Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux.
Dans cette vidéo, comme promis,
nous avons ajouté un peu de brutalité à la façon dont notre ennemi meurt.
Alors maintenant, quand je lui tire dessus avec des balles DO, regardez ce qui se passe.
1, 2, et vous pouvez voir le sang éclabousser de lui.
Maintenant, même s'il est un squelette, techniquement,
il n'a pas de sang.
Mais utilisons notre imagination et trouvons quelque chose.
Quoi qu'il en soit, ne perdons plus de temps.
Le défi de cette vidéo sera comme,
disons moi contre vous qui pouvez relever le défi plus rapidement.
J'ai donc besoin de toute votre attention et de votre concentration.
Ne perdons plus de temps.
Commençons.
Ce qui est un nouveau type de défi.
Et qui peut en faire plus rapidement ?
Pourquoi ?
Parce que vous avez tous les outils nécessaires.
Nous faisons quelque chose que nous avons fait plusieurs fois auparavant.
Mon objectif en ce moment est donc de voir qui peut le faire plus rapidement.
Pouvez-vous le faire plus vite que moi ?
Et nous allons avoir une petite pétition de tasses avant de commencer
à créer des sprites éclaboussures.
L'animation crée donc un champ sérialisé de l'éclaboussure de mort, où devrait-elle être ?
Et enfin, avant de détruire l'ennemi,
nous allons instancier cette éclaboussure de mort.
J'espère donc que vous serez à la hauteur du défi.
Ne perdons plus de temps et commençons. Ne mettez pas la vidéo en pause.
Allons-y. Allons-y. D'abord, pas
pression, pas de pression.
Ce n'est pas comme si vous alliez contre l'instructeur.
Quoi qu'il en soit, des éclaboussures de sang, nous sommes à l'intérieur de ce Bright.
Je vais aller ici et nous avons déjà tout tranché.
Je vais ajouter ce fichier s'ouvrir. On y va.
Vous pouvez le voir ici.
Allons de l'avant et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un objet de jeu vide.
Je vais réinitialiser sa position ici.
Je vais aller de l'avant dans les animations, super animation.
Cela figurera dans les ressources et les animations.
Cliquez avec le bouton droit.
là que tu y vas. Côté V, cliquez avec le bouton droit.
Oh, non, tellement d'éclaboussures.
Après.
Ennemi.
Un nom très long pour une animation.
Maintenant, je vais choisir tous les sprites,
allez-y et ajoutez-les ici.
Lançons ça et voyons à quoi ça ressemble.
Bon, c'est beaucoup.
Je vais donc choisir tout cela et peut-être rendre les pixels par unité un peu plus,
peut-être 120 ou 150.
Appliquez cela.
Essayons à nouveau cette animation.
livre. Oh, d'accord.
Il est un peu plus petit.
Allons-y dix secondes.
D'accord.
Peut-être que je vais même le garder pendant 20 ans.
Voyons voir. Bon, donc je pense que 20 c'est assez bien.
Allons-y, allons-y, allons-y.
La prochaine chose que nous allons faire, c'est que nous allons entrer dans le contrôleur NMI ici.
Nous aurons une référence à l'éclaboussure de sang.
Je vais aller de l'avant et après les dégâts.
Donc le champ sérialisé, qui va être le mûr,
appelle ça un objet de jeu comme l'éclaboussure de mort.
Pourquoi le beurre ?
Je n'en suis même pas sûr.
Je vais juste le garder à la fin parce que tous les effets,
il est toujours préférable d'ajouter les effets à la fin.
Gardez ça.
Que devrions-nous faire d'autre lorsque nous sommes détruits ici ?
Ou, oh, j'ai
une énorme erreur de ma part,
pas dans la manette du joueur ici et l'ennemi, sauf ça.
Oh, d'accord, donc vous avez maintenant une longueur d'avance sur moi à cause de mes erreurs stupides.
Pas de soucis, nous sauvegardons ce défilement jusqu'à l'ennemi.
Où est-il mort avant qu'il ne soit détruit,
je vais instancier l'éclaboussure sourde à la position du point de transformation.
J'espère donc que vous êtes bien sur votre route parce que j'ai
presque fini de transformer la rotation des points et peut-être que vous m'attendez en riant.
Donc, sauf que tout va bien.
Retournez ici, l'objet du jeu,
c'est les éclaboussures de charge.
Gardez ça.
Et l'ennemi aussi,
nous allons préférer cela,
donc nous allons passer aux remboursements. On y va.
Du sang s'est éclaboussé, ajouté et voilà à l'ennemi.
Il se fait retirer les éclaboussures de mort de la hiérarchie,
sauf ça, exécuter le jeu.
L'ennemi doit-il deux fois ? Il le fait.
Et je peux voir les éclaboussures de sang, mais oh,
je pense que nous avons oublié de nous assurer que le moteur de rendu de sprite est sur où devrais-je l'ajouter ?
Lequel, ou je peux ajouter un calque de tri.
Voyons voir, réfléchissons à cela une seconde.
Je peux ajouter 0, donc les ennemis, d'accord, super.
Donc, pour l'ennemi, sauve ça.
Et maintenant, lorsque nous tirons deux fois sur l'ennemi,
nous devrions voir le sang.
Ok, super. Donc, mais comme vous pouvez le voir,
nous l'avons en boucle.
Je vais donc aller dans les animations, faire du
sang et retirer le temps de la boucle,
sauver ça, relancer le jeu.
Et nous devrions avoir une très belle
touche de sang.
Et voilà, disparaît.
Nous devons nous assurer qu'il y a quelques inconvénients.
Donc, à la fin, nous voudrions peut-être aller de l'avant et détruire cela.
Pour ce faire,
passons à nos scripts ici.
Et nous avons déjà créé une sorte de script qui était le destructeur d'effet d'impact.
Au fait, on peut aller de l'avant et aller dans les Prefabs,
choisir les éclaboussures de sang.
Nous avons ce petit verrou ici,
donc cela ne fait plus partie du défi.
C'est quelque chose de plus qui va s'ajouter.
J'ai même oublié la destruction de cela.
Et nous pouvons aller de l'avant et ajouter l'effet d'impact, destroyer, destroyer.
Maintenant, je peux y accéder ici et je peux lui dire que lorsque nous arriverons à
la dernière image et que nous pourrons peut-être même la garder
quelques millisecondes ici,
donc le sang est sur le sol.
Une fois terminé, nous ajoutons ce petit fait,
supprimons le verrou et l'événement d'animation.
Quel est le problème ici ?
Une sorte de clé, elle est ouverte.
Ok, donc nous avons détruit le sang,
mais pour une raison quelconque, le sang éclaboussant après l'ennemi.
Salut, bon retour.
Il y a donc eu un petit problème quand j'ai ajouté l'événement,
j'ai eu quelque chose de différent.
Le problème était que si vous n'avez pas d'éclaboussures de sang,
par exemple, dans la hiérarchie,
lorsque vous ajoutez un événement,
cela semble un peu bizarre.
Laissez-moi vous montrer encore une fois.
J'ai donc choisi les éclaboussures de sang et l'animation a choisi les éclaboussures de sang.
Vous pouvez donc voir qu'il n'y a pas d'animation.
Nous devons d'abord l'ajouter ici dans la hiérarchie et dans notre scène.
Ensuite, nous pourrons aller de l'avant et ajouter
le petit événement que je fais encore une fois. Alors, tu y vas.
Et environ 50 ans, je vais ajouter cette fonction ici.
Je vais accéder à la destruction,
sauver ça, lancer le jeu.
Maintenant, je tue l'ennemi avec deux balles.
L'éclaboussure se produit livre,
puis il est enlevé tout seul.
Nous ne l'avons plus dans notre hiérarchie.
J'espère que ça vous plaira.
J'espère que vous avez relevé le défi.
Vous ne l'avez peut-être pas fait aussi vite que moi.
Vous mettez en pause la vidéo,
vous avez essayé plusieurs choses vous-même.
C'est un peu avancé.
Tout ce que nous avons utilisé,
nous connaissons déjà l'instanciation.
Quel est l'effet que nous avons créé,
l'animation, la position transformée,
tout ce que nous avons fait,
peut-être le seul défi,
peut-être que vous ne saviez pas où vous auriez dû l'ajouter.
Peut-être avez-vous ajouté après la destruction.
Je ne pense pas que cela fonctionne si vous l'avez ajouté après avoir détruit si bien fait,
assurez-vous de commettre vos changements, j'espère que vous avez apprécié.
Et dans la vidéo suivante, nous allons ajouter de la brutalité à la façon dont nous blessons notre ennemi.
Donc, actuellement, quand on lui tire dessus,
il ne ressent rien,
mais on va s'assurer qu'il le fait.
Et au fait, nous avons aussi
l'animation de la mort que vous pouvez créer pour
l'ennemi et qui lui a été ajoutée quand il meurt,
une sorte de déclencheur.
Peut-être que nous le ferons plus tard.
Si vous ne voulez pas trop tard pour mon paresseux derrière,
vous pouvez aller de l'avant et le faire maintenant entre deux vidéos.
Je vous verrai donc dans le prochain.