Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
In diesem Video sind unsere Hand und Waffe nicht mehr statisch, wenn wir unser Spiel ausführen
.
Und wenn wir uns nach links und rechts bewegen,
ist es vielleicht nicht sehr auffällig,
aber Sie können sehen, dass der Arm, der ist, die Bewegungsgeschwindigkeit viel langsamer macht.
Also, wenn wir uns bewegen, los geht's.
Man sieht, dass sich die Waffe auf und ab bewegt und der Arm sich nach links und rechts bewegt.
Alles dreht sich tatsächlich ein bisschen.
Wie cool ist das?
Jetzt sind wir nicht mehr nur eine Waffe, die Monstertötung zeigt, Doom Slayer.
Wir sind eigentlich eine animierte Untergangsebene, die von den anderen Dingen tut.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen.
O k.
Was meine ich mit der Verbesserung unserer Animation?
wir nicht schon eine ausreichend gute Animation? Nun, nein.
Wie Sie sehen können, bewegt sich die Waffe beim Spielen der Animation
nicht,
der Arm bewegt sich nicht
und das ist nicht gut.
Also lasst uns das in Ordnung bringen.
Lasst uns weitermachen und mit der Augenöffnung beginnen.
Werde zusehen, wie ich es mache,
und dann wirst du es beim Gehen umsetzen.
Dies wird Ihre Herausforderung sein.
Auch ich möchte die Herausforderungen überraschen, aber ich möchte,
dass Sie sich auf das konzentrieren, was wir tun.
Also haben wir diesen kleinen roten Knopf genau hier.
Wenn wir darauf klicken, beginnen wir mit der Aufnahme.
Sie können sehen, dass wir die Ratte haben und wir können alles ändern, was wir wollen.
Während dieser Animation
kann ich die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Sie werden also feststellen, dass Sie, wenn wir am Anfang beginnen, die Bewegungsgeschwindigkeit ansehen,
während ich auf der Zeitachse gehe,
Sie werden sehen, dass sie bis zu dem Punkt zunimmt, an dem ich es gesagt habe.
Und dann möchte ich es zum Beispiel
verringern.
Und Sie werden feststellen, dass diese zusätzliche Eigenschaft hinzugefügt wird.
Also fangen wir mit ihnen an.
Wir steigen auf 72 und bewegen uns dann auf minus vier.
Also fingen wir an, rückwärts zu gehen.
Wie cool ist das?
Aber wir sind nicht hier, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu ändern.
Wir können alles ändern, was wir wollen.
Das ist übrigens der Grund,
warum Animationen
ein so erstaunliches und mächtiges Werkzeug in Unity sind.
Was wir tun wollen, ist, dass wir den Arm bewegen wollen und der Arm öffnet sich auf und ab.
Was wir also tun werden, ist, dass wir es tun werden,
dies ist unsere erste Animation.
Lassen Sie mich den Arm nur ein bisschen größer machen
, weil ich die ganze Seite des Spielers abdecken möchte.
Ich möchte nicht, dass etwas dahinter sichtbar ist,
also wähle ich den Arm und schaffe es einfach um 30 Uhr.
Wende das an. Jetzt ist der Arm ein bisschen größer.
Es bedeckt den Arm des Spielers.
Und wieder hier drin.
Oh, habe ich mich geändert?
War das während der Animation Aquino?
Wenn wir also untergehen, sieht man,
dass wir ein wenig nach unten gehen.
Ich gehe den Arm und die Waffe runter.
Nur ein bisschen.
Okay. Und wenn wir dann noch mehr nach unten
gehen, bewege ich Arm und Waffe ein bisschen mehr.
Und wenn wir dann wieder aufstehen,
kopiere ich die ursprüngliche Position von R und Pistole,
kopiere sie und füge sie am Ende ein.
Okay, großartig. Wenn wir mit der Aufnahme fertig
sind, müssen wir sicherstellen, dass wir diese rote Zeitleiste haben.
Stellen Sie sicher, dass wir die Aufnahme beenden.
Jetzt haben wir die Animation eingestellt.
Sie können genau hier sehen, dass wir zwei zusätzliche Eigenschaften haben, bei denen wir das y, das x, nur die Position des Transports ändern
.
Wir hätten dies tun können, indem wir eine Immobilie hinzufügen und von hier aus auf alles zugreifen können,
aber das ist ein bisschen schnell.
Mal sehen, was wir hier haben.
Lass mich die abschließen.
Was passiert jetzt, wenn wir die Animation abspielen?
Da sind wir los. Du kannst sehen, dass der Arm und die Waffe auf und ab gehen.
Aber es ist für mich und dich offensichtlich, dass etwas nicht stimmt.
Was stimmt nicht? Du kannst sehen, dass der Spieler,
lass mich einfach damit aufhören.
Ich spiele das.
Der Arm beginnt nach unten zu gehen, bevor das Sprite tatsächlich ausgelöst wird,
bevor der erste kleine Dip NT-Spieler.
Und da gehst du.
Man sieht, dass der Arm schneller und nicht schneller ist.
Aber das Problem ist, wenn es um das Animieren von Sprites geht,
dass wir diese vier Bilder haben, okay?
Also haben wir das erste Bild.
Wir haben diese 10 Frames gewogen,
dann haben wir das zweite Bild.
Wir haben zehn Frames gemacht,
dann haben wir das dritte Bild.
Aber der Arm und andere Animationen funktionieren anders.
Wenn ich zum Beispiel nach den Waffen schaue,
beachte, wie sich das Y ändert.
Es geht nicht sofort auf minus 0,332.
Es geht eigentlich langsam von minus 28.
Und bei jedem einzelnen Frame geht es weniger,
weniger, weniger, weniger, weniger, bis es an diesen Punkt kommt.
Und dann geht es etwas weniger ab
und dann geht es ein bisschen mehr ab. Öl steigt.
Ursprüngliche Position. Das wollen wir nicht.
Es sieht sehr schlimm aus.
Wenn ich das Spiel führe,
siehst du, dass es sehr schlecht aussieht.
Es sieht so aus, als wäre der Arm nicht richtig am Spieler befestigt.
Wenn du willst,
wenn es Teil deines Spiels ist,
wenn das die Eigenart ist, die du in deinem Spiel haben willst, dann mach es.
Ich empfehle dir, herumzuspielen und deine eigene Animation zu erstellen.
Sie müssen meinen genauen Schritten nicht folgen,
aber ich möchte Ihnen zeigen, was getan werden kann.
Du hast genau hier das Dope-Blatt. Dope-Blatt.
Ich bin mir nicht sicher, wie es ausgesprochen wird,
aber hier legen wir die verschiedenen Eigenschaften fest.
Wir können auch etwas anderes machen,
das sind die Kurven.
Und Sie können jetzt sehen, dass wir diese sehr unterschiedlichen Kurven haben.
So können wir die Art und Weise ändern, wie die Sprites,
die Waffen in Position sind und wie ändert sich die Waffenposition mit der Zeit.
So kann ich zum Beispiel das x hier auswählen.
Das Warum, wie sich ein ändert und das z.
Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, damit Sie verstehen, dass wir diesen Hebel genau hier haben.
Wenn ich auf das zweite Bild klicke,
kannst du sehen, dass ich einstellen kann, wie schnell
oder langsam oder wie die Krümmung der Animation abläuft.
Wenn ich also so erstellt habe oder es so mache,
wirst du feststellen, dass das y größer wird
und dann runtergeht und dann tiefer als beabsichtigt geht und dann zum Ziel kommt.
Wenn ich es spiele, schau nach, wie das aussieht.
Du siehst, da sind wir los.
Lassen Sie mich das also verlangsamen.
Also geht das y hoch und dann geht es
nach unten und dann geht es zu der Position, in der wir beabsichtigt haben, dass es sich befindet.
Was ist der Sinn, das zu tun?
Wir können damit herumspielen und sie so machen,
wie wir wollen.
Aber was wir wollen, ist, dass wir das nehmen und
den ganzen Weg nehmen wollen, bis es zu einem kleinen Quadrat wird.
Wie sieht das aus? Lass mich es dir zeigen.
Wenn wir jetzt spielen.
Da gehst du.
Es ist nicht sehr auffällig.
Aber wenn wir uns bewegen,
werden Sie feststellen, dass sich die Waffe nicht nur den Arm nach unten bewegt.
Und wenn wir an diesem Punkt kommen,
fällt die Waffe mit dem Spieler herunter und steigt dann langsam auf.
Also haben wir einen Weg gefunden, diesen Übergang genau wie die Sprites zu machen.
Also nochmal nehmen wir das auch.
Da sind wir los. Jetzt wirst du bemerken, dass sich die Waffe auf und ab bewegt.
War der Spieler genau.
Machen wir das Gleiche für den Arm.
Wenn wir auf das Warum klicken.
Das hat er hier drin gesagt.
Lasst uns rennen. Du kannst sehen, wie der Arm funktioniert.
Wir wählen den zweiten Frame aus.
Wir bewegen es den ganzen Weg.
Wir werden wählen, dass der Rahmen ihn auch ganz bewegt.
Und jetzt sollte die Animation perfekt aussehen, wenn wir sie überprüfen.
Da gehst du. Sie können sehen, dass sich der Arm,
die Waffe und der Spieler sprite alle zusammen bewegen.
Ich hoffe, du hast verstanden, was wir hier schaffen.
Lass mich das Spiel laufen, damit wir richtig sehen können, was passiert.
Da gehst du. Sie können sehen, dass R und D jetzt wirklich Teil des Spielers aussehen können.
Bevor ich die Herausforderung stelle,
müssen wir uns um eine Sache kümmern, die wir uns
nicht wirklich kümmern oder vorsichtig sein müssen, während wir spielen.
Du merkst, dass du mich erschaffen hast und es zusammen machst.
Wir haben die Waffe mit einer Rotation geschaffen.
Also drehen wir die Waffe um, um auf unsere Masse zu zeigen.
Wenn wir versuchen, die Waffe gerade während des Laufens zu drehen,
oder wenn wir versuchen, diese Animation zu drehen,
funktioniert das Zeigen des Kaugummis nicht mehr.
Warum? Weil Update und Animation in Konflikt geraten werden.
Die Animation möchte die Waffe also in eine Richtung drehen
, während die Maus in die andere Richtung drehen möchte.
Und was passiert ist, dass die Animation gewinnt und wir können nicht mehr zeigen, dass wir weg sind.
,
Nun, da Sie wissen, dass wir der Waffe keine Rotation hinzufügen sollten,
sondern Sie können den Arm drehen.
Und jetzt ist es Zeit für deine Herausforderung.
Ihre Herausforderung besteht darin, die Walking-Animation zu beenden.
Schwingen Sie also den Arm während des Gehens herum, damit Sie die Drehung des Arms ändern können. Stellen Sie sicher,
dass er den echten Arm des Spielers bedeckt, damit wir keine Inkonsistenzen haben.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffe in der Animation nicht drehen, wenn Sie möchten
Sei mein Gast, probiere es aus,
schau ob ich gelogen habe oder nicht.
Vielleicht war ich wer weiß.
Also pausiere das Video sofort.
Ich schwöre, dass ich es nicht war. Das tue ich nie.
Und mach die Herausforderung.
O K.
Willkommen zurück. Also gehe ich von entweder zu Fuß um zu gehen.
Und ich mache das Gleiche.
Ich klicke auf den Aufnahme-Button.
Und mal sehen, ich werde es tun,
das ist der erste Rahmen, den wir bereits laufen.
Was sollen wir hier machen?
Du kannst kreativ sein, machen was wir wollen.
Ich mache mein Ding und erkläre es schrittweise
wenn du noch nicht verstanden hast, was wir vorher gemacht haben.
Also die Waffen, die sich nie drehen,
werden wir uns bewegen, sagen wir ein bisschen nach
oben.
Also ja, das ist ungefähr was ich will.
Und der Arm, ich werde ihn ein wenig drehen und seine Position nach rechts ändern.
Okay.
Dann bewegen wir uns in diese Position.
Ich nehme die Waffe runter und bewege
den Arm ein bisschen so und ändere seine Position.
Mal sehen, wo ist es?
Okay, also gleich hier.
Dann bewegen wir uns wieder,
die Waffe hoch und
der Arm posiert so,
und gehen ein wenig nach unten oder ändern die Rotation.
Und das hängt alles von Ihrer Präferenz ab.
Vielleicht sollten wir auch die RNA jetzt aber größer machen.
Dann gehen wir zum nächsten Frame.
Die Waffe bewegt sich etwas nach unten.
Und der Arm bewegt das.
Während der Arm die RMB sollte.
Okay, so leicht um das herum und geht nach oben.
Und schließlich haben wir den letzten Frame, in dem wir diese drei kopieren werden.
Sie können also jedes dieser Quadrate sehen,
die umgekehrten oder umgekehrten Quadrate repräsentieren die Armposition,
die Armdrehung und die Armwaffen sind nicht positioniert.
Also wähle ich alle drei aus,
kopiere sie und füge sie im letzten Frame ein.
Mal sehen, wie das aussieht.
Okay.
Die Waffe bewegt sich also auf und ab,
was irgendwie cool ist.
Der Arm geht vorwärts und rückwärts.
Es gibt einen Rahmen, den ich nicht zu sehr mag,
der genau hier ist.
Und es liegt daran, dass der Arm ein bisschen klein ist.
Also denke ich, dass das Sprite den Arm tatsächlich etwas größer macht.
Das werden wir ein bisschen ändern.
Wir können tatsächlich sogar die Skala ändern.
Versuchen wir das zu tun.
Also sind wir Link Chris, oh, nein,
nicht so viel wird die Skala auf 1,2 erhöhen,
vielleicht auf das X und das Y.
Und okay, das ist zu groß.
Machen wir es 1.1 und reduzieren die Rotation ein wenig.
Jetzt wirst du es sehen und es bleibt gleich.
Also werde ich auch sehen, dass der Grünkohl im Gehör weiter zunimmt.
Wissen Sie was, spielen wir nicht mit der Waage.
Lasst uns einfach löschen.
Es ist nicht gut, weil
wir in der Lage sind, von Tieren wird es von hier aus einfach erhöhen.
Wenn wir also in den Arm gehen,
machen wir das vielleicht ein bisschen mehr.
28, vielleicht 29.
Bewerben.
Ja, ich denke, das ist gut genug.
Und ich werde die Animation beenden.
Jetzt. Ich gehe in die Kurven.
Mal sehen, was wir hier haben.
Wir haben die Waffe.
Was ich denke, ich möchte die Waffe vielleicht gleich behalten
und mal sehen, was sich hier ändert.
Also die Position auf dem Y und dem X.
Also werde ich diese so einstellen, wählen Sie diese aus, bewegen Sie sie nach
oben, damit Sie jetzt eine visuelle Darstellung dessen sehen können
, was wir meinen.
Wir haben also immer noch die gleiche Position.
Bis zum Klick gehen wir runter, klicken Sie auf „Wir gehen nach unten“.
Und ich werde das ändern.
Auch.
Klicken Sie auf die Position x besuchen während die Kurve.
Während die Kurve, okay, also ist sie hier unten.
Warum willst du mein Leben erschweren?
Wir drehen diese Reihe,
diese Reihe, diese und los geht's.
letzte bleibt gleich.
Also mal sehen wir mal.
Okay, irgendwie gut.
Die Position, die die Rotation justiert.
Während wir uns bewegen,
ändert sich die Rotation um, z.
Okay, was, was ist los damit?
Mal sehen.
Aus irgendeinem Grund haben sich die Waage geändert, aber keine Sorgen.
Wir werden eine Lösung finden und dann werden wir umziehen.
Oh, also können wir das erhöhen.
Okay, großartig. Und da sind wir los.
Also schauen wir uns das an.
Okay, also sieht der Arm gut genug aus und die Waffe bewegt sich auf und ab.
Und wenn wir versuchen, unser Spiel zu starten,
schauen wir uns an, wie das aussieht.
Okay, The Eagle ist gut.
Das Gehen mit der Waffe ist immer noch ein bisschen herumgerissen.
Mir gefällt es nicht, wie es sich auf und ab bewegt.
Lasst uns das ändern. Und die Animation,
schließe diese beiden Dinge.
Gehe zur Gehposition, Kurven.
Was ändert sich? Okay, es ist die y-Position.
Wo ist es?
Okay, also werden wir dieses Quadrat machen, dieses auch.
Und der letzte, außer
dir, lag um die Animation herum.
Okay, also los geht's.
Wir lassen die Waffe auf und ab bewegen.
Ehrlich gesagt ist es nicht perfekt,
aber es ist gut genug.
Testen wir die Rotation.
Wenn es funktioniert, hoffe ich, dass du es selbst ausprobierst.
Jetzt, wenn wir laufen, gehen wir los.
Wir zeigen richtig.
Wir gehen, die Waffe bewegt sich auf und ab.
Wir gehen mit unserer Hand.
Wir haben keine statische Hand und keine statische Waffe mehr.
Wir lassen den Spieler tatsächlich herumlaufen.
Wie cool ist das?
Wir haben erstaunliche Animationen.
Im letzten Video werden wir die Geschwindigkeit der Spieler anpassen,
werden wir die Geschwindigkeit der Spieler anpassen
weil Sie es vielleicht nicht bemerkt haben, vielleicht haben Sie es getan.
Aber als wir nach rechts gelaufen sind,
haben wir eine gewisse Geschwindigkeit.
Wenn wir nach oben gehen, haben wir die gleiche Geschwindigkeit,
aber wenn wir versuchen, nach unten und links zu gehen,
können Sie sehen, dass wir etwas schneller sind.
Sie können also jetzt sehen, dass wir versuchen, nach oben zu gehen, wenn
wir laufen.
Sie werden feststellen, dass wir etwas schneller sind und ich werde
erklären, warum die Geschwindigkeit so funktioniert.
Ein bisschen Mathematik darüber, wie Vektoren und Normalisierung funktionieren.
Also Mathe, er Yay,
kann nicht auf das nächste Video warten, oder?
Wir sehen uns dann sicher, dass Sie alle Ihre Änderungen übernehmen.
Sieh mal, wie weit wir gekommen sind.
Sieh dir alles an, was wir bisher gemacht haben.
Wir haben erstellt, das Sortieren von Layern gelernt, Skripte erstellt.
Jetzt bewegt sich der Spieler.
Jetzt bewegt sich unser Spieler mit einem brandneuen starren Körper und Collider.
Wir haben eine Waffe im Winkel gemacht.
Wir haben den Spieler dazu gebracht, in die richtige Richtung zu zeigen.
Wir haben Animationen hinzugefügt.
Jetzt haben wir unsere Animationen verbessert,
werden auch unsere Geschwindigkeit verbessern
und wir sehen uns im nächsten Video.