De acuerdo, Así que voy
a terminar este video te mostraré el juego Hades.
Y es una de las mayores inspiraciones
para el proyecto que vamos a crear.
Entonces empecemos.
Obviamente, tú vas a
jugar y yo sólo voy a jugar a
uno de los juegos que ya estaba jugando.
Te voy a mostrar un par de aspectos en
el juego y los que vamos a ser interminables.
Entonces este es el hub de área.
No tendremos un hub de área necesariamente un juego de horas,
pero será justo.
Entonces voy a caminar por ahí e ir a
la parte real de la jugabilidad. Entonces ve aquí.
Y como puedes ver,
lo primero que notamos en
el juego y este juego, obviamente.
Y lo primero que notamos es que tenemos
múltiples armas de las que podemos elegir.
Esto es algo que obviamente vamos a
tener un juego de horas también.
Entonces sólo voy a tomar
el arma y esto es lo que voy a darle la vuelta.
Y yo sólo voy a seguir adelante y
empezar a poner muerto otra vez.
Obviamente, antes de que empecemos,
nuestro juego no será tan pulido como este.
Esta es una ganancia de NP que tardó años en crear.
Se trata de un operador que tú eliges.
Entonces sólo voy a elegir cualquier cosa.
Por lo que este juego tomó
años y años de
diseño gráfico y todo eso bueno.
Como se puede ver, se trata de un enemigo.
Simplemente vaga por ahí y luego una vez que te encuentra,
empieza a dispararte
o empieza a atacarte o lo que sea.
Como puedes ver aquí mismo tenemos,
este es un estilo isométrico de juego.
Tendremos un juego de plataformas 2D o un juego 2D.
Por lo que obviamente se puede ver aquí mismo tenemos
el tiroteo conecta.
Para que podamos disparar. Se pueden ver los jarrones que se rompen.
Si los mostramos, tendremos un mecánico similar.
Y si tiramos,
podemos romperlos, pero en
nuestro juego podremos romperlos.
Y se puede ver que tenemos
el guión y esto es algo que se
usa regularmente y todo de juegos como pícaros,
también tendremos su guión.
Bueno, en realidad tendremos un torpedo,
pero tendremos al mecánico puntiaguero.
Como se puede ver aquí mismo,
la capacidad de entrar a una segunda habitación.
Entonces vamos a hacer justamente eso.
Se puede ver que aquí tenemos la salud.
También tendremos un bar de salud.
Se puede ver cómo se configura la interfaz de usuario.
Vamos a hacer algo bastante parecido.
Por lo que puedes ver aquí mismo obtenemos
la opción de presionar la tecla E.
Voy a presionarlo y vamos al siguiente nivel.
También tendremos puertas.
Podrás ver tendremos también
cada nivel harold tener su propio mapa de azulejo.
Podemos ver aquí mismo que tenemos también picos.
Entonces esto es algo que vamos a sumar.
Tendremos picos fuera,
obviamente no tan bonitos como estos,
pero ellos harán el truco.
Se puede ver en este momento tenemos diferentes tipos de enemigos.
Te darás cuenta de que cuando nos ataquen,
si estamos corriendo,
no nos golpean.
Y esto es algo que también vamos
a implementar en nuestra ganancia,
que es la capacidad de ser invencible por
un par de segundos después de que corremos y después, por ejemplo, lo conseguimos
.
Entonces voy a dispararle a
este tipo y lo vamos a matar.
Se puede ver que no sólo tenemos
un enemigo o dos
enemigos que ya están en el mapa.
Tenemos enemigos desovando,
así que tenemos oleadas de enemigo.
Entonces en este playthrough actual y esta cámara actual,
verás que sólo tenía un tipo de enemigo,
pero generalmente tenemos múltiples tipos de enemigos.
Podemos ver que las armas también tienen
diferentes tipos de ataques y esta ganancia.
Entonces solo voy a disparar y te darás
cuenta de que como puedes ver,
tenemos múltiples ondas.
Al matar a la primera ola,
tenemos una segunda onda apareciendo.
Entonces matamos al siguiente,
matamos al siguiente.
Y finalmente ganaremos
todas las olas o non y todos los enemigos o muertos.
Llegamos a tener nuestra recompensa y las acciones de lucha.
Entonces solo voy a recoger cualquier cosa aquí mismo.
Y se puede ver que los picos dejan de lastimarnos
una vez que ya no estamos en combate.
Y esto es algo que quería mostrarles.
Tenemos dos opciones.
O bien pasamos por la opción a,
que es el ANOVA,
eso es algo la moneda del juego.
Y el otro donde podemos recoger una llave.
Y también se puede ver aquí mismo que tenemos
la moneda o el dinero
que vamos a usar el tiro.
Entonces voy a jugar un poco a través
este juego y solo te mostraré cómo opera la tienda.
Entonces tendrás una idea.
Ah, caso.
Entonces como puedes ver,
uno de los niveles es el corazón,
el otro nivel es la tienda.
Entonces vayamos a la tienda y veamos cómo se ve eso.
Y todo esto vamos a
estar implementando en nuestro juego,
obviamente a ciertos niveles de grados.
Obviamente no podemos crear un juego como éste.
Esto lleva años y años y un tema enorme.
Ahí vamos. Estamos en la tienda.
Tenemos al tendero.
No tenemos un tendero y nuestro juego.
Tendría el ruido.
Puedes agregarlo tú mismo. El trabajo de la mecánica.
Como puedes ver, podemos comprar algo de salud,
podemos comprar una actualización,
o podemos mejorar nuestra salud y nuestro juego.
También tendremos cosas similares a
ésta donde podamos mejorar nuestra salud,
por lo que incrementar la salud máxima que tenemos.
También podemos comprar
nuevas armas las cuales estarán en el lugar de las actualizaciones.
Y también podemos incrementar nuestra salud.
Entonces si nuestra salud está baja,
sólo podemos comprar algo de ayuda y luego seguir adelante.
Entonces esto es básicamente
todo lo que quería mostrarte.
No sé si hay algo más
que quisiera mostrarles.
Voy a volver a través.
También tendremos obviamente la jugada las opciones,
el botón Salir y todas esas cosas buenas,
un poco de menú y así sucesivamente y así sucesivamente.
Entonces espero que hayan disfrutado de este video,
la pequeña demostración de lo que es lo común el futuro.
Dicho esto, no perdamos más tiempo y empecemos
con la configuración de nuestro mundo.