Okay, also werde ich
dieses Video beenden und dir das Spiel Hades zeigen.
Und es ist eine der größten Inspirationen
für das Projekt, das wir schaffen werden.
Also lasst uns anfangen.
Offensichtlich wirst du
spielen und ich werde nur eines der Spiele spielen
, die ich bereits gespielt habe.
Ich werde dir ein paar Aspekte im Spiel zeigen
und die, die wir endlos sein werden.
Das ist also der Area Hub.
Wir werden kein Area Hub unbedingt ein Stundenspiel haben,
aber es wird gerade ausreichen.
Also gehe ich einfach durch und gehe zum
eigentlichen Teil des Gameplays. Also geh her.
Und wie Sie sehen können,
das erste , was wir im Spiel und in diesem Spiel bemerken
, offensichtlich.
Und das erste, was wir bemerken, ist, dass wir
mehrere Waffen haben, aus denen wir wählen können.
Dies ist etwas , das wir offensichtlich
auch ein Stundenspiel haben werden.
Also nehme ich einfach
die Waffe und hier ist was ich drehen werde.
Und ich gehe einfach weiter und fange wieder an, getötet zu
werden.
Bevor wir anfangen, wird unser Spiel natürlich
nicht so ausgefeilt sein wie dieses.
Dies ist ein NP-Gewinn, der Jahre gedauert hat.
Dies ist ein Operator , den Sie auswählen.
Also wähle ich einfach irgendetwas aus.
Dieses Spiel dauerte also
Jahre und Jahre
Grafikdesign und all das gute Zeug.
Wie Sie sehen können, ist dies ein Feind.
Er wandert einfach herum und sobald er dich findet, fängt er an, auf dich
zu schießen oder fängt an
, dich anzugreifen oder was auch immer.
Wie Sie genau hier sehen können,
ist dies ein isometrischer Spielstil.
Wir werden einen 2D-Platformer oder ein 2D-Spiel haben.
So sieht man offensichtlich genau hier, dass wir
das Shooting verbindet.
Also können wir schießen. Man kann die Vasen sehen, die kaputt sind.
Wenn wir es ihnen zeigen, haben wir einen ähnlichen Mechaniker.
Und wenn wir sprengen,
können wir sie brechen, aber in
unserem Spiel werden wir sie brechen können.
Und Sie können sehen, dass wir den Strich haben
und das ist etwas, das
regelmäßig benutzt wird und alle schurkischen Spiele,
wir werden auch ihren Strich haben.
Nun, wir werden tatsächlich einen Torpedo haben,
aber wir werden den schneidigen Mechaniker haben.
Wie Sie genau hier sehen können,
die Möglichkeit, ein zweites Zimmer zu betreten.
Also werden wir genau das tun.
Sie können sehen, dass wir genau hier die Gesundheit haben.
Wir haben auch einen Gesundheitsriegel.
Sie können sehen, wie die Benutzeroberfläche eingerichtet ist.
Wir werden etwas ziemlich Ähnliches machen.
Sie können also genau hier sehen, dass wir
die E-Taste drücken können.
Ich werde es drücken und wir gehen zum nächsten Level.
Wir werden auch Türen haben.
Sie können sehen, dass wir auch jedes Level haben
Harold eine eigene Kachelkarte haben.
Wir können genau hier sehen , dass wir auch Stacheln haben.
Dies ist also etwas, das wir hinzufügen werden.
Wir werden Stacheln haben,
offensichtlich nicht so hübsch wie diese,
aber sie werden den Trick machen.
Sie können jetzt sehen, dass wir verschiedene Arten von Feinden haben.
Sie werden feststellen, dass wir,