Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler.
Wie Sie in diesem Video sehen können,
haben wir eine einfache Szene erstellt.
Wir haben einen einfachen Hintergrund hinzugefügt.
Wir haben eine Tabelle hinzugefügt, die unser kleiner Kerl genannt wird,
Jimmy, vielleicht ändert es seinen Namen.
Ich weiß es nicht. Vielleicht nennen wir ihn zum Scheitern verurteilt Jimmy.
Aber im Moment haben wir das Jimmy GameObject mit einem Hintergrund einer Art Kerker.
Und wir haben, wenn wir das Spiel spielen,
sehen Sie, dass nichts passiert,
aber wir haben zumindest die Tabelle und alles eingerichtet.
Wir haben genau hier ein Repository erstellt.
Wie Sie sehen können, haben wir beim ersten Commit gelernt,
wie man ein Projekt mit den neuen Unity Hub-Daten erstellt.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr.
Und lasst uns anfangen.
Okay, also lasst uns anfangen.
Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir ein neues Projekt erstellen werden.
Wie Sie hier sehen können,
haben wir die neueste Version von Unity Hub 3 besser,
ich gerade heute geladen habe.
Mal sehen, wie alles eingerichtet ist.
Und hier haben wir die Installationen.
Es ist den vorherigen Versionen von Unity Hub ziemlich ähnlich.
Der einzige Unterschied ist, wenn wir hier in das neue Projekt eingehen,
können Sie sehen, dass wir viele Möglichkeiten haben, die Vorlage auszuwählen, die wir verwenden möchten.
Wir haben die Version von Unity oder
die Editorversion von Unity, die wir verwenden werden.
Und wir haben die verschiedenen Arten von Vorlagen.
Dies ist also eine Möglichkeit, ein Projekt einzurichten.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie benötigen ein Projekt, das 2D-Handy ist.
Dies wird es für Sie einrichten,
aber natürlich müssen Sie es herunterladen.
Aber was wir tun werden, ist, dass wir uns für einen 2D-Kern entscheiden werden.
Wir werden den Projektnamen haben.
Ich nenne es die Uhrzeit.
Aber Eindringling in den ROCC.
So kannst du wählen, welchen Namen du für dein Spiel willst.
Mein Spiel wird der Time Bot Invader genannt, denn das ist die Geschichte meines Spiels.
Also, und es ist auch ein 2D, steinartig.
Du wählst den Namen, der zu deiner Spielart passt.
Ich erstelle ein Projekt.
Das wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen.
Was ich also tun werde, ist, dass ich die Magie der Bearbeitung nutzen werde, um dorthin zu gelangen, wo
wir alles eingerichtet haben, und wir können mit der Erstellung unseres Spiels beginnen.
Also sehe ich dich dort.
Oh, okay, willkommen zurück.
Jetzt ist also alles eingerichtet.
Das Projekt ist geöffnet.
Wir können anfangen, unser Spiel zu erstellen.
Als erstes wollen wir ins Spielfenster gehen.
Und hier drin sieht man, dass es ein freier Aspekt ist.
Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass unser Spiel 16 mal 9 oder ein 1920 bis 10 ATP ist.
Dies ist die Standardauflösung der meisten Bildschirme,
die meisten PCs, die dieses Spiel spielen werden.
Wenn Sie diese Option nicht genau hier haben,
können Sie auf den Plus-Button klicken und mit der festen Auflösung Ihre eigene hinzufügen.
Also 1920 bis 1080
werde ich es einfach hier auswählen.
Jetzt ist die Auflösung unseres Spielfensters festgelegt und wir können in die Szene gehen
und wir können alles genau hier in unserer Beispielszene sehen.
Sie können sehen, dass wir die Hauptkamera haben.
Wir haben alles eingerichtet.
Wenn wir die Größe des Szenenfensters ändern, ändert sich nichts.
Es bleibt 1920 bis 1080.
Okay, großartig.
Das erste, was wir tun wollen, ist
dass wir unserem Spiel einen interessanten Hintergrund hinzufügen möchten.
Wir wollen nicht nur diesen blauen Bildschirm haben und Dinge hinzufügen.
Also gehe ich hier in meine Akten ein.
Ich wähle den Hintergrund aus und ziehe ihn hier in die Assets.
Und jetzt können Sie sehen, dass wir es haben, warten wir einfach,
bis es importiert wird.
Da sind wir los. Also klicke ich auf das Hintergrundbild.
Und Sie können direkt hier im Inspector sehen,
wir haben viele Informationen darüber.
Und du siehst, dass es ein Sprite 2D ist.
Lassen Sie es uns dabei behalten.
Sie können jedoch sehen, dass die Pixel pro Einheit 100 sind und es derzeit einen Filtermodus gibt,
wir werden zwischen bi-Linear zu Punkt wählen.
Dies bedeutet keinen Filter, da wir bereits ein gut aussehendes Bild haben.
Und wenn wir das Bild hier hinzufügen,
werden Sie feststellen, dass es sehr klein ist.
Was wir also tun können, ist, dass wir auf den Hintergrund klicken und die Pixel pro Einheit auf 50 einstellen und diese anwenden können
. Und da gehst du.
Man sieht, dass es jetzt viel größer ist.
Und wir werden die Position einfach hier zurücksetzen, 200.
Was wir also gemacht haben, haben wir einfach den Filtermodus auf keinen Filter gesetzt.
Wir haben die Pixel pro Einheit von 100 bis 50 eingestellt,
wir haben alle Änderungen übernommen und wir haben einfach die Position und die Mitte festgelegt.
Wenn wir also jetzt auf den Play-Button klicken,
werden Sie feststellen, dass wir nicht mehr nur einen blauen Hintergrund haben.
haben wir tatsächlich.
Ein ziemlich solide aussehender Hintergrund.
Jetzt können Sie sehen, dass die Kanten etwas außerhalb unseres Spiels liegen.
kannst du ändern, wenn du willst.
Machen wir das vielleicht ein bisschen kleiner, damit es genau so passt, wie wir es wollten.
Und wir sorgen dafür, dass wir auch die Skala auf dem Y ändern.
Kopieren Sie also einfach die Skala auf der X-Achse, die
auf der Y-Achse eingefügt wird.
Und wenn wir jetzt ins Spiel gehen,
können Sie sehen, dass wir die Kanten sehen können,
obwohl es hier oben eine kleine blaue Linie gibt.
Wenn Sie OCD wie ich haben,
können wir diese Leiste tatsächlich ändern, indem Sie nur ein bisschen nach oben gehen.
Jetzt können wir es hier einfügen.
Sieht das Spiel gut aus?
Nein, ich brauche immer noch ein bisschen hoch.
Da gehst du. Jetzt sieht das Spiel gut genug aus.
Vielleicht musst du es auch hier unten ändern.
Jetzt sieht das Spiel perfekt aus.
Und wir werden nur die Waage auf das y kopieren.
Kopieren Sie das, denn wenn wir unseren Spielmodus verlassen,
können Sie sehen, dass die Skala wieder normal wird,
was wir nicht wollen.
Jetzt sehen wir mal,
der Spiel- und Spielmodus sieht perfekt aus.
Da sind wir los. Wir speichern alles in unserer Szene.
Wir können sehen, dass der Hintergrund den richtigen unterschiedlichen Maßstab hat.
Lasst uns weitermachen. Das nächste, was wir tun möchten, ist, dass wir unseren Spieler zum Spiel hinzufügen möchten.
Also gehe ich auf meine Ressourcen ein.
Ich wähle den Spieler gegen Spieler aus.
Und wir werden das Xanax-Blatt wählen.
Jetzt siehst du hier, dass ich eine andere Art von Charakter habe.
Wir können diesen auch benutzen, wenn Sie möchten.
Ich habe Ihnen das und die Ressourcen zur Verfügung gestellt,
aber ich werde dieses Blatt genau hier verwenden, weil wir lernen werden
wie wir dieses Blatt aufteilen oder dieses Blatt aufschneiden können.
Wenn Sie doppelklicken, können Sie sehen, dass dies ein normales Bild eines Butlers ist
, ich weiß nicht, dies ist das, was
wir verwenden werden und ich verwende es
von diesem Xenakis, ultimativen Smash-Freund.
Es ist durch die satte rote Spitzmaus, so etwas.
Stephen Challenger von open game arm.com ,
einer erstaunlichen Website.
Sie können unzählige kostenlose Vermögenswerte erhalten.
Und hier verwende ich es immer für fast alle Vermögenswerte, die ich habe.
Und Sie können sich die von hier heruntergeladene Prüfungsdokumentabelle ansehen,
dem Ersteller des Spritesheets etwas Liebe und Kommentare geben.
Aber lasst uns eins fortsetzen.
Was machen wir hier drin?
Warum schneiden wir?
Und was ist vor all dem
ein Sprite?
Lassen Sie mich also erklären, was genau ein Sprite ist.
Also ziehe ich meinen Laser an.
Ein Sprite ist ein Objekt.
Genau wie wir das Bild haben, das wir gerade hinzugefügt haben,
ist dies etwas anderes.
Ein Sprite ist ein 2D-Objekt,
das tiefer in die Zukunft eintauchen wird.
Sie haben grafische Bilder, die Texturen genannt werden.
Wenn wir also genau hier wieder in Unity gehen,
können Sie sehen, dass wir diesen Hintergrund haben, oder?
Und wir haben auch einen Sprite-Renderer und ein Sprite-Element hier drin,
was der Hintergrund ist.
Wenn ich es auf None setze,
kannst du sehen, dass ich immer noch das Hintergrundobjekt habe,
aber es gibt kein Bild mehr darauf.
Also setze ich diesen Preis des Hintergrunds fest.
Sie werden verwendet, indem eine Komponente namens Sprite-Renderer zu einem Spielobjekt hinzugefügt wird.
Genau wie Sie es gerade gesehen haben,
haben wir das Hintergrundobjekt und wir haben ihm einen Sprite-Render hinzugefügt.
Und darauf haben wir die Möglichkeit, ein Sprite hinzuzufügen.
Später werden wir sehen, dass wir den Sprites auch Ebenen hinzufügen können
, damit sie rendern und voreinander stehen können.
Also zurück in unserem Spiel,
und hier siehst du, dass wir das Xanax-Blatt haben.
Wenn wir es jetzt zu unserem Spiel hinzufügen,
können Sie sehen, dass wir dieses ganze Blatt haben und das wollen wir nicht.
Wir wollen es aufschneiden und verschiedene Arten von Animationen für unsere Prüfung haben,
ich bin mir nicht sicher, wie ich überhaupt aussprechen soll.
Ich nenne das einfach Jimmy.
Das wird unser Gen sein.
Also Jimmy, wir klicken hier rein.
Wir schauen uns den Inspektor an.
Wir können sehen, dass wir unseren Sprite-Modus und Single haben, das bedeutet,
dass dieses ganze Bild ein einziges Bild ist.
Aber weil wir es aufschneiden werden, werden wir es
zu einem Vielfachen machen.
Also wählen wir mehrere aus.
Wir klicken auf Bewerben
und gehen dann gleich hier in den Sprite-Editor.
Wir klicken drauf.
Und jetzt haben wir die Möglichkeit, dieses Baby in Scheiben zu schneiden.
Wie werden wir das machen?
Es gibt viele Möglichkeiten, ein Sprite zu schneiden.
Wann immer wir eine gute Position haben,
können wir das Sprite normalerweise automatisch machen.
Wenn wir also versuchen, es automatisch zu tun,
wie Sie sehen können, wurden alle Sprites nicht geschnitten.
Das ist gut. Aber das ist nicht genau das, was wir wollen.
Denn wenn, sagen wir, wir haben hier die Animation, die im Leerlauf ist.
Wir haben drei Animationen,
die das Idol sind, und wir haben drei Animationen oder nicht für Animationen.
Dies, diese drei Bilder werden die Animation des Leerlaufs erzeugen,
und diese vier Bilder erzeugen die Animation des Gehens.
Und diese Bilder erzeugen den Torpedo oder das Flipping oder was auch immer.
Aber jeder von ihnen hat eine andere Größe und das
wird später ein großer Schmerz sein, wenn wir unsere Animationen erstellen.
Unser Ziel ist es also, sie zusammen genau die gleiche Größe zu schneiden.
Und wir können die Größe unseres Slice ändern, indem wir genau hier, wie Sie sehen können, den Schnitt ändern
.
Also werde ich diesen Schnitt etwas kleiner machen, damit wir die schwarzen Rechtecke nicht haben.
Wie Sie sehen können, haben wir die schwarzen Rechtecke entfernt.
Und hier haben wir auch die schwarzen Rechtecke entfernt und dasselbe hier drin.
Und ich möchte das gerade behalten, damit ich demonstrieren kann
, was passiert, wenn wir das Slicing tatsächlich anwenden.
Also habe ich gerade nur diesen geändert.
Man sieht, dass derjenige mit dem Leerlauf immer noch schwarze Rechtecke um sich herum hat.
Und all diese wurden auch in Scheiben geschnitten.
Wenn wir also die Apply-Taste genau hier drücken,
können Sie es sehen. Auf der rechten Seite.
Wir schließen dieses Fenster und wir können das Jimmy-Blatt öffnen.
Und Sie können sehen, dass wir jetzt all diese verschiedenen Scheiben von den Schafen haben.
So können wir jeden einzelnen einzeln zu unserer Szene hinzufügen.
Und du kannst sehen, wie die Kamera Bead Jimmy versteckt. Da gehst du.
Ein sehr winziger kleiner Jimmy.
Und du kannst ihn genau hier sehen.
Dies ist der Cutoff,
das Slice, das wir gerade hinzugefügt haben.
Und wenn wir das mit dem Rechteck hinzufügen,
können Sie sehen, dass es ein Rechteck um ihn herum gibt, das wir nicht wollen.
Also lösche ich beide.
Ich klicke auf das Panelblatt.
Schon wieder.
Ich gehe zum Sprite-Editor und schneide all diese Dinge richtig auf.
Jetzt kannst du das alleine machen. Es ist ziemlich einfach.
Ich werde nur die Quadrate gleich hier ändern.
Also mache ich sie kleiner.
Dieser ist für den Leerlauf.
Also los gehst du.
Ich mache es kleiner, damit es zum Quadrat passt.
Wir werden keines dieser beiden benutzen.
Ich werde alles löschen, was wir nicht brauchen werden
, und kenne diese beiden, dass wir sie brauchen werden.
Also habe ich einfach Control Z gedrückt, um einige der Dinge rückgängig zu machen.
Wir werden das Fliegen nicht benutzen,
aber ich empfehle dem, einige der Dinge zu behalten, die Sie vielleicht hinzufügen möchten.
Also werde ich das alles schneiden.
Wir werden die Shooting-Animationen, die wir hier haben, nicht verwenden
weil wir unsere eigenen Schießmechaniken erstellen werden.
Also wähle ich nur all diese aus und lösche sie.
Du kannst diesen zum Spaß behalten.
Ich meine, ehrlich gesagt, das sieht so witzig aus.
Sie können es für den späteren Gebrauch aufbewahren.
Und schließlich wechsle ich den Torpedo hier drin.
Also werde ich auch all diese löschen.
Ich wähle eine dieser Boxen aus.
Ich dupliziere es.
So wie wir als Control D dupliziert haben,
ich sicher, dass alle Slices die gleiche Größe haben.
Also wähle ich einen von denen aus.
Und ich dupliziere es noch einmal,
setze es hier rein.
Wir müssen sicherstellen, dass sie alle auf der gleichen Höhe sind.
Das ist also 513.
Und mal sehen, ob das zu allen anderen passt.
Später wirst du verstehen, warum wir das tun und warum es so wichtig ist
, dass alle Slices gleich sind.
Also werde ich das hier und das hier verschieben.
Offensichtlich können wir sehen, dass alle diese bis auf diesen richtig passen.
Also müssen wir sicherstellen, dass es hier drin ist.
Mal sehen, ob es bei diesem funktioniert.
Und es ist ein bisschen klein, wie Sie sehen können, nein,
es passt tatsächlich perfekt von oben nach unten.
Das ist großartig.
Und versuche auch sicherzustellen, dass der Charakter mittendrin ist.
Also verschiebe ich das nur ein bisschen nach links.
Dieser auch.
Und wie hoch ist die Höhe an denen?
Mal sehen, es ist drei, 513.
Lassen Sie uns das kopieren.
Okay. Dieser ist richtig.
Füge es hier ein.
Basierend auf diesem.
Und basierend auf diesem.
Und dieses hier müssen wir sie alle gleich hoch haben.
Ich sehe, dass ich hier eine zusätzliche Box habe.
Ich lösche es und jetzt haben wir die richtigen Ausschnitte, die wir brauchen.
Also der Leerlauf, das Gehen
und der Torpedo-Typ, den wir benutzen werden.
Also drücke ich den Apply-Schlüssel.
Ich schaue mal hin, da gehst du.
Jetzt haben wir alles eingerichtet.
Ich werde einen der benutzen,
mal sehen, welcher der entweder 0 ist.
Und noch eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen: Wir können den Namen tatsächlich ändern,
damit ich diesen Namen in untätig ändern kann.
Das tue ich.
Drei im Leerlauf und so weiter.
Wir können das alles vorerst ändern.
Sie werden gerade als Prüfer zehn,
Beispiel 2 und so weiter bezeichnet.
Ich behalte sie einfach so wie sie sind.
Dies ist kein sehr wichtiger Schritt,
aber ich wollte nur sicherstellen, dass Sie wissen, was passiert.
Also werden wir natürlich
auffordern, zu sparen.
Lasst uns einfach hier auf „Bewerben“ klicken.
Denken Sie immer daran, sich zu bewerben.
Und jetzt können wir den Leerlauf hinzufügen.
Und hier sieht man, dass es extrem klein ist.
Wie machen wir es größer?
Nun, genau wie wir es mit dem Hintergrund gemacht haben,
können wir hier hineinklicken und die Pixel pro Größe ändern.
Dies wird Ihre Aufgabe sein. Wir können es ändern.
Stellen wir es auf 15 ein.
Wo ist es hin?
Oh, so verschwunden.
Warum ist das so?
Warum wird es nicht mehr angezeigt?
Das ist eine knifflige Frage.
Wir werden uns später damit befassen.
Aber jetzt versuchen wir einfach, es so groß wie möglich zu machen.
Vielleicht ist 50 noch ein bisschen klein.
Machen wir es 32. Also denke ich, dass 32 groß genug 0 ist,
also erschien es vorne.
Warum, warum erscheint es manchmal in Frankreich, manchmal hinten.
Wie können wir das beheben?
Keine Sorge, wir werden all das in Zukunft reparieren.
Also denke ich, dass 32 eine ziemlich anständige Größe hat.
Vielleicht schaffen wir es vielleicht 28.
Also okay.
Ich denke, 28 ist genug,
vielleicht sogar ein bisschen groß.
Wir werden später sehen, ich ändere es wieder auf 32, vielleicht 30.
Ich bin mir nicht sicher. Ich weiß es nicht mal.
Nehmen Sie sich natürlich die Zeit zu verstehen, wie Sie es einrichten möchten.
Aber bis dahin, bevor ich gehe, lass mich ausstellen.
Du hast eine kleine Herausforderung gespielt und deine Herausforderung besteht darin, deinen eigenen Spieler zu erschaffen.
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Finde ein paar Charaktere und Sprites, die zu deinem Stil passen.
Wie Sie sehen können, habe ich mein eigenes Hintergrundbild hinzugefügt.
Du kannst vielleicht einen anderen Bereich finden, in dem dein Spieler kämpfen soll.
Füge sie deinem Spiel hinzu und zerkleinere die Sprites,
so wie wir es in diesem Video gelernt haben, und das war's.
Also pausiere das Video jetzt und mach den Fall jeder Herausforderung.
Bevor ich gehe,
müssen wir das Letzte, was wir tun müssen, ein Repository erstellen.
Wir haben also bereits gelernt, den Quellbaum herunterzuladen
und alles hinzuzufügen.
Das Letzte, was wir tun werden, ist, dass wir auf Erstellen klicken
oder Sie können einen neuen Tab bei den Brauen öffnen.
Sehen wir uns ein Unity-Projekt an.
Wo haben wir es gespeichert?
Wir haben vergessen, wo wir alles gerettet haben.
Mal sehen, Unity-Projekte Backup.
Da sind wir los. Finden Sie den gekauften Eindringling in die Zeile
wie diese, wo wir den Ordner auswählen.
Wir werden ein Repository erstellen.
Ja.
Und wie Sie sehen können,
ist alles hier so eingerichtet, wie wir gelernt haben,
wir müssen sicherstellen, dass wir die Bibliotheken ignorieren müssen.
Rechtsklicken Sie also, ignorieren Sie alles in der Bibliothek.
Okay, jetzt haben wir die Gitignore-Akte.
Wir werden es öffnen.
Wir werden verstehen, dass das in Ordnung ist.
Git. Ignoriere Los geht's, die Meister.
Und wir klicken einfach auf Zeile.
Control, eine Kopie davon hier drin.
Wählen Sie alles aus Steuerelement V.
Speichern Sie das.
Zurück. Hier können Sie sehen, dass sich die Gitignore-Datei geändert hat,
sodass alles, was wir nicht brauchen, entfernt wurde und nicht gespeichert wird.
Das werden wir alles inszenieren.
Wir werden unsere Arbeit verpflichten und dies wird das erste Commit unseres Spiels sein.
Begehen Sie unsere Änderungen, gehen Sie zu den Meistern,
und da gehen wir los,
Wir sind bereit für unsere Reise.
Das ist so aufregend.
Dies ist das erste Mal, dass Sie ein Projekt erstellen.
Wirklich, das ist sehr aufregend.
Ich hoffe also, dass Sie die Herausforderung meistern.
Finden Sie Ihre eigenen Sprites,
stellen Sie sicher, dass die Änderungen immer sehr wichtig sind.
Du wirst verstehen, warum du mir später auf deiner Spieleentwicklungsreise
danken wirst, vertrau mir
und ich sehe dich im nächsten Video.