Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
In diesem Video haben wir, wie versprochen,
der Art und Weise, wie unser Feind stirbt, ein bisschen Brutalität hinzugefügt.
Wenn ich ihn jetzt mit DO-Kugeln erschieße, schau was passiert.
1, 2, und du kannst sehen, wie das Blut von ihm spritzt.
Obwohl er ein Skelett ist,
hat er technisch gesehen kein Blut.
Aber lasst uns unsere Fantasie nutzen und etwas herausfinden.
Wie auch immer, verschwenden wir keine Zeit mehr.
Die Herausforderung in diesem Video wird eine Art sein,
sagen wir mir gegen Sie, die die Herausforderung schneller bewältigen können.
Also brauche ich deine volle Aufmerksamkeit und Konzentration.
Verschwenden wir keine Zeit mehr.
Lasst uns anfangen.
Was ist eine neue Art von Herausforderung.
Und wer kann schneller anfangen?
Warum?
Weil Sie über alle notwendigen Werkzeuge verfügen.
Wir machen etwas, das wir schon oft gemacht haben.
Mein Ziel ist es jetzt also zu sehen, wer es schneller machen kann.
Kannst du es schneller machen als ich?
Und wir werden eine kleine Tasse Petition haben, bevor wir anfangen
, ein Splatter-Sprites zu erstellen.
Die Animation erstellt also ein serialisiertes Feld des Death Splatters, wo sollte es sein?
Und schließlich, bevor wir den Feind zerstören,
werden wir diesen Todesspritzer instanziieren.
Ich hoffe also, dass Sie der Herausforderung gewachsen sind.
Verschwenden wir keine Zeit mehr und fangen wir an. Pausiere das Video nicht.
Lass uns gehen. Lass uns gehen. Okay, also zuerst
kein Druck, kein Druck.
Es ist nicht so, als würdest du gegen den Instruktor gehen.
Wie auch immer, Blutspritzer, wir sind in diesem Brights.
Ich gehe hier hin und wir haben schon alles in Scheiben geschnitten.
Ich füge diese Datei hinzu. Da sind wir los.
Du siehst es genau hier.
Gehen wir fort und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein leeres Spielobjekt.
Ich werde seine Position genau hier zurücksetzen.
Ich gehe in die Animationen ein, großartige Animation.
Dies wird in den Assets und Animationen enthalten sein.
Rechtsklick.
Da gehst du. Seite von V, mit der rechten Maustaste klicken.
Oh, nein, so viel Spritzer.
Danach.
Feind.
Ein sehr langer Name für eine Animation.
Jetzt wähle ich alle Sprites aus,
füge sie hier hinzu.
Lass uns das machen und sehen, wie das aussieht.
Okay, das ist eine Menge.
Also werde ich all das auswählen und vielleicht die Pixel pro Einheit etwas mehr machen,
vielleicht 120 oder 150.
Wende das an.
Versuchen wir diese Animation noch einmal.
Buch. Oh, okay.
Es ist ein bisschen kleiner.
Lass es uns zehn Sekunden machen.
Okay.
Vielleicht behalte ich es sogar für 20 Personen.
Mal sehen. Okay, also denke ich, dass 20 gut genug sind.
Los geht's, los geht's, los geht's.
Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir hier in den NMI-Controller gehen.
Wir bekommen einen Hinweis auf den Blutspritzer.
Ich gehe weiter und nach dem Schaden.
So nennt das serialisierte Feld, das ausgereift sein wird,
es ein Spielobjekt als Death Splatter.
Warum ist Butter?
Ich bin mir nicht mal sicher.
Ich behalte es einfach am Ende, weil es bei allen Effekten
immer besser ist, die Effekte am Ende hinzuzufügen.
Spar dir das auf.
Was sollen wir sonst noch tun, wenn wir hier zerstört werden?
Oder, oh, ich, naja,
ein großer Fehler von mir,
nicht im Spieler-Controller genau hier und dem Feind, rette das.
Oh, okay, also hast du jetzt einen Vorsprung vor mir wegen meiner dummen Fehler.
Keine Sorge, wir speichern diesen Scroll zum Feind.
Wo ist er gestorben, bevor er zerstört wird,
ich instanziiere den tauben Splatter an der Transformationspunkt-Position.
Also hoffe ich, dass du auf deinem Weg bist, denn ich bin
fast fertig mit der Transformation Dot Rotation und vielleicht wartest du nur auf mich und lachst.
Also spar dir, dass alles gut ist.
Geh zurück hier, das Spielobjekt, das
sind die Load Splatters.
Spar dir das auf.
Und auch der Feind,
das werden wir bevorzugen,
also gehen wir auf die Rückerstattungen ein. Da sind wir los.
Blut spritzte, hinzugefügt und hier geht's zum Feind.
Er lässt den Todesspritzer aus der Hierarchie entfernen,
außer das, führe das Spiel aus.
Sollte der Feind zweimal? Das tut er.
Und ich kann den Blutspritzer sehen, aber oh,
ich denke, wir haben vergessen sicherzustellen, dass der Sprite-Renderer auf dem wo soll ich ihn hinzufügen?
Welches, oder ich kann eine Sortierebene hinzufügen.
Mal sehen, lass uns eine Sekunde darüber nachdenken.
Ich kann 0 hinzufügen, also die Feinde, okay, großartig.
Also spar dir das für den Feind auf.
Und jetzt, wenn wir den Feind zweimal erschießen,
sollten wir das Blut sehen.
Okay, großartig. Also, aber wie Sie sehen können,
haben wir es auf Schleife.
Also gehe ich in die Animationen,
Blut und entferne die Loop-Zeit,
speichere das, führe das Spiel erneut aus.
Und wir sollten einen sehr schönen,
sehr schönen Spritzer Blut haben.
Und los geht's, verschwindet.
Wir müssen sicherstellen, dass es ein paar Unannehmlichkeiten gibt.
Am Ende möchten wir vielleicht weitermachen und dies zerstören.
das zu tun,
lassen Sie uns hier in unsere Drehbücher eingehen.
Und wir haben bereits eine Art Skript erstellt, das der Impact Effect Destroyer war.
Wir können übrigens weiter gehen und in die Prefabs gehen,
den Blutspritzer wählen.
Wir haben diese kleine Sperre hier drin,
also ist dies nicht mehr Teil der Herausforderung.
Dies ist etwas Extra, das hinzugefügt wird.
Ich habe sogar die Zerstörung vergessen.
Und wir können weitermachen und den Aufpralleffekt, den Zerstörer, den Zerstörer hinzufügen.
Jetzt kann ich genau hier darauf zugreifen und ich kann es sagen, dass wenn wir zum letzten Frame kommen
und vielleicht sogar für ein paar Millisekunden hier behalten können
,
also liegt das Blut auf dem Boden.
Nachdem wir fertig sind, fügen wir diese kleine Tatsache hinzu,
entfernen das Schloss und das Animationsereignis.
Was scheint hier das Problem zu sein?
Irgendeine Art Schlüssel, er ist geöffnet.
Okay, also haben wir das zerstört,
aber aus irgendeinem Grund spritzt das Blut nach dem Feind.
Hey, willkommen zurück.
Es gab also ein winziges Problem, als ich das Event hinzufügte,
ich hatte etwas anderes.
Das Problem war, dass wenn Sie den Blutspritzer nicht haben,
zum Beispiel in der Hierarchie,
wenn Sie ein Ereignis hinzufügen,
es etwas seltsam aussieht.
Lass mich es dir nochmal zeigen.
Also wählte ich den Blutspritzer und die Animation wählte den Blutspritzer.
Sie können also sehen, dass es keine Animation gibt.
Wir müssen es zuerst hier in der Hierarchie und unserer Szene hinzufügen.
Dann können wir weitermachen und das kleine Ereignis hinzufügen
, dass ich das noch einmal mache. Also los gehst du.
Und ungefähr 50, ich füge diese Funktion genau hier hinzu.
Ich greife auf das Zerstören zu,
speichere das, führe das Spiel aus.
Jetzt töte ich den Feind mit ein paar Kugeln.
Der Splatter passiert Buch,
und dann wird es von selbst entfernt.
Wir haben es nicht mehr in unserer Hierarchie.
Also hoffe ich, es gefällt dir.
Ich hoffe, du hast die Herausforderung bewältigt.
Vielleicht hast du es nicht so schnell gemacht wie ich.
Du pausierst das Video,
du hast selbst ein paar Dinge ausprobiert.
Es ist ein bisschen fortgeschritten.
Alles was wir benutzt haben,
kennen wir bereits die Instanziierung.
Was ist der Effekt, den wir erzeugt haben,
die Animation, die transformierte Position,
all das, was wir getan haben,
vielleicht die einzige Herausforderung,
vielleicht wussten Sie nicht, wo Sie das hätten hinzufügen sollen.
Vielleicht hast du nach dem Zerstören hinzugefügt.
Ich glaube nicht, dass das funktioniert, wenn Sie es hinzugefügt haben, nachdem Sie so gut gemacht zerstört haben,
stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen, ich hoffe, es hat Ihnen gefallen.
Und im nächsten Video werden wir der Art und Weise, wie wir unseren Feind verletzen, etwas Brutalität hinzufügen.
Wenn wir ihn gerade erschießen,
fühlt er nichts,
aber wir werden sicherstellen, dass er es tut.
Und übrigens haben wir auch die Todesanimation,
die Sie für den Feind erstellen und ihm hinzufügen können
, wenn er stirbt,
eine Art Auslöser.
Vielleicht machen wir es später.
Wenn du nicht zu spät für mein faules Hintern willst,
kannst du es jetzt zwischen den Videos machen.
Also sehe ich dich im nächsten.