Bienvenidos de nuevo, mis compañeros futuros desarrolladores de juegos.
¿ Por qué dije futuros esta vez no como las palabras regulares que digo.
Bueno, porque este es el video donde decides si quieres
convertirte en un verdadero desarrollador de juegos o solo quieres seguir los pasos que hago.
Porque este video, todo lo que hacemos, extremadamente sencillo.
Ya lo hemos hecho.
Ya lo hemos hecho todo.
No hay nada nuevo que aprender.
Este video se trata de usar
tu imaginación y entrenar esos músculos de desarrollador de juegos que tienes.
Te he dicho todo el tiempo que necesitas sumar tu propia creatividad y al juego.
A este punto, siempre has estado siguiendo lo que he hecho al 100%.
Este es el momento de pensar realmente en diferentes formas que
puedes usar o en diferentes diseños de juego que puedes usar en tu juego.
Entonces sin más preámbulos,
no perdamos más tiempo y empecemos.
Hey, bienvenido de nuevo.
Por lo que este video es todo sobre el diseño de pandillas.
No va a ser muy largo.
Simplemente va a ser un ejemplo de cómo te gustaría diseñar tu ganancia.
Entonces obviamente ahora mismo ya sabes que cuando
el enemigo nos está disparando, a medida que te acercas,
puedes ver que podemos disparar sus balas cada vez que el disparo hacia nosotros.
Está bien, genial. Ahora bien, eso ya es suficiente.
Pero y si el tiempo entre tiros es,
digamos 0.1 del juego otra vez.
Por lo que se puede ver ahora mismo que las balas del enemigo se están destruyendo.
¿ Por qué? Porque así es como hemos configurado las capas.
Y una cosa más también,
si seguimos adelante y tratamos de venderlo de nuevo a uno,
vale, Así que el enemigo dispara flechas.
Veamos qué está pasando.
0 veces 0, 0 saber,
de vuelta aquí elegimos al enemigo.
Si los ponemos, se puede ver ahora mismo que el enemigo empieza a dispararse a sí mismo.
Ahí vas.
Se puede ver que la bala del enemigo en realidad lo mata.
Entonces, ¿cuál es el punto completo de este video?
Es para emitirte este reto.
Y tu reto va a ser crear una capa de bala enemiga.
Entonces crea una capa de bala enemiga,
asígnala a las balas enemigas o a las balas,
obviamente la, sea lo que sea,
la espada o tal vez has creado la tuya propia, no lo sé.
Y luego decide si quieres que las balas enemigas
interactúen con las balas de los jugadores en función de tu juego.
Si quieres que los enemigos balas maten al enemigo.
Si quieres que las otras balas enemigas interactúen con balas enemigas.
Al igual que este es el punto en el que decides cómo quieres que se vea tu juego.
A lo mejor enemigo matándose si son estúpidos,
es una buena idea a voluntad potenciará el realismo o
la sensación del juego mejor que tener la bala simplemente atravesando al enemigo.
A lo mejor no quieres que tus balas destruyan las balas de los enemigos.
Por lo que esto agregará un juego más desafiante a tu juego.
Tómate el tiempo para pensar en todas las formas en que Sure game puede desarrollarse.
Entonces con eso dicho,
pausa el video ahora mismo,
ve al reto.
De acuerdo, bienvenido de nuevo.
Entonces voy a seguir adelante y añadir una capa aquí dentro la cual será la entrada de balas enemigas.
Ve al flanco, el esqueleto ordena como las balas enemigas.
Vayamos a la Edición.
Comprobemos la configuración del proyecto.
Las balas enemigas no deben interactuar con las balas enemigas,
y las balas enemigas no deben interactuar con el enemigo,
pero no tenemos una capa enemiga.
Bueno, sigamos adelante y añadimos,
si reviso al enemigo,
éste debería ser el enemigo esqueleto.
Entrar.
Adelante y lo prefabricado.
Vamos a crear una nueva carpeta para las prefabs enemigas.
Porque a lo mejor solo quieres crear otro más adelante.
Ahí vas. Pongamos su capa como la,
vale, no hemos creado la capa.
El enemigo golpeó Enter.
Selecciona al tipo.
Y hagámoslo sí,
cambiemos de niños salvo eso, ejecutemos el juego.
Entonces ahora si nuestro enemigo esqueleto tiene un tiempo entre disparos de
0.1 y veamos cómo se ve eso. Ahí vas.
Dispara muchas balas y no se destruyen a sí mismos.
Son feos, pero no se destruyen a sí mismos.
Es decir, detengamos esto por un segundo.
Mantén esto a la una.
A lo mejor aumentar el alcance del fuego.
Entonces su rango de casos,
¿dónde está el campo de tiro?
Ahí vamos.
Incrementarlo un poco.
Yo no movería al jugador al rango.
Y voy a seleccionar el,
¿dónde está el enemigo?
Yo lo voy a mover frente a las balas.
Entonces se está destruyendo a sí mismo con las balas z
Está bien, así que sigue siendo.
Por lo que necesitamos ir agregados ajustes del proyecto.
Y el enemigo no interactúa con las balas enemigas,
o tal vez el enemigo ni siquiera interactúa con el enemigo.
Entonces te va a ti,
¿cuál es tu preferencia?
Te dije que vas a estar agregando tu propia creatividad y al juego.
Este es el momento si aún no has hecho nada,
haz algo diferente a mí.
Trata de hacer los retos todo el tiempo.
Asegúrate de que intentes lo mejor posible cada vez que puedas
llegar a un código que es mejor que el mío no está recibiendo.
A veces consigo sugerencias,
sugerencias de estudiantes que son increíbles y cosas que ni siquiera he notado.
Por lo que siempre te recomiendo que vayas a hacer lo mejor que puedas con eso.
Espero que disfruten.
Si aún no has dejado una reseña, hazme el favor,
haz la revisión, asegúrate de que siempre cometes tus cambios.
Me ayuda mucho cuando dejas una crítica en deja
a todos saber que este es un buen curso.
Vale la pena ver.
Espero que estés disfrutando y te veré en el siguiente apartado,
quizá sea donde empecemos a configurar el sistema de salud si no me equivoco.
Entonces dicho eso, nos vemos en el siguiente video y sección.