Willkommen zurück meine Spieleentwickler.
Und wie Sie zum ersten Mal sehen können,
, anstatt voranzukommen,
wir zurückgezogen, anstatt voranzukommen, und wir haben keinen Hintergrund mehr.
Wir haben einfach diese seltsame Welt vor uns.
Mach dir darüber keine Sorgen.
Wir haben die richtigen Tools, um dieses Problem zu lösen.
Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir nicht nur einen Hintergrund,
sondern können auch unseren eigenen Hintergrund zeichnen.
Ich kann hinzufügen, was ich will.
Ich möchte dieses und unsere Welt hinzufügen.
Nee Weg.
Ich füge diesen hinzu und es ist derzeit nicht perfekt, aber es funktioniert.
Also werde ich zum Beispiel
dabei sein und lass es uns vor Ort schaffen.
Da gehst du, mit etwas blauem Raum dahinter,
aber keine Sorge, das werden wir später beheben.
Aber jetzt lassen Sie uns verstehen, wie wir Sprites umwandeln
und Assets in Gallenpaletten umwandeln, um
sie, wie Sie sehen können, äußerst professionell auf dem Bildschirm zu zeichnen
.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr.
Und lasst uns anfangen.
Oh, okay, jetzt haben wir einen soliden Spieler,
wir haben einen soliden Feind.
Wir haben Aufzählungen, wir haben Ebenen,
Wir haben Effekte, wir haben Animationen, wir haben alles.
Was wir nicht haben, ist die Kontrolle über die Kreativität unseres Spiels.
Derzeit befindet sich alles, was wir erstellt haben, nur auf diesem Hintergrund.
Es ist gut genug.
Wir haben die Boxgleiter,
wir haben alle Grenzen drauf,
aber es reicht nicht.
Was ist, wenn wir unser eigenes Level schaffen wollen?
Offensichtlich können wir nicht einfach nach verschiedenen Hintergründen suchen.
Das machen wir in diesem Video und in diesem gesamten Abschnitt.
Klicken wir nun auf das Kachelset.
Ich habe einen Ordner innerhalb der Sprites erstellt, der als Stapelsatz bezeichnet wird.
Ich gehe auf die Ressourcen ein und benutze die Katakomben.
Wenn Sie ein anderes Kachelset verwenden möchten, empfehle ich Ihnen natürlich
, einige Recherchen über offene Spielekunst durchzuführen und Ihre eigenen hinzuzufügen.
Also los geht's.
Jetzt haben wir den Ordner hinzugefügt.
Wenn ich das öffne oder vielleicht sollte ich es von hier aus öffnen und dir ein paar Dinge zeigen.
Sie können also sehen, dass wir diese Kerzen haben,
wir haben ein Sprite.
Los geht's. Du siehst, dass das das Sprite ist.
Es ist genau derjenige, der im Hintergrund verwendet wird.
Und tatsächlich habe ich einen erstellt,
dann einen Screenshot benutzt und ihn zu einem Hintergrund gemacht.
Aber jetzt lernen wir, wie man diese Quadrate benutzt, um eine Map zu erstellen.
Wir haben auch die Dekorationen,
und ich habe dich verlassen,
sagen wir Screenshots oder Bilder und
die Ressourcen, die du sehen kannst, um zu sehen, wie die Welt erschaffen wird.
das machen, ohne weiter oder
Wie werden wir das machen, ohne weiter oder zu tun?
Das erste ist, dass wir ins Fenster gehen.
Wir werden in 2D gehen.
Und Sie können genau hier sehen, dass wir etwas haben, das als Kachelpalette bezeichnet wird.
Also klicke ich darauf und füge es hier hinzu.
Und was ist die Fliesen-Palette?
Nun, es ist das Werkzeug, das Unity hat, das es uns ermöglicht, verschiedene Arten von, sagen wir diese Sprites oder die Kacheln oder die Kachel-Assets zu zeichnen
.
Und vielleicht bist du verwirrt.
Was werden wir tun?
Wie werden wir dieses Bild genau hier und zwei Kacheln konvertieren und anfangen zu beitreten?
Nun, lass mich mit meinem raffinierten Laser erklären.
Als erstes haben wir das Spritesheet.
Du hast das gesehen, du hast bemerkt, als ich dir gezeigt habe, dass wir das Sprite-Blatt haben.
Was wir tun werden, ist, dass wir die Tabellenkalkulation aufschneiden.
Und wir werden Scheiben von diesem Sprite-Blatt haben.
Nachdem wir die Slices haben,
werden wir sie in Kachel-Assets umwandeln.
Und nachdem wir sie in Kachel-Assets umgewandelt haben,
werden wir sie in unserer Kachelpalette haben.
Sie lösen also einfach die Kachelpalette, die ich gerade hinzugefügt habe.
Sie werden es auch in ein bisschen sehen, wenn wir unser Sprite und in dieses umwandeln.
Und schließlich zeichnen wir sie und fügen den Feind hinzu und erschaffen alle möglichen coolen Dinge.
Bevor ich fortfahre,
möchte ich Ihnen jetzt nur die Herausforderung zeigen.
Das sollte ich nicht, aber ich werde es tun, weil es hier den ersten Schritt gibt, der wichtig ist
, welche anderen Sprites und Kacheln Sie für Ihren Gewinn verwenden möchten.
Wenn Sie also die Katakomben nicht mögen,
ist es vielleicht nicht Ihr Stil,
es ist nicht Teil Ihres Spiels.
Vielleicht haben Sie verschiedene Spieler Feind ist, dass Sie eine andere Umgebung benötigen.
Ich empfehle das wahr.
Geh und suche nach 2D-Sprites.
Vielleicht habe ich, ich weiß nicht,
eine futuristische Sci-Fi-Stadt.
Vielleicht kannst du deine eigenen erstellen, wenn du so gut bist,
dann musst du sie vergrößern.
Und schließlich zur Kachel-Palette hinzugefügt und dein neues Set erstellen.
Ich werde nicht sagen, pausiere das Video, weil du los gehst.
Es ist ziemlich einfach.
Dies ist die Anleitung der Herausforderung.
Ich mache es vor dir.
Als erstes
müssen wir diese Kachelkarte aufschneiden.
Und das ist ein bisschen schwierig, denn manchmal erhalten Sie nicht
die beste Qualität und müssen
bestimmen, wie groß oder wie groß diese Slices sind.
Wenn ich also versuche, automatisch zu machen,
dann kannst du sehen, dass es irgendwie geschnitten ist,
aber ich kann zum Beispiel keinen Teil davon oder ein kleines Quadrat aus diesen Teilen hinzufügen
.
Was ich also tun muss, ist, dass ich fortfahren muss
und anstelle des automatischen Rasters nach Zellengröße wählen muss.
Und ich werde benutzen,
lasst uns zuerst 64 von 64 versuchen.
Wenn ich das in Scheibe schneide, geht's los.
Sie können jetzt sehen, dass wir ausreichende Scheiben haben,
aber sie sind nicht gut genug, denn sagen wir, ich möchte das zeichnen,
ich muss diese vier Scheiben auswählen und Sie sehen, dass dieser nicht allein ist.
Ich muss mich für diese beiden entscheiden.
Also müssen wir es noch kleiner machen.
Und ich weiß die Größe.
Es sollte, glaube ich, 16 von 16 sein.
Und wenn ich es aufschneide, los geht's.
Sie können sehen, dass ich viel mehr Kontrolle darüber habe, wie das alles funktioniert.
Und du kannst sehen, wie dieser in Scheiben geschnitten ist,
wie all diese aufgeschnitten sind.
Sie sind gut genug,
nicht perfekt, aber sie sind gut genug,
ich glaube, wenn Sie die Fähigkeiten haben, können Sie sie vielleicht
selbst hinzufügen.
Schau was funktioniert, sieh was nicht.
Aber ich empfehle Ihnen, alle 16 bis 16 zu behalten und Sie werden sehen warum in nur ein bisschen.
Also werde ich das anwenden.
Und wenn Sie Ihre eigenen Sprites heruntergeladen haben,
müssen Sie natürlich
Ihre eigene Größe des Slicings finden.
Und aus irgendeinem Grund ist die Einheit heute extrem langsam.
Also habe ich die Änderungen übernommen,
ich habe alles aufgeschnitten.
Wenn ich jetzt aus dem Sprite Editor gehe, los geht's.
Sie können alle Kacheln sehen.
Was ist der nächste Schritt?
Der nächste Schritt besteht darin, sie zur Kachelpalette hinzuzufügen.
Jetzt haben wir alles aufgeschnitten.
Der nächste Schritt besteht darin, die Kachel-Assets zu erstellen und sie in der Kachel-Palette zu haben.
Was ich also tun werde, ist, dass ich diese aufgeschnittenen
Sprite aufnehme und es ins Nichts ziehen werde.
Wir müssen zuerst eine Palette erstellen.
Wie lautet der Palettenname?
Nennen wir es einfach die Hauptkatakomben.
Katakomben, so schreiben wir Katakomben schaffen.
Wo sollen wir das schaffen?
Nun, Sie können es entweder in den Sprites hinzufügen
oder Sie können hier ein neues Asset erstellen, bei
den Dateisatz oder die Kachelpalette handelt oder wie auch immer Sie es nennen möchten,
geben Sie den Ordner ein, wählen Sie den Ordner
aus und los geht's.
Jetzt kannst du das ziehen.
Sie können also das gesamte Bild ziehen,
ziehen Sie es also in die Kachelpalette genau hier.
Wo willst du es speichern?
Natürlich ist dies auch Ihre Wahl, aber ich werde es tun,
wenn ich in die hier eingestellte Kachel gehe,
und ich nenne dies den Ordner „Datei-Assets“.
Und lasst es uns einfach in den Sprites behalten, weil wir es bereits ignoriert haben.
Und ich denke, es ist besser, die Kachelsets zu ignorieren
, weil sie bereits von den Sprites abhängig sind.
Es hängt also von dir ab.
Wenn Sie sie behalten möchten,
wenn Sie etwas mehr Ressourcen in Ihren Commits zuweisen möchten, empfehle ich Ihnen,
dies zu tun.
Wenn nicht, wähle ich diesen Ordner aus.
Und jetzt können Sie sehen, dass die Sprites in Kachel-Assets umgewandelt werden.
Also nutze ich die Macht der Bearbeitung und mache das in einer Sekunde.
Oh, okay, willkommen zurück.
Jetzt haben wir alles eingerichtet.
Wenn ich diese Kachelpalette ein bisschen größer mache, dann kannst du sehen,
dass alle Sprites, die anfänglich hier waren, gerade sind.
Hier.
Jetzt sind Sie hier möglicherweise auf viele Probleme gestoßen,
besonders wenn Sie versuchen, etwas anderes als 16 von 16 zu tun,
werden Sie feststellen, dass sie alle übereinander liegen.
Es ist ein bisschen schwierig, es in den Griff zu bekommen.
Was ich empfehle, ist, dass immer alle Sprites gleich groß geschnitten
sind, damit Sie keine Verwirrung haben und das gesamte Bild ziehen,
nicht alle einzelnen 11 nach dem anderen.
Jetzt haben wir das.
Wie fangen wir an zu zeichnen?
Nun, Sie können sehen, dass wir eine Palette haben,
wir haben die Assets,
aber die aktive Dateizuordnung ist nichts.
Was wir also tun werden, ist, dass ich hier mit der rechten Maustaste
hineinklicke und gehe in das 2D-Objekt.
Also habe ich die Hierarchie für die Objekte ausgewählt und Sie können sehen,
dass ich die Möglichkeit habe, eine Kachelzuordnung zu erstellen.
Und ich habe viele Möglichkeiten.
Ich kann isometrisches, rechteckiges x, ordinal und so weiter erstellen
.
Aber ich werde eine rechteckige Stapelkarte erstellen.
Und du siehst sofort, dass ich hier eine aktive Kachelmap habe.
Und was ich tun kann ist, dass ich das tatsächlich duplizieren kann und eine zweite Kachelzuordnung habe.
Und ich kann es zum Beispiel den Boden nennen.
Und ich kann das die Wände nennen.
Und jetzt kann ich zwischen Wänden und Boden wählen.
Und warum ist das wichtig?
Denn später werden wir verschiedene Level für unser Spiel benötigen.
Das wirst du im nächsten Video sehen, wenn wir anfangen, Collider hinzuzufügen und so weiter.
Aber im Moment, was wir tun werden,
speichern wir die Beispielszene.
Und ich gehe in den Szenenordner.
Und Sie können sehen, dass dies die Beispielszene ist.
Ich nenne das vielleicht einen Test
oder so oder du kannst es Level eins nennen, was immer du willst.
Ich nenne es das Beste.
Es wird uns auffordern, neu zu laden.
Erneut laden. Ich gehe zu mir bin mir nicht sicher.
Lasst uns das Raster genau hier behalten.
Und das werde ich duplizieren.
Jetzt haben wir dieses Tool.
Lass uns in Test2 gehen.
Sie können sehen, dass der Name der Szenenänderung angezeigt wird,
also war es Test eins.
Jetzt sind es zwei.
Ich lösche den Hintergrund.
Jetzt schweben der Spieler und das Skelett gerade in der Luft.
Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich das Raster auswähle,
ich werde vorerst den Boden wählen.
Lasst uns alles auf dem Boden behalten und ich fange an zu zeichnen.
Was sollten wir also als Boden benutzen?
Sie können sehen, dass dies der ist,
und ich empfehle Ihnen, sich die Bilder anzusehen.
Ich habe dir die Beispiele hinterlassen, denen du folgen kannst.
Aber im Moment werden wir zuerst den Boden ziehen.
Wir können jetzt aus einem von diesen wählen,
offensichtlich ist es nicht ganz richtig. Aber keine Sorge.
Sprechen wir über ein paar Tools, die wir hier haben.
also zunächst sicher, dass Sie wissen, auf welcher Kachelkarte Sie sich befinden, wann immer Sie auswählen
möchten.
Du wirst im nächsten Video wissen warum.
Warum ist das so wichtig?
Wähle eine der Kacheln.
Also wähle ich diese vier aus.
Und jetzt sieht man, dass ich hier einfach reinklicken kann,
aber sie sind sehr klein.
Was wir also immer tun,
gehen wir zum Kachelset,
gehen zu dem Bild, das wir verwendet haben.
Und wir werden den Inspector beenden. Lass uns 50 machen.
Wenden Sie die Änderungen an.
Mal sehen, wie groß das wird.
Okay, also reicht es nicht.
Lass uns 16 machen.
Wenden Sie die Änderungen an und diese sollten das gesamte Quadrat ausfüllen.
Okay, los geht's. Also ändern wir das Pixel pro Größe.
Pixel pro Einheit, vielleicht sogar,
wir sollten sie noch größer machen, weil Sie genau hier sehen können,
es eine kleine dünne blaue Linie gibt, die wir nicht wollen.
Also lasst es uns um 15 schaffen.
Wenden Sie die Änderungen an.
Und da sind wir los.
Jetzt haben wir keine dieser Umrisse mehr.
Okay, großartig.
Stellen wir sicher, dass es sich um Punktfilter handelt.
So werden sie viel knuspriger.
Okay, los geht's. Jetzt zurück in der Kachel-Palette, zoomen wir heraus.
Was haben wir hier drin?
Wir haben den Boden,
wir haben die verschiedenen Kacheln
und wir lassen die Werkzeuge erscheinen.
Wenn Sie also den Mauszeiger darüber bewegen,
können Sie sehen, was jedes dieser Tools bedeutet.
Diese für die Auswahl,
diese kann für den Umzug verwendet werden.
Aber die wichtigsten drei,
glaube ich, ist der Pinsel.
Also der Pinsel, wie funktioniert es?
Also, was auch immer du willst,
du bekommst den Pinsel und jetzt kannst du ihn hier zwischen den Quadraten in deiner Szene malen
.
Zum Beispiel können Sie auch diese Farbe verwenden, eine gefüllte Schachtel.
Was Sie also tun können, ist, dass Sie eine davon auswählen können oder offensichtlich mehrere auswählen können.
Und dann kannst du diese Art von Look erstellen,
kannst diese ganze Karte mit diesem erstellen.
Es ist also ein sehr mächtiges Werkzeug, um schneller zu zeichnen.
Also los gehst du, du kannst sehen,
du kannst viel mehr erstellen,
viel schneller, aber es ist nicht sehr präzise.
Was haben wir dann sonst noch?
Wir haben den Peak oder das Festzelt auswählen.
Ich habe es nie ehrlich benutzt,
die Flut hat es nie benutzt.
Und die Arrays, was sehr wichtig ist.
Wie macht man das?
Sie haben genau wie die Arrays und wenn Sie möchten,
können Sie ein großes Quadrat auswählen,
den Radiergummi auswählen und los geht's,
Sie können alles entfernen.
Da das erledigt ist, hoffe ich,
dass Sie verstanden haben, was wir getan haben.
Ich hoffe, Sie haben verstanden, wie wir von den Sprites in das Slice, zu den Kachel-Assets in die Kachel-Palette konvertiert
zu den Kachel-Assets in die Kachel-Palette
haben.
Und schließlich wie wir die Kachelmap erstellen.
Aber im Moment überlasse ich dich deiner eigenen Kreativität.
Halten Sie also das Video jetzt an und versuchen Sie
, eine Stapel- oder Kachelzuordnung oder eine beliebige Map zu erstellen.
Aber nehmen Sie sich vorerst nicht zu viel Zeit, denn im nächsten Video
werden wir zwei verschiedene Kachelkarten erstellen.
Und mit diesen Kachelkarten werden wir verstehen,
warum wir verschiedene Kachelkarten für verschiedene Ebenen benötigen.
Und noch einmal, damit keine.
Ich hoffe es gefällt dir und wir sehen uns im nächsten Video.