Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores de jogos.
E como você pode ver pela primeira vez,
em vez de avançar,
voltamos para trás e não temos mais antecedentes.
Só temos esse mundo estranho na nossa frente.
Não se preocupe com isso.
Temos as ferramentas certas para resolver esse problema.
Então, como você pode ver agora,
não só temos um histórico,
mas podemos desenhar nosso próprio plano de fundo.
Posso adicionar o que quiser.
Quero adicionar este e o nosso mundo.
jeito nenhum.
Vou adicionar este e atualmente não é perfeito, mas funciona.
Então, eu vou, por exemplo,
neste e vamos fazê-lo no chão.
Lá vai você, com algum espaço azul por trás dele,
mas não se preocupe, estaremos consertando isso mais tarde.
Mas, por enquanto, vamos entender como convertemos
sprites e ativos de azulejos em paletes biliares,
desenhando-os na tela,
como você pode ver, extremamente profissionalmente.
Então, não vamos perder mais tempo.
E vamos começar.
Oh, ok, então agora temos um jogador sólido,
temos um inimigo sólido.
Temos balas, temos camadas,
temos efeitos, temos animações, temos tudo.
O que não temos é o controle sobre a criatividade do nosso jogo.
Então, atualmente, tudo o que criamos está apenas neste plano de fundo.
É bom o suficiente.
Temos os planadores de caixa,
temos todos os limites, mas
não é suficiente.
E se quisermos criar nosso próprio nível?
Obviamente, não podemos simplesmente procurar origens diferentes.
Isso é o que faremos neste vídeo e nesta seção inteira.
Agora, vamos clicar no conjunto de blocos.
Eu criei uma pasta dentro dos sprites chamada de conjunto de pilhas.
Vou entrar nos recursos e vou usar as catacumbas.
Obviamente, se você quiser usar um conjunto de peças diferente,
eu recomendo que você faça alguma pesquisa sobre arte de jogo aberto e adicione o seu próprio.
Então lá vamos nós.
Agora adicionamos a pasta.
Se eu abrir isso ou talvez eu devesse abri-lo daqui e mostrar algumas coisas.
Então você pode ver que temos essas velas,
temos um sprite.
Aqui está você. Você pode ver que este é o sprite.
É exatamente o que é usado em segundo plano.
E, na verdade, criei um,
usei uma captura de tela e fiz dela um plano de fundo.
Mas agora vamos aprender a usar esses quadrados para criar um mapa.
Nós também temos as decorações,
e eu deixei você,
digamos capturas de tela ou imagens e
os recursos que você pode conferir e ver como o mundo é criado.
Então, sem mais ou fazer,
como vamos fazer isso?
A primeira coisa é que vamos para a janela.
Vamos entrar em 2D.
E você pode ver aqui que temos algo chamado paleta de azulejos.
Então, vou clicar nisso e vou adicioná-lo aqui.
E o que é a paleta de azulejos?
Bem, é a ferramenta que Unity tem que nos permitirá desenhar diferentes tipos de,
digamos que esses sprites ou os azulejos ou os ativos de azulejos.
E talvez você esteja confuso.
O que vamos fazer?
Como vamos converter essa imagem aqui e duas peças e começar a se juntar?
Bem, deixe-me explicar usando meu laser bacana.
Então, a primeira coisa que temos a folha de sprite.
Você viu isso, você notou enquanto eu estava mostrando que temos a folha de sprite.
O que faremos é cortar a planilha.
E vamos ter fatias desta folha de sprite.
Depois de termos as fatias,
o que faremos é convertê-las em ativos de mosaico.
E depois de convertê-los em ativos de mosaico,
vamos tê-los em nossa paleta de azulejos.
Então você acabou de resolver a paleta de azulejos que eu adicionei agora.
Você também verá isso em apenas um pouco quando convertemos nosso sprite e para este.
E, finalmente, vamos desenhá-los e adicionar o inimigo e criar todo tipo de coisas legais.
Então, antes de continuar,
eu só quero mostrar o desafio agora.
Eu não deveria, mas vou porque há o primeiro passo aqui que é importante o que
outros sprites e azulejos você escolhe usar para seu ganho.
Então, se você não gosta das catacumbas,
talvez não seja seu estilo,
não faz parte do seu jogo.
Talvez você tenha jogadores diferentes inimigos é precisar de um ambiente diferente.
Eu recomendo isso verdadeiro.
Vá procurar sprites 2D.
Talvez tenha, eu não sei,
alguma cidade futurista de ficção científica.
Talvez você possa criar o seu próprio se for tão bom,
então você precisa dimensioná-los.
E, finalmente, adicionou à Paleta de mosaico e crie seu novo conjunto.
Não vou dizer pause o vídeo porque lá vai você.
É bem simples.
Estas são as instruções do desafio.
Vou fazer isso na sua frente.
Então, primeiro,
precisamos cortar este mapa de mosaico.
E isso é um pouco complicado de se fazer, porque às vezes você não obtém
a melhor qualidade e precisará determinar
quanto ou qual é o tamanho dessas fatias.
Então, se eu tentar fazer automático,
lá vai você, você pode ver que é meio cortado,
mas eu não posso adicionar, por exemplo,
uma parte disso ou um pequeno quadrado dessas peças.
Então, o que vou ter que fazer é ter que ir em frente
e escolher em vez de grade automática por tamanho de célula.
E eu vou usar,
vamos primeiro tentar 64 por 64.
Quando eu corto isso, lá vai você.
Você pode ver agora que temos fatias adequadas,
mas elas não são boas o suficiente porque digamos que eu queira desenhar isso,
eu preciso escolher essas quatro fatias e você vê que esta não está sozinha.
Vou ter que escolher esses dois.
Então, precisamos torná-lo ainda menor.
E eu sei o tamanho.
Deveria ser, creio eu, 16 por 16.
E se eu cortá-lo, lá vai você.
Você pode ver que eu tenho muito mais controle sobre como tudo isso funciona.
E você pode ver como este é cortado,
como todos eles são cortados.
Eles são bons o suficiente,
não perfeitos, mas são bons o suficiente,
acredito que talvez se você tiver as habilidades,
você pode ir em frente e adicioná-las você mesmo.
Veja o que funciona, veja o que não funciona.
Mas eu recomendo que você mantenha todos eles 16 por 16 e você verá o porquê daqui a pouco.
Então, vou aplicar isso.
E, obviamente, se você baixou seus próprios sprites,
então você terá que, é claro,
encontrar seu próprio tamanho de fatias.
E, por algum motivo, hoje a unidade é extremamente lenta.
Então eu apliquei as mudanças,
cortei tudo.
Então, agora, quando eu saio do Editor Sprite, lá vai você.
Você pode ver todas as peças.
Agora, qual é o próximo passo?
O próximo passo é ir em frente e adicioná-los à Paleta de azulejos.
Então, agora nós cortamos tudo.
O próximo passo é criar os ativos de mosaico e tê-los na Paleta de mosaico.
Então o que vou fazer é pegar
esses Sprite fatiados e vou arrastá-lo para o nada.
Precisamos antes de tudo, criar uma paleta.
Então, qual será o nome da paleta?
Vamos chamá-lo de catacumbas principais.
Catacumbas, é assim que escrevemos catacumbas criam.
Onde devemos criar isso?
Bem, você pode adicioná-lo nos sprites
ou pode ir em frente e criar um novo ativo aqui,
que será o conjunto de arquivos ou paleta de mosaico ou o que você quiser chamar,
insira, selecione a pasta
e lá vai você.
Agora você pode arrastar isso.
Assim, você pode arrastar a imagem inteira,
então arraste-a para a paleta de mosaico aqui.
Onde você quer salvá-lo?
Claro, essa também é sua escolha,
mas farei é entrar no bloco definido aqui,
e chamarei isso de pasta Ativos de arquivo.
E vamos mantê-lo nos sprites porque já o ignoramos.
E eu acho que é melhor ignorar
os conjuntos de azulejos porque eles já são dependentes dos sprites.
Então, depende de você.
Talvez se você quiser mantê-los,
se quiser alocar um pouco mais de recursos em seus commits,
recomendo que você faça isso.
Caso contrário, vou selecionar esta pasta.
E agora você pode ver que os sprites estão sendo convertidos em ativos de mosaico.
Então, usarei o poder da edição e farei isso em um segundo.
Oh, ok, bem-vindo de volta.
Então, agora temos tudo configurado.
Se eu fizer essa paleta de azulejos um pouco maior, lá vai você,
você pode ver todos os sprites que estavam inicialmente aqui estão agora.
Aqui.
Agora, você pode ter encontrado muitos problemas aqui,
especialmente se você tentar fazer algo diferente de 16 por 16,
você notará que eles estão todos em cima um do outro.
É um pouco complicado se segurar.
O que eu recomendo é sempre ter todos os sprites cortados
do mesmo tamanho para que você não tenha nenhuma confusão e arraste a imagem inteira,
nem todos os 11 por um.
Então agora temos isso.
Como começamos a desenhar?
Bem, você pode ver que temos uma paleta,
temos os ativos,
mas o mapa de arquivos ativo não é nada.
Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito
aqui e vou entrar no objeto 2D.
Então eu escolhi a hierarquia para os objetos,
e você pode ver que tenho a opção de criar um mapa de mosaico.
E eu tenho muitas opções.
Posso criar isométrico,
retangular x, ordinal e et cetera.
Mas vou fazer é criar um mapa de pilha de forma retangular.
E você pode ver imediatamente que eu tenho um mapa de mosaico ativo aqui.
E o que posso fazer é que eu realmente posso duplicar isso e ter um segundo mapa de mosaico.
E eu posso chamá-lo, por exemplo, de chão.
E eu posso chamar isso de paredes.
E agora posso escolher entre paredes e o chão.
E por que isso é importante?
Porque mais tarde precisaremos de níveis diferentes para o nosso jogo.
Você verá isso no próximo vídeo quando começarmos a adicionar colliders e et cetera.
Mas, por enquanto, o que vamos fazer,
vamos salvar a cena da amostra.
E vou entrar na pasta de cenas.
E você pode ver que esta é a cena de amostra.
Vou chamar isso de talvez teste
um ou algo assim ou você pode chamá-lo de nível um, o que quiser.
Vou chamá-lo de melhor.
Ele nos pedirá para recarregar.
Recarregar. Eu vou, não tenho certeza.
Vamos manter a grade aqui.
E vou duplicar esse.
Então, agora temos essa ferramenta.
Vamos para o teste2.
Você pode ver o nome da mudança de cena aparece,
então foi o teste um.
Agora são dois.
Vou excluir o plano de fundo.
Então agora temos o jogador e o esqueleto apenas flutuando no ar.
E agora o que vamos fazer é selecionar a grade,
vou escolher o terreno por enquanto.
Vamos manter tudo no chão e vou começar a desenhar.
Então, o que devemos usar como solo?
Você pode ver que este é o,
e eu recomendo que você veja as imagens.
Deixei os exemplos que você pode seguir.
Mas, por enquanto, a primeira coisa é que vamos desenhar o chão.
Podemos escolher entre um desses agora,
obviamente não está muito certo. Mas não se preocupe.
Vamos falar sobre algumas ferramentas que temos aqui.
Então, antes de tudo, sempre que quiser escolher,
certifique-se de saber em qual mapa de mosaico você está.
Você saberá o porquê no próximo vídeo.
Por que isso é tão importante?
Escolha um dos azulejos.
Então, vou escolher esses quatro.
E agora você pode ver que eu posso simplesmente clicar aqui,
mas eles são muito pequenos.
Então, o que sempre fazemos,
vamos para o conjunto de blocos,
iremos para a imagem que usamos.
E vamos acabar com o Inspetor. Vamos fazer 50.
Aplique as alterações.
Vamos ver o quão grande isso se torna.
Ok, então não é suficiente.
Vamos fazer 16.
Aplique as alterações e elas devem preencher todo o quadrado.
Certo, lá vamos nós. Então, alteramos o pixel por tamanho.
Pixels por unidade, talvez até seja,
devemos torná-los ainda maiores porque você pode ver aqui,
há uma pequena linha azul fina que não queremos.
Então, vamos fazer isso em torno de 15.
Aplique as alterações.
E lá vamos nós.
Então, agora não temos mais nenhum desses contornos.
Certo, ótimo.
Vamos nos certificar de que eles são aplicados filtros de pontos.
Então eles se tornarão muito mais crocantes.
Certo, lá vamos nós. Agora, de volta à paleta de azulejos, vamos diminuir o zoom.
O que temos aqui?
Temos o chão,
temos os diferentes ladrilhos
e as ferramentas aparecem.
Então, se você passar o mouse sobre eles,
poderá ver o que cada uma dessas ferramentas significa.
Este para o select,
este pode ser usado para o movimento.
Mas os três mais importantes,
acredito, é o pincel.
Então, o pincel, como funciona?
Então, por exemplo, o que quiser aqui,
você pega o pincel e agora você pode pintá-lo em
sua cena bem aqui entre os quadrados.
Por exemplo, você também pode usar essa tinta, uma caixa cheia.
Então, o que você pode fazer é escolher um desses ou você pode escolher vários, obviamente.
E então você pode criar esse tipo de visual,
pode criar esse mapa inteiro usando este.
Portanto, é uma ferramenta muito poderosa para desenhar mais rápido.
Então lá vai você, você pode ver,
você pode criar muito mais,
muito mais rápido, mas não é muito preciso.
Então, o que mais temos?
Temos o pico ou marquise select.
Nunca usei isso honestamente,
o preenchimento de inundação nunca o usou.
E as matrizes, o que é muito importante.
Então, como você faz isso?
Você tem exatamente como as matrizes e, se quiser,
você pode escolher um quadrado grande,
selecionar a borracha, e lá vai você,
você pode remover tudo.
Então, com isso feito,
espero que você tenha entendido o que fizemos.
Espero que você tenha entendido como convertemos dos sprites para a fatia,
para os ativos de azulejos,
para a Paleta de Azulejos.
E, finalmente, como estamos criando o mapa de mosaico.
Mas, por enquanto, vou deixar você com sua própria criatividade.
Então, pause o vídeo agora mesmo e tente
criar um mapa de pilha ou mosaico ou qualquer mapa que você quiser.
Mas, por enquanto, não demore muito tempo porque no próximo vídeo,
vamos criar dois mapas de blocos diferentes.
E usando esses mapas de mosaico,
vamos entender por que precisamos de mapas de mosaico diferentes para diferentes níveis.
E novamente, para que nenhum.
Espero que você goste e te vejo no próximo vídeo.