Bienvenido de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos.
Y como se puede ver por primera vez,
en lugar de seguir adelante,
hemos retrocedido y ya no tenemos antecedentes.
Simplemente tenemos este extraño mundo frente a nosotros.
No te preocupes por ello.
Tenemos las herramientas adecuadas para resolver este problema.
Entonces como pueden ver en este momento,
no sólo tenemos antecedentes,
sino que podemos dibujar nuestro propio trasfondo.
Puedo agregar lo que quiera.
Yo quiero sumar este y nuestro mundo.
Nope manera.
Voy a añadir éste y actualmente no es perfecto, pero funciona.
Entonces voy a, por ejemplo,
a este y hagámoslo en el suelo.
Ahí vas, con un poco de espacio azul detrás de él,
pero sin preocupaciones, estaremos arreglando eso más adelante.
Pero por ahora, vamos a entender cómo convertimos
los sprites y a los activos de mosaico en paletas biliares,
en dibujarlos en la pantalla,
como se puede ver, extremadamente profesionalmente.
Entonces, no perdamos más tiempo.
Y empecemos.
Ah, está bien, Así que ahora tenemos un jugador sólido,
tenemos un enemigo sólido.
Tenemos balas, tenemos capas,
Tenemos efectos, tenemos animaciones, tenemos todo.
Lo que no tenemos es el control sobre la creatividad de nuestro juego.
Por lo que actualmente todo lo que hemos creado está justo en este fondo.
Ya es bastante bueno.
Tenemos los planeadores de caja,
tenemos todos los límites en ella,
pero no es suficiente.
¿ Y si queremos crear nuestro propio nivel?
Obviamente, no podemos simplemente ir en busca de diferentes orígenes.
Esto es lo que haremos en este video y en toda esta sección.
Ahora, vamos a dar click en el conjunto de fichas.
He creado una carpeta dentro de los sprites llamada el conjunto de pila.
Voy a entrar a los recursos y voy a usar las catacumbas.
Obviamente, si quieres usar un conjunto de azulejos diferente,
sí te recomiendo que vayas a hacer algunas investigaciones sobre arte de juego abierto y añades las tuyas propias.
Entonces ahí vamos.
Ahora hemos agregado la carpeta.
Si abro esto o tal vez debería abrirlo desde aquí y mostrarte un par de cosas.
Para que veas que tenemos estas velas,
tenemos un sprite.
Aquí tienes. Se puede ver que este es el sprite.
Es exactamente el que se usa en el fondo.
Y en realidad he creado una,
luego usé una captura de pantalla y la convertí en un fondo.
Pero ahora aprenderemos a usar estos cuadrados para crear un mapa.
También tenemos las decoraciones,
y te he dejado,
digamos capturas de pantalla o imágenes y
los recursos que puedes revisar y ver cómo se crea el mundo.
Entonces, sin más ni hacer,
¿cómo vamos a hacer esto?
Lo primero es que vamos a entrar a la ventana.
Vamos a entrar en 2D.
Y se puede ver aquí mismo que tenemos algo llamado la paleta de azulejos.
Entonces voy a dar click en esto y lo voy a agregar aquí.
¿ Y qué es la Paleta de Azulejos?
Bueno, es la herramienta que tiene Unity la que nos permitirá dibujar diferentes tipos de,
digamos estos sprites o los azulejos o los activos del azulejo.
Y tal vez estás confundido.
¿ Qué vamos a hacer?
¿ Cómo vamos a convertir esta imagen aquí mismo y dos fichas y empezar a unirnos?
Bueno, déjame explicarte usando mi astuto láser.
Entonces lo primero que tenemos la lámina sprite.
Ya has visto esto, te has dado cuenta mientras te estaba mostrando tenemos la hoja de sprite.
Lo que haremos es que vamos a cortar la hoja de cálculo.
Y vamos a tener rebanadas de esta lámina sprite.
Después de tener las rebanadas,
lo que haremos es convertirlas en activos de teselas.
Y después de convertirlos en activos de azulejos,
los vamos a tener en nuestra paleta de azulejos.
Entonces solo resuelves la paleta de azulejos que acabo de agregar.
También lo verás en solo un poco cuando convertamos nuestro sprite y a éste.
Y por último, los dibujaremos y agregaremos al enemigo y crearemos todo tipo de cosas geniales.
Por lo que antes de continuar,
solo quiero mostrarles el reto ahora mismo.
No debería, pero lo haré porque ahí está el primer paso aquí lo cual es
importante lo que otros sprites y azulejo elijas usar para tu ganancia.
Entonces si no te gustan las catacumbas,
tal vez no sea tu estilo,
no es parte de tu juego.
A lo mejor tienes diferentes jugadores enemigo es que necesitas un ambiente diferente.
Yo sí lo recomiendo cierto.
Ve a buscar sprites 2D.
A lo mejor tener, no sé,
alguna ciudad futurista de ciencia ficción.
A lo mejor puedes crear las tuyas si eres así de bueno,
entonces necesitas dimensionarlas.
Y finalmente añadido a la Paleta de Tile y crea tu nuevo conjunto.
No voy a decir pausa el video porque ahí vas.
Es bastante sencillo.
Estas son las instrucciones del reto.
Yo lo voy a hacer frente a ti.
Entonces primero que antes,
necesitamos rebanar este mapa de teselas.
Y esto es algo complicado de hacer porque a veces no obtienes
la mejor calidad y necesitarás determinar
cuánto o cuál es el tamaño de estas rebanadas.
Entonces si trato de hacer automático,
Ahí tienes, puedes ver que es una especie de rebanada,
pero no puedo agregar, por ejemplo,
una parte de esto o un pequeño cuadrado de estas piezas.
Entonces lo que tendré que hacer es que voy a tener que seguir adelante
y elegir en lugar de cuadrícula automática por tamaño de celda.
Y voy a usar,
Vamos primero a probar 64 por 64.
Cuando rebano esto, ahí tienes.
puedes ver ahora tenemos rebanadas adecuadas,
pero no son lo suficientemente buenas porque digamos que quiero dibujar esto,
necesito recoger estas cuatro rebanadas y ves que ésta no está sola.
Tendré que elegir a estos dos.
Por lo que necesitamos hacerla aún más pequeña.
Y sé el tamaño.
Debería ser, creo, 16 por 16.
Y si lo rebano, Ahí tienes.
Se puede ver que tengo mucho más control sobre cómo funciona todo esto.
Y se puede ver cómo se rebanan éste,
cómo se cortan todos estos.
Son lo suficientemente buenas,
no perfectas, pero son lo suficientemente buenas,
creo que tal vez si tienes las habilidades,
puedes seguir adelante y añadirlas tú mismo.
Ver qué funciona, ver qué no.
Pero sí te recomiendo que las guardes todas 16 por 16 y verás por qué en tan solo un poco.
Entonces voy a aplicar esto.
Y obviamente si descargaste tus propios sprites,
entonces tendrás que, por supuesto,
encontrar tu propio tamaño de corte.
Y por alguna razón hoy la unidad es extremadamente lenta.
Entonces he aplicado los cambios,
he rebanado todo.
Entonces ahora cuando salgo de la Editora Sprite, ahí tienes.
Se pueden ver todos los azulejos.
Ahora bien, ¿cuál es el siguiente paso?
El siguiente paso es seguir adelante y añadirlos a la Paleta de Azulejos.
Entonces ahora lo hemos cortado todo.
El siguiente paso es crear los activos de teselas y tenerlos en la Paleta de azulejos.
Entonces lo que voy a hacer es que voy a recoger
estos rebanados Sprite y voy a arrastrarlo a la nada.
Necesitamos en primer lugar, crear una paleta.
Entonces, ¿cuál será el nombre de la paleta?
Sólo llamémoslo las principales catacumbas.
Catacumbas, así es como escribimos las catacumbas crean.
¿ Dónde debemos crear esto?
Bueno, puedes agregarlo ya sea en los sprites
o puedes seguir adelante y crear un nuevo activo aquí,
que será el conjunto de archivos o paleta de mosaicos o como quieras llamarlo,
entra, selecciona la carpeta,
y ahí tienes.
Ahora puedes arrastrar esto.
Para que puedas arrastrar toda la imagen,
así que arrástrela a la paleta de mosaicos justo aquí.
¿ Dónde quieres guardarlo?
Por supuesto, esta también es tu elección,
pero lo haré es entrar en el conjunto de teselas aquí,
y llamaré a esto la carpeta Activos de archivos.
Y dejémoslo solo en los sprites porque ya lo hemos ignorado.
Y creo que es mejor ignorar
los conjuntos de teselas porque ya dependen de los sprites.
Por lo que depende de ti.
A lo mejor si quieres conservarlos,
si quieres asignar un poco más de recursos en tus commits,
te recomiendo que hagas eso.
Si no, voy a seleccionar esta carpeta.
Y ahora se puede ver que los sprites se están convirtiendo en activos de teselas.
Entonces usaré el poder de edición y lo haré en un segundo.
Oh, bien, bienvenido de nuevo.
Entonces ahora tenemos todo preparado.
Si hago esta paleta de azulejos un poco más grande, ahí tienes,
puedes ver todos los sprites que inicialmente estaban aquí están ahora mismo.
Aquí.
Ahora, puede que hayas encontrado muchos problemas aquí,
sobre todo si intentas hacer algo diferente de 16 por 16,
notarás que todos están encima el uno del otro.
Es una cosa un poco complicada de agarrarse.
Lo que recomiendo es tener siempre todos los sprites rebanados
del mismo tamaño para que no tengas ninguna confusión y arrastre toda la imagen,
no cada uno 11 por uno.
Entonces ahora tenemos esto.
¿ Cómo empezamos a dibujar?
Bueno, se puede ver que tenemos una paleta,
tenemos los activos, pero el
mapa de archivos activo no es nada.
Entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer clic
aquí y voy a entrar en el objeto 2D.
Por lo que he elegido la jerarquía a los objetos,
y se puede ver que tengo la opción de crear un mapa de teselas.
Y tengo muchas opciones.
Puedo crear isométrica,
rectangular x, ordinal, y etcétera.
Pero voy a hacer es crear un mapa de pila de forma rectangular.
Y puedes ver de inmediato que tengo un mapa de teselas activo aquí mismo.
Y lo que puedo hacer es que en realidad puedo duplicar esto y tener un segundo mapa de teselas.
Y puedo llamarlo, por ejemplo, el suelo.
Y puedo llamar a éste los muros.
Y ahora puedo elegir entre las paredes y el suelo.
¿ Y por qué es esto importante?
Porque más adelante necesitaremos diferentes niveles a nuestro juego.
Ya verás que en el siguiente video cuando empecemos a añadir colisionadores y etcétera.
Pero por ahora, lo que vamos a hacer,
vamos a salvar la escena muestral.
Y voy a entrar en la carpeta de escenas.
Y se puede ver esta es la escena muestral.
Voy a llamar a esto el tal vez prueba
uno o algo o puedes llamarlo nivel uno, como quieras.
Yo lo llamaré el mejor.
Nos pedirá que recarguemos.
Recargar. Voy a ir a no estoy seguro.
Mantengamos la grilla aquí mismo.
Y voy a duplicar esa.
Por lo que ahora tenemos esta herramienta.
Vayamos a la prueba2.
Se puede ver el nombre del cambio de escena aparece,
por lo que fue prueba uno.
Ahora son dos.
Voy a borrar el fondo.
Entonces ahora tenemos al jugador y al esqueleto apenas flotando en medio del aire.
Y ahora lo que vamos a hacer es que voy a seleccionar la grilla,
voy a elegir el suelo por ahora.
Mantengamos todo en el suelo y voy a empezar a dibujar.
Entonces, ¿qué debemos usar como tierra?
Se puede ver que este es el,
y te recomiendo que vayas a mirar a través de las imágenes.
Te he dejado los ejemplos que puedes seguir.
Pero por ahora, primero lo primero es que vamos a dibujar el suelo.
Podemos elegir entre uno de estos ahora,
obviamente no está muy bien. Pero no se preocupe.
Hablemos de un par de herramientas que tenemos aquí.
Entonces, antes que nada, siempre que quieras escoger,
asegúrate de saber en qué mapa de teselas estás.
Sabrás por qué en el próximo video.
¿ Por qué es tan importante esto?
Elige una de las fichas.
Entonces voy a elegir estos cuatro.
Y ahora se puede ver que simplemente puedo hacer clic aquí,
pero son muy pequeñas.
Entonces lo que siempre hacemos,
iremos al conjunto de teselas,
iremos a la imagen que hemos usado.
Y vamos a terminar con el Inspector. Hagámoslo 50.
Aplicar los cambios.
Veamos qué tan grande se vuelve eso.
De acuerdo, entonces no es suficiente.
Hagámoslo 16.
Aplicar los cambios y éstos deben llenar toda la plaza.
De acuerdo, ahí vamos. Por lo que cambiamos el píxel por tamaño.
Pixeles por unidad, tal vez incluso ser,
deberíamos hacerlos aún más grandes porque se puede ver aquí mismo,
hay una pequeña línea azul delgada que no queremos.
Entonces hagámoslo alrededor de los 15.
Aplicar los cambios.
Y ahí vamos.
Entonces ahora ya no tenemos más de estos contornos.
Está bien, genial.
Vamos a asegurarnos de que sean filtros de punto aplicar.
Por lo que se volverán mucho más crujientes.
De acuerdo, ahí vamos. Ahora de nuevo en la Paleta de Tile, Vamos a alejarnos.
¿ Qué tenemos aquí dentro?
Tenemos el suelo,
tenemos los diferentes azulejos,
y tenemos las herramientas que aparecen.
Entonces si pasas por encima de ellos,
puedes ver qué significan cada una de esas herramientas.
Este para el selecto,
éste se puede utilizar para el movimiento.
Pero los tres más importantes,
creo, es el pincel.
Entonces el pincel, ¿cómo funciona?
Entonces por ejemplo, lo que quieras aquí mismo,
obtienes el pincel y ahora puedes pintarlo en
tu escena justo aquí entre las plazas.
Por ejemplo, puedes usar también esta pintura, una caja llena.
Entonces lo que puedes hacer es elegir uno de esos o puedes elegir múltiple obviamente.
Y luego puedes crear este tipo de look,
puedes crear todo este mapa usando éste.
Por lo que es una herramienta muy poderosa para dibujar más rápido.
Entonces ahí tienes, puedes ver,
puedes crear mucho más,
mucho más rápido, pero no es muy preciso.
Entonces, ¿qué más tenemos?
Tenemos el pico o marquesina selecto.
Nunca lo he usado honestamente,
el relleno de inundación nunca lo usó.
Y las matrices, que es muy importante.
Entonces, ¿cómo se hace esto?
Tienes igual que las matrices y si quieres,
puedes elegir un cuadrado grande,
seleccionar el borrador, y ahí tienes,
puedes quitar todo.
Entonces con eso hecho,
espero que hayas entendido lo que hicimos.
Espero que hayas entendido cómo convertimos de los sprites a la rebanada, a los
activos de teselas,
a la Paleta de Azulejos.
Y finalmente cómo estamos creando el mapa de mosaico.
Pero por ahora, te voy a dejar a tu propia creatividad.
Así que pausa el video ahora mismo e intenta
crear un mapa de pila o azulejo o cualquier mapa que quieras.
Pero por ahora, no te tomes demasiado tiempo porque en el siguiente video,
vamos a crear dos mapas de teselas diferentes.
Y usando esos mapas de teselas,
vamos a entender por qué necesitamos diferentes mapas de teselas para diferentes niveles.
Y otra vez, para que ninguno.
Espero que lo disfruten y los veré en el siguiente video.