funcionen juntos es a través
estos scripts que son archivos CSV dot.
Y aquí es donde escribimos todos nuestros códigos en los archivos CSS de
punto en Visual Studio y allá,
y desde estos scripts vamos a manipular
los comportamientos de los objetos
que tenemos dentro de Unity.
Entonces déjame solo mostrarte cómo se ve Visual Studio.
Entonces este es Visual Studio.
Déjame acercar un poco.
Y aquí dentro se puede ver que en primer lugar,
tenemos estas tres líneas que están usando algo, usando algo
y