Bem-vindo de volta, meus colegas futuros desenvolvedores de jogos.
Por que eu disse futuros desta vez não como as palavras regulares que eu digo.
Bem, porque este é o vídeo em que você decide se quer
se tornar um verdadeiro desenvolvedor de jogos ou só quer seguir os passos que eu faço.
Porque este vídeo, tudo o que fazemos, extremamente simples.
Já fizemos isso.
Já fizemos tudo.
Não há nada novo para aprender.
Este vídeo é sobre usar
sua imaginação e treinar os músculos do desenvolvedor de jogos que você tem.
Eu te disse o tempo todo que você precisa adicionar sua própria criatividade e ao jogo.
Até este ponto, você sempre acompanhou o que eu fiz 100%.
Este é o momento de realmente pensar em diferentes maneiras que você
pode usar ou em diferentes designs de jogos que você pode usar em seu jogo.
Então, sem mais delongas
não vamos perder mais tempo e vamos começar.
Ei, bem-vindo de volta.
Então, este vídeo é sobre design de gangues.
Não vai demorar muito.
Será apenas um exemplo de como você gostaria de projetar seu ganho.
Então, obviamente, agora você já sabe que quando
o inimigo está atirando em nós, à medida que você se aproxima,
você pode ver que podemos disparar suas balas toda vez que o tiro em nossa direção.
Certo, ótimo. Agora, isso é bom o suficiente.
Mas e se o tempo entre os tiros for,
digamos 0,1 do jogo novamente.
Então você pode ver agora que as balas do inimigo estão se destruindo.
Por quê? Porque é assim que configuramos as camadas.
E mais uma coisa também,
se formos em frente e tentarmos vendê-lo de volta a um,
ok, então o inimigo dispara flechas.
Vamos ver o que está acontecendo.
0 vezes 0, 0 sabe,
volta aqui escolhemos o inimigo.
Se os colocarmos, você pode ver agora que o inimigo começa a atirar em si mesmo.
Lá vai você.
Você pode ver que a bala do inimigo realmente o mata.
Então, qual é o objetivo deste vídeo?
É para lhe emitir esse desafio.
E seu desafio será criar uma camada de bala inimiga.
Então crie uma camada de bala inimiga,
atribua-a às balas inimigas ou às balas,
obviamente a, seja lá o que for,
a espada ou talvez você tenha criado a sua própria, eu não sei.
E então decida se você quer que as balas inimigas
interajam com as balas dos jogadores com base no seu jogo.
Se você quiser que as balas dos inimigos matem o inimigo.
Se você quiser que as outras balas inimigas interajam com balas inimigas.
Assim, esse é o ponto em que você decide como quer que seu jogo fique.
Talvez inimigos se matarem se forem estúpidos,
seja uma boa ideia que vai melhorar o realismo ou
a sensação do jogo melhor do que ter a bala atravessar o inimigo.
Talvez você não queira que suas balas destruam as balas dos inimigos.
Então, isso adicionará uma jogabilidade mais desafiadora ao seu jogo.
Aproveite o tempo para pensar em todas as maneiras que o jogo Sure pode se desenrolar.
Então, com isso dito,
pause o vídeo agora mesmo,
vá para o desafio.
Certo, bem-vindo de volta.
Então vou em frente e adicionarei uma camada aqui que será as balas inimigas entrarem.
Vá para o flanco, tipo esqueleto como as balas inimigas.
Vamos para o Editar.
Vamos verificar as configurações do projeto.
As balas inimigas não devem interagir com as balas inimigas,
e as balas inimigas não devem interagir com o inimigo,
mas não temos uma camada inimiga.
Bem, vamos em frente e acrescentamos,
se eu verificar o inimigo,
este deve ser o inimigo esqueleto.
Entre.
Vamos em frente e o prefabricado ele.
Vamos criar uma nova pasta para os prefabs inimigos.
Porque talvez você só queira criar outro mais tarde.
Lá vai você. Vamos definir a camada dele como a,
ok, nós não criamos a camada.
O inimigo atingiu Enter.
Selecione o cara.
E vamos fazê-lo sim,
mudar as crianças, salvar isso, executar o jogo.
Então agora, se nosso inimigo esqueleto tiver um tempo entre tiros de
0,1 e vamos ver como isso parece. Lá vai você.
Ele atira muitas balas e elas não se destroem.
Eles são feios, mas não se destroem.
Ou seja, vamos parar com isso por um segundo.
Mantenha isso em um.
Talvez aumente o alcance do fogo.
Então, o alcance da caixa deles,
onde está o tiro?
Lá vamos nós.
Aumente um pouco.
Eu não moveria o jogador para o alcance.
E eu vou selecionar o,
onde ele está o inimigo?
Vou movê-lo na frente das balas.
Ele também está se destruindo com as balas z.
ok, então ele ainda está.
Então, precisamos adicionar as configurações do projeto.
E o inimigo não interage com as balas inimigas,
ou talvez o inimigo nem interaja com o inimigo.
Então vai para você,
qual é a sua preferência?
Eu disse que você vai adicionar sua própria criatividade e ao jogo.
Este é o momento se você ainda não fez nada,
faça algo diferente de mim.
Tente fazer os desafios o tempo todo.
Certifique-se de tentar o seu melhor toda vez que puder
criar um código melhor do que o meu não está recebendo.
Às vezes recebo sugestões,
sugestões de alunos incríveis e coisas que nem notei.
Então eu sempre recomendo que você faça o seu melhor com isso.
Espero que você goste.
Se você ainda não deixou um comentário, faça-me o favor,
faça a revisão, certifique-se de sempre confirmar suas alterações.
Isso me ajuda muito quando você deixa um
comentário em que todos saibam que este é um bom curso.
Vale a pena assistir.
Espero que você esteja gostando e eu o vejo na próxima seção,
pode ser onde começamos a configurar o sistema de saúde se não me engano.
Dito isso, verei você no próximo vídeo e seção.