Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, cuando ejecutamos nuestro juego,
nuestra mano y arma ya no son estáticas.
Y cuando nos movemos a la izquierda y a la derecha,
tal vez no sea muy perceptible,
pero se puede ver que el brazo que sea solo hace que la velocidad del movimiento sea mucho más lenta.
Entonces ahora cuando nos movemos, ahí vas.
Se puede ver que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo y el brazo se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha.
Todo en realidad gira un poco.
¿ Qué tan guay es eso?
Ahora ya no somos sólo un arma apuntando monstruo matando, perdición cazadora.
En realidad somos una capa de condenas animadas que hace de las otras cosas.
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos.
O K.
Entonces, ¿qué quiero decir con realzar nuestra animación?
¿ No tenemos ya una animación lo suficientemente buena? Bueno, no.
Como puedes ver, cuando tocamos la animación,
el arma no se mueve,
el brazo no se mueve,
y eso no es bueno.
Entonces arreglemos esto.
Adelante y empecemos con la apertura de ojos.
Van a ver cómo lo hago,
y luego lo van a implementar al caminar.
Este será tu reto.
Entonces incluso a mí me gusta que los retos sean una sorpresa,
pero quiero que se centren en lo que estamos haciendo.
Entonces tenemos este pequeño botón rojo justo aquí.
Cuando hacemos clic en él, comenzamos a grabar.
Se puede ver que tenemos la rata y podemos cambiar cualquier cosa que queramos.
Por lo que durante esta animación,
puedo aumentar la velocidad de movimiento.
Por lo que notarás que cuando empecemos por el principio,
mira la velocidad de movimiento a medida que me muevo en la línea de tiempo,
verás que aumenta hasta el punto de que lo he dicho.
Y luego por ejemplo,
quiero disminuirlo.
Y notarás que tenemos esta propiedad adicional siendo agregada.
Entonces empezamos con ellos.
Nos movemos hasta 72 y luego bajamos a menos cuatro.
Entonces empezamos a ir hacia atrás.
¿ Qué tan guay es eso?
Pero no estamos aquí para cambiar la velocidad de movimiento.
Podemos cambiar todo lo que queramos.
Por cierto, esto,
por eso las animaciones,
una herramienta tan asombrosa y poderosa en Unidad.
Lo que queremos hacer es mover el brazo y el brazo se abrirá hacia arriba y hacia abajo.
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacerlo,
esta es nuestra primera animación.
Déjame solo hacer el brazo un poco
más grande porque quiero cubrir todo el lado del jugador.
No quiero que nada sea visible detrás de él,
así que voy a elegir el brazo y sólo lo haré alrededor de 30.
Aplica eso. Entonces ahora el brazo es un poco más grande.
Cubre el brazo del jugador.
Y de vuelta aquí.
Ah, ¿me cambié?
¿ Fue esto durante la animación Aquino?
Entonces cuando bajamos,
se puede ver que bajamos un poco.
Voy a bajar el brazo y el arma.
Sólo un poquito.
Está bien. Y luego cuando bajemos aún más,
voy a mover un poco más el brazo y el arma.
Y luego cuando nos pongamos de pie,
voy a copiar la posición original de la R y arma,
copiarla y pegarla al final.
Está bien, genial. Cuando terminemos de grabar,
necesitamos asegurarnos de que teníamos esta línea de tiempo roja.
Asegúrate de que dejamos de grabar.
Por lo que ahora tenemos el set de animación.
Se puede ver aquí mismo tenemos dos propiedades adicionales donde cambiamos la y,
la x, sólo la posición del transporte.
Podríamos haber hecho esto agregando una propiedad y accediendo a todo desde aquí,
pero esto es un poco rápido.
Entonces veamos qué tenemos aquí dentro.
Déjenme cerrar esos.
¿ Qué pasa ahora cuando tocamos la animación?
Ahí vamos. Se puede ver que el brazo y el arma van subiendo y bajando.
Pero es obvio para mí y para ti que hay algo un poco mal.
¿ Qué pasa? Se puede ver que el jugador,
déjame simplemente parar eso.
Yo tocaré esto.
El brazo comienza a bajar antes de que el sprite realmente se desencadene,
antes del primer jugador pequeño dip NT.
Y ahí tienes.
Se puede ver que el brazo es más rápido, no más rápido.
Pero el problema es que cuando se trata de animar sprites,
tenemos estas cuatro imágenes, ¿de acuerdo?
Entonces nosotros, tenemos la primera imagen.
Pesamos estos 10 marcos,
después tenemos la segunda imagen.
Fuimos diez fotogramas,
después tenemos la tercera imagen.
Pero el brazo y otras animaciones funcionan de manera diferente.
Si miro, por ejemplo,
en las armas están, observe cómo cambia la y.
No va de inmediato a menos 0.332.
En realidad va lentamente de menos 28.
Y cada cuadro va menos, menos,
menos, menos, menos, menos hasta llegar a este punto.
Y luego baja un poco menos,
y luego baja un poco más. El petróleo sube.
Posición original. Eso no es lo que queremos.
Se ve muy mal.
Si corro el juego,
se puede ver que se ve muy mal.
Parece como si el brazo no estuviera correctamente unido al jugador.
Ahora, si quieres,
si es parte de tu juego,
Si esa es la peculiaridad que quieres tener en tu juego, entonces ve por ello.
Te recomiendo jugar y crear tu propia animación.
No tienes que seguir mis pasos exactos,
pero quiero mostrarte lo que se puede hacer.
Tienes aquí mismo la sábana de la droga. Hoja de droga.
No estoy seguro de cómo se pronuncia,
pero aquí es donde establecemos las diversas propiedades.
Podemos hacer también algo más,
que son las curvas.
Y se puede ver ahora mismo que tenemos estas curvas muy diferentes.
Entonces podemos cambiar la forma en que los sprites,
las armas están en posición y cómo cambias la posición de los brazos con el tiempo.
Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar la x aquí.
El por qué, cómo cambia un y la z.
Déjame darte un ejemplo para que entiendas que tenemos esta palanca aquí mismo.
Al hacer clic en el segundo fotograma,
se puede ver que puedo ajustar qué tan rápido
o lento o cómo va la curvatura de la animación.
Entonces si creé así o lo hago así,
te darás cuenta de que el y se incrementará
y luego bajará y luego irá más bajo de lo previsto y luego llegará a la meta.
Entonces cuando lo toco, mira cómo se ve eso.
Ya puedes ver, ahí vamos.
Entonces déjenme frenar esto.
Entonces la y sube y luego
baja y luego va a la posición en la que hemos pretendido que esté.
¿ Cuál es el punto de hacer esto?
Podemos jugar con estos,
hacerlos como queramos.
Pero lo que queremos es que queremos tomar esto y
tomarlo todo el camino hasta que se convierta en una pequeña plaza.
¿ Cómo se ve eso? Déjame mostrarte.
Ahora cuando jugamos.
Ahí vas.
No es muy notable.
Pero de nuevo, cuando nos movamos,
notarás que el arma no se mueve hacia abajo sólo el brazo.
Y cuando llegamos a este punto,
el arma cae con el jugador y luego sube despacio.
Por lo que hemos descubierto una manera de hacer esta transición al igual que los sprites.
Entonces otra vez, tomamos éste también.
Ahí vamos. Por lo que ahora notarás que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo.
Fue exactamente el jugador.
Hagamos lo mismo por el brazo.
Si hacemos click en el porqué.
Eso lo dijo aquí.
Vamos a correr. Se puede ver cómo funciona el brazo.
Escogeremos el segundo cuadro.
Lo moveremos todo el camino.
Escogeremos el marco también lo moverá todo el camino.
Y ahora la animación debe verse perfecta cuando la revisemos.
Ahí vas. Se puede ver que el brazo, el arma,
y el sprite jugador se mueven todos juntos al unísono.
Entonces espero que hayas entendido lo que estamos creando aquí.
Déjame correr el juego para que podamos ver correctamente lo que está pasando.
Ahí vas. Se puede ver que ahora los R y D pueden parecer realmente parte del jugador.
Ahora, antes de que emita el reto,
hay una cosa que tenemos que cuidar,
en realidad no cuidar ni tener precaución mientras jugamos.
Te das cuenta de que me has creado y lo hacen juntos.
Hemos creado el arma teniendo una rotación.
Por lo que giramos el arma alrededor para apuntar hacia nuestra masa.
Si intentamos agregar rotación al arma ahora mismo mientras estamos caminando,
o si tratamos de agregar rotación en esta animación,
el señalamiento del chicle ya no funcionará.
¿ Por qué? Porque la actualización y la animación estarán en conflicto.
Por lo que la animación quiere rotar el arma de una
manera mientras el ratón quiere rotar el ido hacia el otro lado.
Y lo que pasa es que la animación gana y ya no podemos apuntar se han ido.
Entonces con eso dicho,
ahora que ya sabes que no debemos agregar rotación al arma,
sino siéntete libre de agregar rotación al brazo.
Y ahora es el momento de tu reto.
Tu reto es terminar la animación de caminar.
Por lo que gira el brazo mientras caminas para que puedas cambiar la rotación del brazo,
asegúrate de que cubra el brazo real del jugador para que no tengamos inconsistencias.
Asegúrate de no girar el arma en la animación si quieres, Sé mi invitado,
pruébalo, a
ver si estaba mintiendo o no.
A lo mejor yo era quien sabe.
Así que pausa el video ahora mismo.
Juro que no lo estaba. Yo nunca lo hago.
Y hacer el reto.
O K.
Bienvenido de nuevo. Entonces voy a pasar de cualquiera de girar a caminar.
Y yo voy a hacer lo mismo.
Voy a dar clic en el botón Grabar.
Y vamos a ver, voy a hacerlo,
este es el primer cuadro que ya estamos caminando.
Entonces, ¿qué debemos hacer aquí?
Puedes ser creativo, hacer lo que queramos.
Voy a hacer lo mío y las explica a paso
si no has entendido ya lo que hacíamos antes.
Entonces las armas en nunca rotar,
vamos a mover un,
digamos arriba un poco.
Entonces sí, eso es alrededor de lo que quiero.
Y el brazo, lo voy a girar un poco y cambiar su posición a la derecha.
Está bien.
Después pasamos a esta posición.
Voy a bajar el arma y voy a
mover el brazo un poco así y cambiar su posición.
A ver, ¿dónde está?
De acuerdo, así que justo aquí.
Después nos movemos de nuevo,
el arma arriba y
el brazo posan así,
y baja un poco o cambia la rotación.
Y todo esto depende de tu preferencia.
A lo mejor también deberíamos hacer el ARN pero más grande ahora mismo.
Después pasamos al siguiente cuadro.
El arma se mueve un poco hacia abajo.
Y el brazo mueve eso.
En tanto que el brazo debe el RMB.
De acuerdo, así que la luz alrededor de eso y se mueve hacia arriba.
Y por último, tenemos el último marco donde vamos a copiar estos tres.
Por lo que se puede ver cada uno de estos cuadrados,
los cuadrados invertidos o invertidos están representando la posición del brazo,
la rotación del brazo y las armas del brazo no están en posición.
Entonces voy a seleccionar los tres,
copiarlos y pegarlos en el último fotograma.
Entonces veamos cómo se ve eso.
Está bien.
Por lo que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo,
lo cual es algo genial.
Brazo va hacia adelante y hacia atrás.
Hay un marco que no me gusta demasiado,
que está aquí mismo.
Y es porque el brazo es un poco pequeño.
Entonces creo que el sprite en realidad hace que el brazo sea un poco más grande.
Eso lo cambiaremos en un rato.
En realidad podemos incluso cambiar la escala.
Tratemos de hacer eso.
Entonces estamos enlace Chris, oh, no,
no tanto aumentará la escala a 1.2,
tal vez en la X y la Y.
Y bien, eso es demasiado grande.
Hagámoslo 1.1 y reduzca un poco la rotación.
Entonces ahora lo verás y se queda igual.
Entonces voy a ver también la col rizada sigue aumentando en la audición.
Sepan qué, no juguemos con la báscula.
Sólo eliminemos.
No es bueno, causa que
nos capaces de de los animales sólo lo incrementará a partir de aquí.
Entonces si nos metemos en el brazo,
Hagamos esto tal vez un poco más.
28, quizá 29.
Aplicar.
Sí, creo que ya es suficiente.
Y voy a detener la animación.
Ahora. Voy a entrar en las curvas.
Veamos qué tenemos aquí dentro.
Tenemos el arma.
Ahora qué creo que quizá quiera mantener
el arma igual y veamos qué está cambiando aquí.
Entonces la posición sobre la Y y la X.
Así que voy a poner estos para que sean,
elegir éste, moverlo hacia arriba para que puedas ver
ahora mismo una representación visual de lo que queremos decir.
Por lo que todavía tenemos la misma posición todo el tiempo.
Hasta click bajamos, click bajamos.
Y voy a cambiar este.
También.
Haga clic en la posición x visita mientras que la curva.
En tanto que la curva, está bien, Así que está aquí abajo.
¿ Por qué quieres hacer mi vida más difícil?
Giramos esta fila,
esta fila, esta, y ahí vamos.
El último se queda igual.
Entonces ahora veamos.
De acuerdo, algo bueno.
El puesto que está ajustar la rotación.
Entonces mientras nos movemos,
la rotación alrededor, z está cambiando.
De acuerdo, ¿Qué, qué pasa con eso?
A ver.
Entonces por alguna razón las escalas han cambiado, pero no se preocupe.
Encontraremos una solución y luego nos moveremos.
Ah, así podemos aumentar esto.
Está bien, genial. Y ahí vamos.
Entonces ahora veamos eso.
De acuerdo, Entonces el brazo se ve lo suficientemente bien y el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo.
Y si tratamos de ejecutar nuestro juego,
Veamos cómo se ve eso.
De acuerdo, El Águila está bien.
El caminar el arma sigue un poco molestando por ahí.
No me gusta la forma en que se mueve arriba y abajo.
Cambiemos eso. Y la animación,
cierra esas dos cosas.
Ir a la posición de caminar, curvas.
¿ Qué está cambiando? Está bien, es la posición y.
¿ Dónde está?
De acuerdo, Entonces vamos a hacer esta plaza, ésta también.
Y el último,
salvo eso, yacía alrededor de la animación.
De acuerdo, entonces ahí vamos.
Tenemos el arma moviéndose arriba y abajo.
Honestamente, no es perfecto,
pero es lo suficientemente bueno.
Vamos a probar la rotación.
Si está funcionando, espero que lo pruebes tú mismo.
Entonces ahora mientras caminamos, ahí vamos.
Estamos señalando adecuadamente.
Caminamos el arma se mueve arriba y abajo.
Caminamos con la mano.
Ya no tenemos una mano estática y un arma estática.
En realidad tenemos al jugador caminando por ahí.
¿ Qué tan guay es eso?
Tenemos animaciones increíbles.
En el video final,
vamos a estar ajustando
la velocidad de los jugadores porque a lo mejor no te has dado cuenta, a lo mejor lo hiciste.
Pero cuando caminamos hacia la derecha,
tenemos cierta velocidad.
Cuando subimos, tenemos la misma velocidad,
pero si tratamos de caminar hacia abajo e izquierda,
se puede ver que somos un poco más rápidos.
Entonces puedes ver ahora mismo que si estamos caminando,
entonces tratamos de subir.
Te darás cuenta de que somos un poco más rápidos y te voy a
explicar por qué así funciona la velocidad.
Un poco de matemáticas sobre cómo funcionan los vectores y la normalización.
Entonces matemáticas, él Yay,
no puede esperar el siguiente video, ¿verdad?
Te veré luego asegúrate de comprometer todos tus cambios.
Mira lo lejos que hemos llegado.
Mira todo lo que hemos hecho hasta ahora.
Hemos creado, aprendemos a ordenar capas, hemos creado guiones.
Ahora el jugador se mueve.
Ahora nuestro jugador se mueve usando un nuevo cuerpo rígido y colisionador.
Hicimos una punta de pistola en el ángulo.
Hicimos que el jugador apuntara en la dirección correcta.
Hemos añadido animaciones.
Ahora hemos mejorado nuestras animaciones,
también mejorará nuestra velocidad,
y nos veremos en el siguiente video.