Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, como lo prometimos,
hemos agregado un poco de brutalidad a la forma en que muere nuestro enemigo.
Entonces ahora cuando le dispare con balas de DO, mira lo que pasa.
1, 2, y se puede ver la sangre salpicando de él.
Ahora a pesar de que es un esqueleto,
técnicamente no tiene sangre.
Pero usemos nuestra imaginación y descubramos algo.
De todos modos, no perdamos más tiempo.
El reto en este video será un like,
digamos yo contra ti que pueda hacer el reto más rápido.
Por lo que necesito toda su atención y concentración.
No perdamos más tiempo.
Empecemos.
Lo cual es un nuevo tipo de reto.
¿ Y quién puede hacer con más rápido?
¿ Por qué?
Porque tienes todas las herramientas necesarias.
Estamos haciendo algo que hemos hecho muchas veces antes.
Entonces mi objetivo ahora mismo es ver quién puede hacerlo más rápido.
¿ Puedes hacerlo más rápido que yo?
Y vamos a tener una petición de taza pequeña antes de empezar
a crear un sprites salpicaduras.
Entonces la Animación crea un campo serializado de la salpicadura de la muerte, ¿dónde debería estar?
Y por último, antes de destruir al enemigo,
vamos a instanciar esta salpicadura de muerte.
Entonces espero que estés a la altura del reto.
No perdamos más tiempo y empecemos. No pausas el video.
Vámonos. Vámonos. De acuerdo, entonces lo primero,
sin presión, sin presión.
No es como si fueras en contra del instructor.
De todos modos, salpicaduras de sangre, estamos dentro de este Bghts.
Yo voy a ir aquí y ya tenemos todo rebanado.
Voy a añadir este archivo abrir. Ahí vamos.
Se puede ver aquí mismo.
Vamos a seguir adelante y hacer clic con el botón derecho en crear un objeto de juego vacío.
Voy a restablecer su posición aquí mismo.
Voy a seguir adelante en las animaciones, gran animación.
Esto será en los activos y animaciones.
Haga clic derecho.
Ahí vas. Lado de V, haga clic derecho.
Oh, no, Así que mucho chapoteo.
Después.
Enemigo.
Nombre muy largo para una animación.
Ahora voy a elegir todos los sprites,
adelante y añadirlos aquí.
Vamos a correr esto y ver cómo se ve eso.
Está bien, eso es mucho.
Entonces voy a elegir todo eso y tal vez hacer que los píxeles por unidad sean un poco más,
tal vez 120 o 150.
Aplica eso.
Probemos de nuevo esta animación.
Libro. Ah, está bien.
Es un poco más pequeño.
Hagámoslo diez segundos.
Está bien.
A lo mejor hasta lo guardo por 20.
A ver. De acuerdo, entonces creo que 20 es lo suficientemente bueno.
Vamos, vamos, vamos, vamos.
Lo siguiente que vamos a hacer es entrar al controlador del NMI aquí.
Haremos referencia a la salpicadura de sangre.
Voy a seguir adelante y después de los daños.
Por lo que el campo serializado, que va a ser el maduro,
lo llaman un objeto de juego como la salpicadura de la muerte.
¿ Por qué la mantequilla?
Ni siquiera estoy seguro.
Simplemente lo mantendré al final porque todos los efectos,
siempre es mejor agregar los efectos al final.
Guarda eso.
¿ Qué más debemos hacer cuando nos destruyan aquí mismo?
O, oh, yo, bueno,
un enorme error por mí,
no en el controlador de jugador justo aquí y el enemigo, guarde eso.
Oh, bien, entonces ahora tienes una cabeza-arranque sobre mí por mis estúpidos errores.
No se preocupe, guardamos ese pergamino hacia abajo hasta el enemigo.
¿ Dónde murió antes de que lo destruyan,
voy a instanciar a la salpicadura sorda en la posición de punto transformado.
Entonces espero que estés bien en tu camino porque estoy
casi terminado de transformar rotación de puntos y tal vez solo me estás esperando y riendo.
Entonces guarde que todo esté bien.
Vuelve aquí, el objeto del juego,
estas son las salpicaduras de carga.
Guarda eso.
Y el enemigo también,
vamos a preferir esto,
así que entraremos en los reembolsos. Ahí vamos.
Sangre salpicada, agregada y aquí van al enemigo.
Se le quita la salpicadura de la muerte de la jerarquía,
salvo eso, ejecuta el juego.
¿ Debería el enemigo dos veces? Él sí.
Y puedo ver la salpicadura de sangre, pero oh,
creo que nos olvidamos de asegurarnos de que el renderizador sprite esté en el ¿dónde debería agregarlo?
Lo cual, o puedo agregar una capa de clasificación.
A ver, pensemos en esto por un segundo.
Puedo agregar 0, así que los enemigos, Vale, genial.
Entonces para el enemigo, guarde eso.
Y ahora cuando disparemos dos veces al enemigo,
deberíamos ver la sangre.
Está bien, genial. Entonces, pero como pueden ver,
lo tenemos en bucle.
Entonces voy a entrar en las animaciones,
sangre y quitar el tiempo de bucle,
guardar eso, volver a ejecutar el juego.
Y deberíamos tener un muy bonito,
muy bonito chapoteo de sangre.
Y ahí tienes, desaparece.
Tenemos que asegurarnos de que haya un par de inconvenientes.
Entonces, al final, quizá queramos seguir adelante y destruir esto.
Entonces para hacer eso,
vamos a entrar en nuestros guiones aquí dentro.
Y ya hemos creado algún tipo de guión que fue el destructor de efectos de impacto.
Podemos, por cierto, sigamos adelante y entramos en las Prefabs,
escojamos la salpicadura de sangre.
Tenemos este candado aquí,
así que esto ya no forma parte del reto.
Esto es algo extra que se sumará.
Hasta me olvidé de la destrucción de esto.
Y podemos seguir adelante y sumar el efecto de impacto, destructor, destructor.
Entonces ahora puedo acceder a esto aquí mismo y puedo decirle que cuando lleguemos al
último fotograma y tal vez incluso podamos mantenerlo
por tal vez un par de milisegundos justo aquí,
así que la sangre está en el suelo.
Después de terminar, agregamos este pequeño hecho,
quitamos el candado y el evento de animación.
¿ Cuál parece ser el problema aquí?
Algún tipo de llave, está abierta.
De acuerdo, Entonces tenemos los destruidos,
pero por alguna razón la sangre salpicando tras el enemigo.
Hey, bienvenido de nuevo.
Entonces hubo un pequeño problema cuando agregué el evento,
tuve algo diferente.
El problema era que si no tienes la salpicadura de sangre,
por ejemplo, en la jerarquía,
cuando añades un evento,
se ve un poco raro.
Déjame mostrarte otra vez.
Entonces elegí la salpicadura de sangre y la animación elijo la salpicadura de sangre.
Por lo que se puede ver que no hay animación.
Primero necesitamos agregarla aquí en la jerarquía y en nuestra escena.
Entonces podemos seguir adelante y agregar
el pequeño evento de que yo sólo haga esto una vez más. Entonces ahí lo tienes.
Y alrededor de 50, voy a agregar esta función aquí mismo.
Voy a acceder al destruir,
guardar eso, ejecutar el juego.
Ahora, mato al enemigo con un par de balas.
El salpicadero sucede libro,
y luego se retira por sí mismo.
Ya no lo tenemos en nuestra jerarquía.
Por lo que espero que lo disfruten.
Espero que hayas hecho el reto.
A lo mejor no lo hiciste tan rápido como yo.
Pasa el video,
probaste un par de cosas tú mismo.
Está un poco avanzado.
Todo lo que usamos,
ya conocemos la instanciación.
El cuál es el efecto que creamos,
la animación, la posición transformada,
todo eso que hemos hecho,
tal vez el único trozo de reto,
tal vez no sabías dónde debiste haber agregado esto.
A lo mejor agregaste después de la destrucción.
No creo que eso funcione si lo has agregado después de destruir tan bien hecho,
asegúrate de cometer tus cambios, espero que hayas disfrutado.
Y en el siguiente video vamos a sumar algo de brutalidad a la forma en que lastimamos a nuestro enemigo.
Por lo que actualmente cuando le disparemos,
no siente nada,
pero nos aseguraremos de que lo haga.
Y por cierto, también,
tenemos la animación de muerte que puedes crear para
el enemigo y añadirle cuando muera,
algún tipo de gatillo.
A lo mejor lo haremos más tarde.
Si no quieres demasiado tarde para mi perezoso trasero,
puedes seguir adelante y hacerlo ahora mismo entre videos.
Entonces te veré en el próximo.