Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux.
Et comme vous pouvez le constater pour la première fois,
au lieu d'aller de l'avant,
nous avons reculé et nous n'avons plus d'antécédents.
Nous avons juste ce monde bizarre devant nous.
Ne vous inquiétez pas à ce sujet.
Nous disposons des bons outils pour résoudre ce problème.
Ainsi, comme vous pouvez le constater en ce moment,
nous avons non seulement un arrière-plan,
mais nous pouvons également dessiner notre propre arrière-plan.
Je peux ajouter ce que je veux.
Je veux ajouter celui-ci et notre monde.
Pas de façon.
Je vais ajouter celui-ci et ce n'est pas parfait pour le moment, mais ça marche.
Je vais donc, par exemple,
à cette occasion et passons par terre.
Vous y allez, avec un peu d'espace bleu derrière, mais
pas de soucis, nous allons le réparer plus tard.
Mais pour l'instant, comprenons comment nous convertissons les
sprites et les carrelages en palettes biliaires,
en les dessinant à l'écran,
comme vous pouvez le voir, de manière extrêmement professionnelle.
Ne perdons donc plus de temps.
Et commençons.
Oh, d'accord, donc maintenant nous avons un joueur solide,
nous avons un ennemi solide.
Nous avons des balles, des calques,
des effets, des animations, nous avons tout.
Ce que nous n'avons pas, c'est le contrôle de la créativité de notre jeu.
Donc, à l'heure actuelle, tout ce que nous avons créé se trouve dans ce contexte.
C'est assez bien.
Nous avons les planeurs,
nous avons toutes les limites, mais ce
n'est pas suffisant.
Que se passe-t-il si nous voulons créer notre propre niveau ?
De toute évidence, nous ne pouvons pas simplement chercher des horizons différents.
C'est ce que nous allons faire dans cette vidéo et dans toute cette section.
Maintenant, cliquons sur le jeu de tuiles.
J'ai créé un dossier à l'intérieur des sprites appelé jeu de piles.
Je vais aller dans les ressources et je vais utiliser les catacombes.
Évidemment, si vous souhaitez utiliser un jeu de tuiles différent,
je vous recommande de faire des recherches sur l'art de jeu ouvert et d'ajouter le vôtre.
On y va donc.
Nous avons maintenant ajouté le dossier.
Si je l'ouvre ou peut-être devrais-je l'ouvrir à partir d'ici et vous montrer quelques choses.
Vous pouvez donc voir que nous avons ces bougies,
nous avons un sprite.
Vous y voilà. Vous pouvez voir que c'est le sprite.
C'est exactement celui qui est utilisé en arrière-plan.
Et en fait, j'en ai créé une,
puis j'ai utilisé une capture d'écran et j'en ai fait un arrière-plan.
Mais maintenant, nous allons apprendre comment utiliser ces carrés pour créer une carte.
Nous avons également les décorations,
et je vous ai laissé,
disons des captures d'écran ou des images et
les ressources que vous pouvez consulter et voir comment le monde est créé.
Alors, sans plus rien faire,
comment allons-nous faire cela ?
La première chose, c'est que nous allons passer par la fenêtre.
Nous allons passer en 2D.
Et vous pouvez voir ici que nous avons quelque chose qui s'appelle la palette de tuiles.
Je vais donc cliquer dessus et je vais l'ajouter ici.
Et qu'est-ce que la palette de carreaux ?
Eh bien, c'est l'outil que possède Unity qui nous permettra de dessiner différents types de sprites,
par exemple ces sprites, les tuiles ou les éléments de tuiles.
Et peut-être êtes-vous confus.
Que va-t-on faire ?
Comment allons-nous convertir cette image ici et deux tuiles et commencer à rejoindre ?
Laissez-moi vous expliquer en utilisant mon joli laser.
Donc, d'abord, nous avons la feuille de sprite.
Vous l'avez vu, vous l'avez remarqué pendant que je vous montrais que nous avons la feuille de sprite.
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons couper la feuille de calcul.
Et nous allons avoir des tranches de cette feuille de sprite.
Une fois que nous aurons les tranches,
ce que nous ferons, c'est que nous allons les convertir en ressources de tuiles.
Et après les avoir convertis en ressources de tuiles,
nous les aurons dans notre palette de tuiles.
Donc, vous venez de résoudre la palette de tuiles que j'ai ajoutée tout à l'heure.
Vous le verrez également en un instant lorsque nous convertissons notre sprite et celui-ci.
Et enfin, nous allons les dessiner et ajouter l'ennemi et créer toutes sortes de choses sympas.
Avant de continuer,
je veux juste vous montrer le défi dès maintenant.
Je ne devrais pas, mais je le ferai parce qu'il y a la première étape ici qui est
importante ce que les autres sprites et tuiles que vous choisissez d'utiliser pour votre gain.
Donc, si vous n'aimez pas les catacombes,
ce n'est peut-être pas votre style,
cela ne fait pas partie de votre jeu.
Peut-être que vous avez des joueurs différents, l'ennemi est que vous avez besoin d'un environnement différent.
Je recommande que c'est vrai.
Va chercher des sprites 2D.
ai peut-être, je ne sais pas,
une ville de science-fiction futuriste.
Peut-être que vous pouvez créer le vôtre si vous êtes si bon,
alors vous devez les dimensionner.
Et enfin ajouté à la palette de tuiles et créez votre nouveau set.
Je ne vais pas dire mettre en pause la vidéo parce que c'est parti.
C'est assez simple.
Voici les instructions du défi.
Je vais le faire devant vous.
Tout d'abord,
nous devons découper cette carte de tuiles.
Et c'est un peu délicat à faire, car parfois vous n'obtenez pas
la meilleure qualité et vous devrez
déterminer la quantité ou la taille de ces tranches.
Donc, si j'essaie de faire automatiquement,
voilà, vous pouvez voir qu'il est en quelque sorte tranché,
mais je ne peux pas ajouter, par exemple,
une partie de ceci ou un petit carré de ces pièces.
Donc, ce que je vais devoir faire, c'est que je vais devoir
choisir une grille automatique par taille de cellule.
Et je vais utiliser,
essayons tout d'abord 64 par 64.
Quand j'ai tranché ça, tu y vas.
Vous pouvez voir maintenant que nous avons des tranches adéquates,
mais elles ne sont pas assez bonnes car disons que je veux dessiner ceci,
je dois choisir ces quatre tranches et vous voyez que celle-ci n'est pas seule.
Je vais devoir choisir ces deux-là.
Nous devons donc le rendre encore plus petit.
Et je connais la taille.
Il devrait être, je crois, 16 par 16.
Et si je le tranche, c'est parti.
Vous pouvez voir que j'ai beaucoup plus de contrôle sur le fonctionnement de tout cela.
Et vous pouvez voir comment celui-ci est tranché,
comment tous ces éléments sont tranchés.
Ils sont assez bons,
pas parfaits, mais ils sont assez bons,
je crois que si vous en avez les compétences,
vous pouvez aller de l'avant et les ajouter vous-même.
Voyez ce qui fonctionne, voyez ce qui ne fonctionne pas.
Mais je vous recommande de les garder tous 16 par 16 et vous comprendrez pourquoi dans un peu.
Je vais donc appliquer cela.
Et évidemment, si vous avez téléchargé vos propres sprites,
vous devrez, bien sûr,
trouver votre propre taille de tranchage.
Et pour une raison quelconque aujourd'hui, l'unité est extrêmement lente.
J'ai donc appliqué les modifications,
j'ai tout coupé.
Alors maintenant, quand je sors du Sprite Editor, c'est parti.
Vous pouvez voir toutes les tuiles.
Quelle est la prochaine étape ?
L'étape suivante consiste à aller de l'avant et à les ajouter à la palette de tuiles.
Maintenant, nous avons tout tranché.
L'étape suivante consiste à créer les ressources de tuiles et à les intégrer dans la palette de tuiles.
Donc ce que je vais faire, c'est que je vais ramasser
ces Sprite tranchés et je vais le faire glisser dans le rien.
Nous devons tout d'abord créer une palette.
Quel sera donc le nom de la palette ?
Appelons simplement ça les principales catacombes.
catacombes, c'est ainsi que nous écrivons les catacombes.
Où devrions-nous créer cela ?
Eh bien, vous pouvez l'ajouter soit dans les sprites
soit vous pouvez créer une nouvelle ressource ici,
qui sera le jeu de fichiers ou la palette de tuiles ou tout ce que vous voulez appeler,
entrez, sélectionnez le dossier,
et voilà.
Vous pouvez maintenant faire glisser ça.
Vous pouvez donc faire glisser l'image entière,
alors faites-la glisser dans la palette de tuiles ici.
Où voulez-vous le sauvegarder ?
Bien sûr, c'est aussi votre choix,
mais je vais le faire si j'irai dans le jeu de tuiles ici,
et j'appellerai cela le dossier File Assets.
Et gardons ça dans les sprites parce que nous l'avons déjà ignoré.
Et je pense qu'il vaut mieux ignorer
les jeux de tuiles car ils dépendent déjà des sprites.
Cela dépend donc de vous.
Peut-être que si vous voulez les conserver,
si vous souhaitez allouer un peu plus de ressources dans vos commits,
je vous recommande de le faire.
Si ce n'est pas le cas, je vais sélectionner ce dossier.
Et maintenant, vous pouvez voir que les sprites sont convertis en ressources de tuiles.
J'utiliserai donc le pouvoir de l'édition et je le ferai dans une seconde.
Oh, d'accord, bon retour.
Maintenant, nous avons tout mis en place.
Si je rends cette palette de tuiles un peu plus grande, voilà,
vous pouvez voir tous les sprites qui étaient au départ ici sont en ce moment.
Ici.
Maintenant, vous avez peut-être rencontré beaucoup de problèmes ici,
surtout si vous essayez de faire quelque chose de différent de 16 par 16,
vous remarquerez qu'ils sont tous au-dessus de l'autre.
C'est un peu délicat de s'accrocher.
Ce que je recommande, c'est que tous les sprites soient tranchés
de la même taille afin de ne pas avoir de confusion et de faire glisser l'image entière,
pas tous les 11 par un.
Maintenant, nous avons ceci.
Comment commencer à dessiner ?
Eh bien, vous pouvez voir que nous avons une palette,
nous avons les ressources,
mais le mappage de fichiers actif n'est rien.
Ce que nous allons faire, c'est que je vais cliquer avec le bouton droit
ici et je vais entrer dans l'objet 2D.
J'ai donc choisi la hiérarchie des objets,
et vous pouvez voir que j'ai la possibilité de créer une carte de tuiles.
Et j'ai beaucoup d'options.
Je peux créer un x isométrique,
rectangulaire, ordinal et cetera.
Mais je vais créer une carte de pile de forme rectangulaire.
Et vous pouvez voir immédiatement que j'ai une carte de tuiles active ici.
Et ce que je peux faire, c'est que je peux dupliquer cela et avoir une deuxième carte de tuiles.
Et je peux appeler ça, par exemple, le sol.
Et je peux appeler ça les murs.
Et maintenant, je peux choisir entre les murs et le sol.
Et pourquoi est-ce important ?
Parce que plus tard, nous aurons besoin de différents niveaux pour notre jeu.
Vous le verrez dans la vidéo suivante lorsque nous commencerons à ajouter des collisionneurs, etc.
Mais pour l'instant, ce que nous allons faire,
nous allons sauvegarder la scène des échantillons.
Et je vais aller dans le dossier scènes.
Et vous pouvez voir qu'il s'agit de l'exemple de scène.
Je vais appeler cela le test peut-être
un ou quelque chose ou vous pouvez l'appeler niveau un, comme vous voulez.
Je vais appeler ça le meilleur.
Il nous demandera de recharger.
Rechargez. Je vais le faire, je n'en suis pas sûr.
Gardons la grille ici.
Et je vais dupliquer celui-là.
Nous avons donc maintenant cet outil.
Allons au test 2.
Vous pouvez voir que le nom du changement de scène apparaît,
il s'agissait donc du premier test.
Maintenant, c'est deux.
Je vais supprimer l'arrière-plan.
Maintenant, le joueur et le squelette flottent en plein air.
Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que je vais sélectionner la grille,
je vais choisir le terrain pour l'instant.
Gardons tout au sol et je vais commencer à dessiner.
Alors, que devrions-nous utiliser comme terrain ?
Vous pouvez voir que c'est le,
et je vous recommande de parcourir les images.
Je vous ai laissé les exemples que vous pouvez suivre.
Mais pour l'instant, tout d'abord, c'est que nous allons dessiner le terrain.
Nous pouvons choisir parmi ces derniers maintenant,
évidemment ce n'est pas très bien. Mais pas de soucis.
Parlons de quelques outils que nous avons ici.
Tout d'abord, chaque fois que vous voulez choisir,
assurez-vous de connaître la carte de tuiles sur laquelle vous vous trouvez.
Vous saurez pourquoi dans la prochaine vidéo.
Pourquoi est-ce si important ?
Choisissez l'une des tuiles.
Je vais donc choisir ces quatre.
Et maintenant, vous pouvez voir que je peux simplement cliquer ici,
mais ils sont très petits.
Donc, ce que nous faisons toujours,
nous allons aller au jeu de tuiles,
irons à l'image que nous avons utilisée.
Et nous allons mettre fin à l'inspecteur. Allons en faire 50.
Appliquez les modifications.
Voyons à quel point cela devient grand.
Bon, donc ce n'est pas suffisant.
Allons en faire 16.
Appliquez les modifications et celles-ci devraient remplir le carré entier.
Bon, on y va. Nous changeons donc le pixel par taille.
Pixels par unité, peut-être même,
nous devrions les agrandir encore parce que vous pouvez voir ici,
il y a une petite ligne bleue mince que nous ne voulons pas.
Faisons donc environ 15 ans.
Appliquez les modifications.
Et on y va.
Nous n'avons donc plus aucun de ces contours.
Ok, super.
Assurez-vous qu'il s'agit de filtres ponctuels appliqués.
Ils deviendront donc beaucoup plus croustillants.
Bon, on y va. Maintenant, dans la palette de tuiles, effectuons un zoom arrière.
Qu'avons-nous ici ?
Nous avons le terrain,
nous avons les différentes tuiles
et les outils apparaissent.
Donc, si vous les survolez,
vous pouvez voir ce que chacun de ces outils signifie.
Celui-ci pour la sélection,
celui-ci peut être utilisé pour le déplacement.
Mais les trois plus importants,
je crois, c'est le pinceau.
Alors, le pinceau, comment ça marche ?
Ainsi, par exemple, ce que vous voulez ici,
vous obtenez le pinceau et maintenant vous pouvez le peindre sur
votre scène, juste ici, entre les carrés.
Par exemple, vous pouvez également utiliser cette peinture, une boîte remplie.
Donc, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez choisir l'une de ces options ou bien sûr en choisir plusieurs.
Ensuite, vous pouvez créer ce genre de look,
créer toute cette carte en utilisant celle-ci.
C'est donc un outil très puissant pour dessiner plus rapidement.
Vous y allez, vous pouvez le voir,
vous pouvez créer beaucoup plus,
beaucoup plus vite, mais ce n'est pas très précis.
Alors, qu'avons-nous d'autre ?
Nous avons le pic ou le chapiteau sélectionné.
Je ne l'ai jamais utilisé honnêtement,
le remplissage d'inondation ne l'a jamais utilisé.
Et les tableaux, ce qui est très important.
Alors, comment faites-vous cela ?
Vous avez juste aimé les tableaux et si vous le souhaitez,
vous pouvez choisir un grand carré,
sélectionner la gomme, et là,
vous pouvez tout supprimer.
étant fait, j'espère que
vous avez compris ce que nous avons fait.
J'espère que vous avez compris comment nous avons passé des sprites à la tranche,
aux ressources de tuiles,
à la palette de tuiles.
Et enfin, comment nous créons la carte des tuiles.
Mais pour l'instant, je vais vous laisser à votre propre créativité.
Mettez la vidéo en pause dès maintenant et essayez
créer une pile ou une carte de tuiles ou n'importe quelle carte de votre choix.
Mais pour l'instant, ne prenez pas trop de temps, car dans la vidéo suivante,
nous allons créer deux cartes de tuiles différentes.
Et en utilisant ces cartes de tuiles,
nous allons comprendre pourquoi nous avons besoin de différentes cartes de tuiles pour différents niveaux.
Et encore une fois, pour qu'aucune.
J'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans la prochaine vidéo.