Je vais
finir cette vidéo pour vous montrer le jeu Hadès.
Et c'est l'une des plus grandes sources d'inspiration
pour le projet que nous allons créer.
Commençons donc.
Évidemment, vous allez
jouer et je vais jouer à
l' un des jeux auxquels je jouais déjà.
Je vais vous montrer quelques aspects du
jeu et ceux que nous allons être infinis.
C'est donc le centre de la zone.
Nous n'aurons pas forcément un hub de zone de jeu d'une heure,
mais ce sera juste suffisant.
Je vais donc passer à travers et passer à
la partie réelle du gameplay. Alors, allez ici.
Et comme vous pouvez le constater,
la première chose que nous remarquons dans
le jeu et dans ce jeu, évidemment.
Et la première chose que nous remarquons, c'est que nous avons
plusieurs armes parmi lesquelles nous pouvons choisir.
C'est quelque chose que nous allons évidemment avoir
une heure de jeu.
Je vais juste prendre
le flingue et voici ce que je vais retourner.
Et je vais juste aller de l'avant et
recommencer à poser tué.
Évidemment, avant de commencer,
notre jeu ne sera pas aussi soigné que celui-ci.
Il s'agit d'un gain NP qui a pris des années à créer.
C'est un opérateur que vous choisissez.
Donc, je vais juste choisir n'importe quoi.
Ce jeu a donc pris
des années et des années de
graphisme et toutes ces bonnes choses.
Comme vous pouvez le constater, c'est un ennemi.
Il se promène juste et une fois qu'il vous trouve,
il commence à tirer sur vous ou commence à
vous attaquer ou quoi que ce soit.
Comme vous pouvez le voir ici,
c'est un style de jeu isométrique.
Nous aurons un jeu de plateforme 2D ou 2D.
Donc, évidemment, vous pouvez voir ici que nous avons
les connexions de tir.
Pour que nous puissions tirer. Vous pouvez voir les vases qui se cassent.
Si nous les avons montrés, nous aurons un mécanicien similaire.
Et si nous nous écrasons,
nous pouvons les briser, mais dans
notre jeu, nous pourrons les briser.
Et vous pouvez voir que nous avons
le tableau de bord et c'est quelque chose qui est
régulièrement utilisé et tous les jeux voyous comme les jeux,
nous aurons aussi leur tiret.
Eh bien, nous aurons une torpille,
mais nous aurons le fringant mécanicien.
Comme vous pouvez le voir ici,
la possibilité d'entrer dans une deuxième pièce.
C'est ce que nous allons donc faire.
Vous pouvez voir que nous avons la santé ici.
Nous aurons également un bar de santé.
Vous pouvez voir comment l'interface utilisateur est configurée.
Nous allons faire quelque chose de similaire.
Vous pouvez donc voir ici que nous avons
la possibilité d'appuyer sur la touche E.
Je vais appuyer dessus et nous passons au niveau suivant.
Nous aurons également des portes.
Vous pouvez voir que chaque niveau Harold aura également
sa propre carte de tuiles.
Nous pouvons voir ici que nous avons également des pics.
C'est donc quelque chose que nous allons ajouter.
Nous aurons des pointes,
évidemment pas aussi jolies que celles-ci,
mais elles feront l'affaire.
Vous pouvez voir maintenant que nous avons différents types d'ennemis.
Vous remarquerez que lorsqu'ils nous attaquent,
si nous sommes fringants,
nous ne sommes pas touchés.
Et c'est quelque chose que nous allons également
mettre en œuvre dans notre gain,
qui est la capacité d'être invincible pendant
quelques secondes après le début et après que nous l'ayons,
par exemple, obtenu.
Je vais donc tirer sur
ce type et nous allons le tuer.
Vous pouvez constater que nous n'avons
pas qu'un seul ennemi ou deux
ennemis déjà présents sur la carte.
Nous avons des ennemis qui fraient,
donc nous avons des vagues ennemies.
Ainsi, dans ce jeu actuel et dans cette chambre actuelle,
vous verrez qu'il n'y avait qu'un seul type d'ennemi,
mais généralement nous avons plusieurs types d'ennemis.
Nous pouvons constater que les armes ont également
différents types d' attaques et ce gain.
Je vais donc juste tirer et vous remarquerez
que, comme vous pouvez le voir,
nous avons plusieurs vagues.
Lorsque nous tuons la première vague,
une deuxième vague apparaît.
Nous avons donc tué le suivant,
nous tuons le suivant.
Et enfin, nous gagnerons
toutes les vagues ou non et tous les ennemis ou tués.
Nous obtiendrons notre récompense et les actions de combat.
Je vais juste ramasser n'importe quoi ici.
Et vous pouvez voir que les pointes cessent de nous blesser
une fois que nous ne sommes plus au combat.
Et c'est quelque chose que je voulais vous montrer.
Nous avons deux options.
Soit nous passons par l'option a,
qui est l'ANOVA,
c'est quelque chose de la monnaie du jeu.
Et l'autre où nous pouvons récupérer une clé.
Et vous pouvez également voir ici que nous avons
la monnaie ou l'argent
que nous allons utiliser.
Je vais donc jouer un peu à
ce jeu et vous montrer comment magasiner fonctionne.
Vous aurez donc une idée.
Oh, l'affaire.
Comme vous pouvez le voir,
l' un des niveaux est le cœur,
l'autre niveau est le magasin.
Allons donc à la boutique et voyons à quoi ça ressemble.
Et tout cela, nous allons mettre
en œuvre dans notre jeu,
évidemment à certains degrés.
Il est évident que nous ne pouvons pas créer un jeu comme celui-ci.
Cela prend des années et des années et c'est un thème énorme.
On y va. Nous sommes à la boutique.
Nous avons le commerçant.
Nous n'avons pas de commerçant ni de jeu.
Il aurait du bruit.
Vous pouvez l'ajouter vous-même. Les mécaniciens fonctionnent.
Comme vous pouvez le constater, nous pouvons soit acheter un peu de santé,
nous pouvons acheter une mise
à niveau ou améliorer notre santé et notre jeu.
Nous aurons également des choses similaires à
celle-ci où nous pourrons améliorer notre santé,
donc augmenter notre santé maximale.
Nous pouvons également acheter
nouvelles armes qui seront remplacées par des améliorations.
Et nous pouvons également améliorer notre santé.
Donc, si notre santé est en baisse,
nous pouvons simplement acheter de l'aide, puis aller de l'avant.
C'est donc tout
ce que je voulais vous montrer.
Je ne sais pas s' il y a autre chose
que j'aimerais vous montrer.
Je vais juste y retourner.
Nous aurons aussi évidemment les options de jeu,
le bouton Quitter et toutes ces bonnes choses,
un peu de menu et ainsi de suite.
J'espère donc que vous avez apprécié cette vidéo,
la petite démonstration de ce qui est commun à l'avenir.
Cela dit, ne perdons plus de temps et commençons
par créer notre monde.