Bienvenue, mes collègues futurs développeurs de jeux.
Pourquoi ai-je dit l'avenir cette fois pas comme les mots habituels que je dis ?
Eh bien, parce que c'est la vidéo où vous décidez si vous voulez
devenir un vrai développeur de jeux ou si vous voulez simplement suivre les étapes que je fais.
Parce que cette vidéo, tout ce que nous faisons, extrêmement simple.
est déjà ce que nous avons fait.
Nous avons déjà tout fait.
n'y a rien de nouveau à apprendre.
Cette vidéo consiste à utiliser
votre imagination et à entraîner les muscles des développeurs de jeux que vous avez.
Je vous ai dit tout le temps qu'il fallait ajouter votre propre créativité et au jeu.
À ce stade, vous avez toujours suivi ce que j'ai fait à 100%.
C'est le moment de penser à différentes façons d'
utiliser ou à différentes conceptions de jeux que vous pouvez utiliser dans votre jeu.
Donc sans plus tarder,
ne perdons plus de temps et commençons.
Salut, bon retour.
Cette vidéo est donc consacrée à la conception de gangs.
Ce ne sera pas très long.
Ce sera juste un exemple de la façon dont vous aimeriez concevoir votre gain.
Donc évidemment, en ce moment, vous savez déjà que lorsque
l'ennemi nous tire dessus, à mesure que vous vous approchez,
vous pouvez voir que nous pouvons tirer sur ses balles à chaque fois que le tir vers nous.
Ok, super. Maintenant, c'est assez bien.
Mais que se passe-t-il si le temps entre deux tirs est,
disons à nouveau 0,1 du jeu.
Vous pouvez donc voir maintenant que les balles de l'ennemi se détruisent elles-mêmes.
Pourquoi ? Parce que c'est ainsi que nous avons configuré les couches.
Et une autre chose aussi,
si nous allons de l'avant et essayons de le revendre à un,
accord, donc l'ennemi tire des flèches.
Voyons ce qui se passe.
0 fois 0, 0 sait,
ici nous choisissons l'ennemi.
Si nous les mettons, vous pouvez voir tout de suite que l'ennemi commence à se tirer dessus.
Vous y allez.
Vous pouvez voir que la balle de l'ennemi le tue.
Alors, quel est l'intérêt de cette vidéo ?
C'est pour vous lancer ce défi.
Et votre défi sera de créer une couche de balles ennemie.
Créez donc une couche de balle ennemie,
affectez-la aux balles ennemies ou aux balles, évidemment,
quelle qu'elle soit,
l'épée ou peut-être que vous avez créé la vôtre, je ne sais pas.
Ensuite, décidez si vous voulez que les balles ennemies
interagissent avec les balles des joueurs en fonction de votre jeu.
Si vous voulez que les balles ennemies tuent l'ennemi.
Si vous voulez que les autres balles ennemies interagissent avec les balles ennemies.
C'est ainsi que c'est le moment où vous décidez de l'apparence de votre jeu.
Peut-être que l'ennemi se tuer s'il est stupide,
est une bonne idée pour améliorer le réalisme ou
la sensation du jeu que de faire traverser l'ennemi.
Vous ne voulez peut-être pas que vos balles détruisent les balles ennemies.
Cela ajoutera donc un gameplay plus stimulant à votre jeu.
Prenez le temps de réfléchir à toutes les façons dont le jeu Sure peut se dérouler.
Cela étant dit,
mettez en pause la vidéo dès maintenant,
relancez le défi.
Bon, bon retour.
Je vais donc aller de l'avant et ajouter une couche ici qui sera les balles ennemies qui entrent.
Va sur le flanc, le squelette ressemble aux balles ennemies.
Passons à l'édition.
Nous allons vérifier les paramètres du projet.
Les balles ennemies ne doivent pas interagir avec les balles ennemies,
et les balles ennemies ne doivent pas interagir avec l'ennemi,
mais nous n'avons pas de couche ennemie.
Allons de l'avant et ajoutons
que si je vérifie l'ennemi,
ça devrait être l'ennemi squelette.
Entrez.
Allons-y et le préfabriqué lui.
Créons un nouveau dossier pour les préfabriqués ennemis.
Parce que peut-être voulez-vous simplement en créer un autre plus tard.
Vous y allez. Définissons son calque comme le,
ok, nous n'avons pas créé le calque.
L'ennemi a frappé Enter.
Sélectionnez le mec.
Et faisons-le oui,
changeons les enfants sauf ça, lançons le jeu.
Donc maintenant, si notre ennemi squelette a un temps entre les tirs de
0,1 et voyons à quoi cela ressemble. Vous y allez.
Il tire beaucoup de balles et elles ne se détruisent pas elles-mêmes.
Ils sont moches, mais ils ne se détruisent pas eux-mêmes.
Autrement dit, arrêtons ça une seconde.
Gardez ça à un seul moment.
Augmentez peut-être la portée du feu.
Alors leur champ de tir,
où se trouve le stand de tir ?
On y va.
Augmentez-le un peu.
Je ne déplacerais pas le joueur dans le champ de tir.
Et je vais choisir le,
où est-il l'ennemi ?
Je vais le déplacer devant les balles.
Il se détruit avec les balles z.
Ok, donc il l'est toujours.
Nous devons donc ajouter des paramètres de projet.
Et l'ennemi n'interagit pas avec les balles ennemies,
ou peut-être que l'ennemi n'interagit même pas avec l'ennemi.
Donc, c'est pour vous,
quelle est votre préférence ?
Je vous ai dit que vous alliez ajouter votre propre créativité et au jeu.
C'est le moment où vous n'avez toujours rien fait,
faites quelque chose de différent de moi.
Essayez de relever les défis tout le temps.
Assurez-vous de faire de votre mieux chaque fois que vous trouvez
un code meilleur que le mien.
Je reçois parfois des suggestions,
des suggestions d'étudiants incroyables et des choses que je n'ai même pas remarquées.
Je vous recommande donc toujours d'aller faire de votre mieux avec cela.
J'espère que vous apprécierez.
Si vous n'avez pas encore laissé d'avis, faites-moi la faveur,
faites la critique, assurez-vous de toujours valider vos modifications.
Cela m'aide beaucoup lorsque vous laissez un
commentaire à faire savoir à tout le monde que c'est un bon cours.
Cela vaut la peine d'être regardé.
J'espère que vous appréciez et je vous verrai dans la section suivante,
peut-être là où nous commencerons à mettre en place le système de santé si je ne me trompe pas.
Cela dit, je vous verrai dans la vidéo et la section suivantes.