Willkommen zurück, meine zukünftigen Spieleentwickler.
Warum habe ich diesmal Futures gesagt, nicht als die regulären Worte, die ich sage.
Nun, denn dies ist das Video, in dem Sie entscheiden, ob Sie
ein echter Spieleentwickler werden möchten oder einfach nur die Schritte ausführen möchten, die ich mache.
Weil dieses Video, alles, was wir tun, extrem einfach.
haben wir schon gemacht.
Wir haben schon alles gemacht.
Es gibt nichts Neues zu lernen.
In diesem Video geht es darum, Ihre Fantasie einzusetzen
und die Muskeln der Spieleentwickler zu trainieren, die Sie haben.
Ich habe dir die ganze Zeit gesagt, dass du deine eigene Kreativität und das Spiel hinzufügen musst.
Bis zu diesem Punkt hast du immer dem gefolgt, was ich getan habe, zu 100%.
Dies ist die Zeit, um über verschiedene Möglichkeiten nachzudenken, die Sie
verwenden können, oder verschiedene Spieldesigns, die Sie in Ihrem Spiel verwenden können.
also ohne weiteres
Verschwenden wir also ohne weiteres keine Zeit mehr und lasst uns anfangen.
Hey, willkommen zurück.
In diesem Video dreht sich alles um das Design von Gangs.
Es wird nicht sehr lang dauern.
Es wird nur ein Beispiel dafür sein, wie Sie Ihren Gewinn gestalten möchten.
Offensichtlich wissen Sie jetzt bereits, dass Sie sehen können, dass wir, wenn
der Feind auf uns schießt, wenn Sie näher kommen
, seine Kugeln jedes Mal abschießen können, wenn der Feind auf uns geschossen wird.
Okay, Großartig. Das ist gut genug.
Aber was ist, wenn die Zeit zwischen den Schüssen ist,
sagen wir noch einmal 0,1 aus dem Spiel.
So können Sie jetzt sehen, dass sich die Kugeln des Feindes selbst zerstören.
Warum? Weil wir die Layer so eingerichtet haben.
Und noch etwas,
wenn wir weitermachen und versuchen, es wieder an einen zu verkaufen,
okay, also schießt der Feind Pfeile.
Mal sehen, was passiert.
0 mal 0, 0 weiß,
hier drin wählen wir den Feind aus.
Wenn wir sie setzen, können Sie jetzt sehen, dass der Feind anfängt, sich selbst zu schießen.
Da gehst du.
Man sieht, dass die Kugel des Feindes ihn tatsächlich umbringt.
Was ist der springende Sinn dieses Videos?
Es geht darum, dir diese Herausforderung zu stellen.
Und deine Herausforderung wird darin bestehen, eine feindliche Kugelschicht zu schaffen.
Erstellen Sie also eine feindliche Kugelschicht,
weisen Sie sie den feindlichen Kugeln oder den Kugeln zu,
offensichtlich dem, was auch immer es ist,
das Schwert oder vielleicht haben Sie Ihr eigenes geschaffen, ich weiß es nicht.
Und dann entscheide, ob die gegnerischen Kugeln
basierend auf deinem Spiel mit den Kugeln der Spieler interagieren sollen.
Wenn du willst, dass die Feinde Kugeln den Feind töten.
Wenn du willst, dass die anderen feindlichen Kugeln mit feindlichen Kugeln interagieren.
So entscheidest du, wie dein Spiel aussehen soll.
Vielleicht ist der Feind, sich selbst zu töten, wenn sie dämlich sind
, eine gute Idee, den Realismus oder das Gefühl des Spiels besser zu verbessern
, als dass die Kugel einfach durch den Feind durchquert.
Vielleicht willst du nicht, dass deine Kugeln die feindlichen Kugeln zerstören.
Dies wird Ihrem Spiel also ein herausfordernderes Gameplay hinzufügen.
Nehmen Sie sich die Zeit, über alle Möglichkeiten nachzudenken, wie sich das Sure Spiel entwickeln kann.
also das
Halten Sie also das Video jetzt an,
gehen Sie zur Herausforderung.
Okay, willkommen zurück.
Also füge ich hier eine Ebene hinzu, in die die feindlichen Kugeln eintreten werden.
Geh zur Flanke, Skelett sortiert sich wie die feindlichen Kugeln.
Gehen wir zum Edit.
Lassen Sie uns die Projekteinstellungen überprüfen.
Die feindlichen Kugeln sollten nicht mit den feindlichen Kugeln interagieren,
und die feindlichen Kugeln sollten nicht mit dem Feind interagieren,
aber wir haben keine feindliche Schicht.
Nun, lasst uns weitermachen und hinzufügen,
wenn ich den Feind überprüfe,
sollte dies der Skelettfeind sein.
Geben Sie ein.
Lass uns weitermachen und ihn fertigmachen.
Lass uns einen neuen Ordner für die feindlichen Prefabs erstellen.
Weil du vielleicht später einfach noch einen erstellen willst.
Da gehst du. Lassen Sie uns seine Ebene als die Ebene festlegen,
okay, wir haben die Ebene nicht erstellt.
Der Feind traf Enter.
Wähle den Typ aus.
Und lasst uns ihn ja machen, Kinder ändern,
speichern Sie das Spiel, führen Sie das Spiel aus.
Also, wenn unser Skelettfeind eine Zeit zwischen Schüssen von 0,1 hat
und mal sehen, wie das aussieht. Da gehst du.
Er schießt viele Kugeln und sie zerstören sich nicht selbst.
Sie sind hässlich, aber sie zerstören sich nicht selbst.
Das heißt, lasst uns das für eine Sekunde beenden.
Behalte das auf eins.
Erhöhen Sie vielleicht die Reichweite des Feuers.
Also ihre Fallreichweite,
wo ist der Schießstand?
Da sind wir los.
Erhöhen Sie es ein bisschen.
Ich würde den Spieler nicht in die Reichweite bringen.
Und ich wähle das aus,
wo ist er der Feind?
Ich bringe ihn vor die Kugeln.
Also zerstört er sich selbst mit den Kugeln z.
Okay, also ist er es immer noch.
Also müssen wir hinzugefügte Projekteinstellungen hinzufügen.
Und der Feind interagiert nicht mit den feindlichen Kugeln,
oder vielleicht interagiert der Feind nicht einmal mit dem Feind.
Also geht es an dich,
was sind deine Präferenz?
Ich habe dir gesagt, dass du deine eigene Kreativität und das Spiel hinzufügen wirst.
Dies ist die Zeit, wenn du immer noch nichts getan hast,
mach etwas anderes als ich.
Versuchen Sie ständig, die Herausforderungen zu meistern.
sicher, dass Sie jedes Mal Ihr Bestes geben, wenn Sie Code erstellen
, der besser ist, als meiner nicht bekommt.
Manchmal bekomme ich Vorschläge,
Vorschläge von Studenten, die unglaublich sind und Dinge, die mir noch nicht einmal aufgefallen sind.
Also empfehle ich immer, dass du damit dein Bestes gibst.
Ich hoffe es gefällt dir.
Wenn Sie noch keine Bewertung hinterlassen haben, tun Sie mir den Gefallen,
machen Sie die Überprüfung und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen immer übernommen haben.
Es hilft mir sehr, wenn Sie eine Bewertung abgeben und alle wissen lassen
, dass dies ein guter Kurs ist.
Es lohnt sich anzuschauen.
Ich hoffe, es gefällt Ihnen und wir sehen uns im nächsten Abschnitt,
vielleicht beginnen wir, das Gesundheitssystem einzurichten, wenn ich mich nicht irre.
Das heißt, wir sehen uns im nächsten Video und Abschnitt.