Ok, então vou
terminar este vídeo mostrar o jogo Hades.
E é uma das maiores inspirações
para o projeto que vamos criar.
Então, vamos começar.
Obviamente, você vai jogar
e eu vou jogar
um dos jogos que já estava jogando.
Vou mostrar alguns aspectos no
jogo e aqueles que vamos ser infinitos.
Portanto, este é o hub de área.
Não teremos um hub de área necessariamente um jogo de hora,
mas será apenas o suficiente.
Então, vou apenas percorrer e ir para
a parte real da jogabilidade. Então vá aqui.
E como você pode ver,
a primeira coisa que notamos no
jogo e neste jogo, obviamente.
E a primeira coisa que notamos é que
temos várias armas que podemos escolher.
Isso é algo que obviamente teremos
um jogo de hora também.
Então eu só vou pegar a
arma e aqui está o que vou virar.
E eu vou apenas ir em frente e
começar a ser morto novamente.
Obviamente, antes de começarmos,
nosso jogo não será tão polido quanto este.
Este é um ganho de NP que levou anos para ser criado.
Este é um operador que você escolhe.
Então, vou escolher qualquer coisa.
Então esse jogo levou
anos e anos de
design gráfico e todas essas coisas boas.
Como você pode ver, isso é um inimigo.
Ele só vagueia por aí e depois que ele te encontra, ele
começa a atirar em
você ou começa a atacar você ou o que quer que seja.
Como você pode ver aqui, temos,
este é um estilo de jogo isométrico.
Teremos uma plataforma 2D ou um jogo 2D.
Então, obviamente, você pode ver aqui que temos
a filmagem se conecta.
Para que possamos atirar. Você pode ver os vasos que se quebram.
Se os mostrarmos, teremos um mecânico semelhante.
E se tirarmos,
podemos quebrá-los, mas em
nosso jogo poderemos quebrá-los.
E você pode ver que temos
o traço e isso é algo que é
usado regularmente e todos os jogos desonestos,
também teremos o traço deles.
Bem, teremos realmente um torpedo,
mas teremos a mecânica arrojada.
Como você pode ver aqui,
a capacidade de entrar em uma segunda sala.
Então, vamos fazer exatamente isso.
Você pode ver que temos a saúde aqui.
Também teremos uma barra de saúde.
Você pode ver como a interface do usuário está configurada.
Vamos fazer algo bem parecido.
Então você pode ver aqui, temos
a opção de pressionar a tecla E.
Vou pressioná-lo e vamos para o próximo nível.
Também teremos portas.
Você pode ver que também teremos
cada nível harold tem seu próprio mapa de mosaico.
Podemos ver aqui que também temos picos.
Então, isso é algo que vamos adicionar.
Teremos picos,
obviamente não tão bonitos quanto esses,
mas eles farão o truque.
Você pode ver agora que temos diferentes tipos de inimigos.
Você notará que quando eles nos atacarem,
se estivermos arrojados,
não somos atingidos.
E isso é algo que também vamos
implementar em nosso ganho,
que é a capacidade de ser invencível por
alguns segundos depois que nos traçamos e depois que,
por exemplo, conseguimos.
Então vou atirar
nesse cara e vamos matá-lo.
Você pode ver que não temos
apenas um inimigo ou dois
inimigos que já estão no mapa.
Temos inimigos surgindo,
então temos ondas de inimigo.
Então, neste jogo atual e nesta câmara atual,
você verá que só tinha um tipo de inimigo,
mas geralmente temos vários tipos de inimigos.
Podemos ver que as armas também têm
diferentes tipos de ataques e esse ganho.
Então eu vou simplesmente atirar e você notará
que, como você pode ver,
temos várias ondas.
Quando matamos a primeira onda,
temos uma segunda onda aparecendo.
Então matamos o próximo,
matamos o próximo.
E finalmente ganharemos
todas as ondas ou não e todos os inimigos ou mortos.
Temos nossa recompensa e os estoques de combate.
Então, vou pegar qualquer coisa aqui.
E você pode ver que os picos param de nos machucar
quando não estamos mais em combate.
E isso é algo que eu queria te mostrar.
Temos duas opções.
Ou passamos pela opção a,
que é a ANOVA,
que é algo a moeda do jogo.
E o outro onde podemos pegar uma chave.
E você também pode ver aqui que temos
a moeda ou o dinheiro
que vamos usar o tiro.
Então, vou jogar um pouco
neste jogo e apenas mostrar como fazer compras funciona.
Então você terá uma ideia.
Oh, caso.
Então, como você pode ver,
um dos níveis é o coração,
o outro nível é a loja.
Então, vamos à loja e ver como isso parece.
E tudo isso vamos implementar
em nosso jogo,
obviamente para certos níveis de graus.
Obviamente, não podemos criar um jogo como este.
Isso leva anos e anos e um tema enorme.
Lá vamos nós. Estamos na loja.
Temos o lojista.
Não temos um lojista e nosso jogo.
Teria o barulho.
Você pode adicioná-lo você mesmo. A mecânica funciona.
Como você pode ver, podemos comprar um pouco de saúde,
podemos comprar uma atualização
ou podemos atualizar nossa saúde e nosso jogo.
Também teremos coisas semelhantes a
esta em que podemos atualizar nossa saúde,
então aumente o máximo de saúde que temos.
Também podemos comprar
novas armas que estarão no lugar das atualizações.
E também podemos aumentar nossa saúde.
Então, se nossa saúde estiver em baixa,
podemos comprar ajuda e seguir em frente.
Então, isso é basicamente
tudo o que eu queria mostrar a vocês.
Não sei se há mais alguma coisa
que eu gostaria de lhe mostrar.
Vou só voltar.
Obviamente, também teremos a reprodução das opções,
o botão Sair e todas essas coisas boas,
um pouco de menu e assim por diante e assim por diante.
Então, espero que você tenha gostado deste vídeo,
a pequena demonstração do que é comum o futuro.
Com isso dito, não vamos perder mais tempo e vamos
começar a montar nosso mundo.