Olá e bem-vindos de volta,
meus colegas desenvolvedores de jogos.
Neste vídeo, vamos simplesmente
explicar o que é Unity, o que é
o Visual Studio,
como eles se comunicam entre si.
E explicaremos um pouco sobre
a interface dessas duas ferramentas incríveis.
Então, antes de tudo, o que é unidade?
Deixe-me colocar meu laser.
Então laser, por favor. Certo.
Então, unity é um desenvolvedor de mecanismo de jogos multiplataforma,
desenvolvido pela Unity Technologies.
Então, o que quero dizer com plataforma cruzada?
Multiplataforma significa que ele pode ser usado
em diferentes tipos de plataformas.
Por exemplo, unity, Windows e
Mac OS usarão Unity para desenvolver nossos jogos.
E, claro, vamos usar
esse mecanismo Unity aqui.
Então, antes de seguirmos em frente,
deixe-me mostrar a interface da unidade e passaremos
a explicar o Visual Studio,
e isso é unidade.
Parabéns, você chegou até aqui.
Então, antes de tudo,
temos nossa barra de ferramentas aqui sobre tudo.
E essa barra de ferramentas fornece acesso aos
recursos de trabalho mais essenciais.
À esquerda, temos as ferramentas básicas para
manipular a visualização de cena
e os objetos do jogo dentro dela.
No centro temos o controle de jogo
, pausa e passo bem aqui,
o que nos permite jogar nosso jogo, pausar nosso jogo.
E então também podemos adicionar um passo quadro a quadro.
Os botões à direita dão acesso à unidade,
colaboração e à nuvem
que não usará e às contas.
Também temos as camadas aqui que usaremos
muito neste curso para o nosso projeto.
E finalmente temos o layout e a bi-layer.
Este é o nosso layout aqui.
Assim, podemos alterar o layout, por exemplo,
os dois por três ou quatro divididos.
Ou podemos basicamente usar
o padrão e é isso que vamos usar.
Então, se você não tiver a mesma interface
que eu ou diferentes tipos de layouts.
Basta clicar aqui, ir para o padrão
e nós dois teremos a mesma interface.
Agora, a próxima coisa que eu quero falar é
a janela da hierarquia aqui.
Então, se clicarmos nisso aqui,
podemos ver que temos uma câmera principal
e esta é a nossa visão de cena.
Chegaremos à nossa visão de cena e temos
a luz direcional aqui.
Mas essa hierarquia, hierarquia aqui
, representa todos os objetos do jogo em nossa cena.
Então, cada item na cena é uma entrada na hierarquia.
Portanto, as duas janelas são aprimoramentos inerentemente vinculados.
A hierarquia revela a estrutura de como
objeto do jogo se conecta um ao outro.
E você verá com mais detalhes
o que quero dizer com anexado um ao outro.
Agora, a próxima coisa que temos a visão de cena aqui.
E se clicarmos com o botão direito do mouse,
podemos realmente nos mover usando
as teclas a WASD aqui.
E você pode ver que podemos nos mover pelo mundo.
E aqui vamos construir nossos jogos.
Também temos outra janela aqui que é o jogo,
e esta é a nossa visão do jogo.
Então, é assim que vemos
nosso jogo da perspectiva da câmera,
mudará tudo ao redor.
E é aqui que estaremos mais focados mais
tarde com nossa criação de jogos.
Em seguida, temos
a janela do inspetor à
direita e deixe-me voltar às cenas.
Portanto, em uma janela do inspetor,
você tem permissão para visualizar e editar
todas as propriedades do objeto de jogo atualmente selecionado.
Então, como você pode ver agora, temos
a luz direcional selecionada.
Podemos aumentar e diminuir a intensidade.
Podemos mudar a cor,
podemos brincar com tudo.
E também temos a câmera principal aqui.
Também podemos mudar e brincar
com várias propriedades.
E o inspetor aqui.
E essas palavras técnicas são muito importantes
porque vou usá-las durante todo o curso.
Portanto, lembre-se de um inspetor de hierarquia,
a visualização de cena, o jogo de exibição.
E, finalmente, temos a janela do projeto aqui.
E é aqui que exibimos
as bibliotecas e os ativos do nosso jogo.
Então, se você clicar em ativos, atualmente,
não temos mais nada além das cenas.
E se clicarmos duas vezes em cenas,
temos a cena de amostra aqui
que podemos clicar duas vezes e entrar, podemos salvar.
Portanto, não temos nada além de nossas cenas.
Em seguida, vamos falar sobre o Visual Studio e o que é. 0.
Certo, então o que é o Visual Studio?
Portanto, o Visual Studio é, na verdade
Microsoft Visual Studio e é um IDE.
O que é um ID?
É um ambiente de desenvolvimento integrado.
E o que isso significa é que é como
um ambiente para nós
desenvolver código integrado no Unity.
Então esta é uma explicação muito complicada,
mas é basicamente
aqui que vamos escrever todo o nosso código.
E o VS nos ajudará a escrever o código.
Use para manipular objetos de jogo no Unity usando scripts.
Então, quais são nossos scripts,
é assim que usamos o Unity com o Visual Studio.
Então, queremos que a unidade se comunique com o Visual Studio.
Na unidade, você criará objetos de jogo.
Então, por exemplo, o carro que queremos mover
enquanto não tem o jogador que queremos movimentar.
Talvez os objetos que caem,
talvez algum tipo, as armas que
atiram nos monstros que nos atacam.
Colocamos esses, todos esses objetos em Unity.
Mas sempre que quisermos manipulá-los,
vamos usar o Visual Studio.
Mas a unidade e o Visual Studio
não funcionam automaticamente juntos.
A maneira como os fazemos trabalhar juntos é através
desses scripts, que são arquivos CSV de ponto.
E é aqui que escrevemos todos os nossos códigos nos arquivos CSS de
ponto no Visual Studio e lá,
e a partir desses scripts vamos manipular
os comportamentos dos objetos
que temos dentro do Unity.
Então deixe-me mostrar a você como o Visual Studio se parece.
Então, este é o Visual Studio.
Deixe-me apenas ampliar um pouco.
E aqui você pode ver que antes de tudo,
temos essas três linhas que estão usando algo, usando algo
e