Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
In diesem Video haben wir getan, wenn wir unser Spiel ausführen,
werden Sie feststellen, dass wir beim Herumlaufen den ganzen
Raum durchgehen können und die Kamera uns immer wieder folgt.
Und wir tun dies mit einer sogenannten Senatsmaschine,
die ein äußerst leistungsfähiges Werkzeug ist, das wir in diesem Video implementieren werden.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr.
Und lasst uns dieses Kino kreieren.
Whoo, schau, wie cool das jetzt ist,
unser Spiel ist viel,
viel schöner, fühlt sich viel professioneller an, nicht wahr?
Wenn Sie eine Kamera haben, verschwenden wir keine Zeit mehr.
Lasst uns anfangen.
Okay, willkommen zurück.
Wie Sie sehen können, habe ich eine Art Map erstellt
.
Ich denke, das macht das einfach größer.
Bitte docken Sie es ab, bitte.
Okay, da gehst du.
Mach das auf.
Okay, das ist also das Level, das ich erstellt habe.
Es ist nicht viel, aber es funktioniert.
Wie Sie sehen können,
habe ich diese paar Fenster hinzugefügt.
Ich hoffe, du hast dir die Zeit genommen, herumzuspielen und zu verstehen, wie das alles funktioniert.
Ich brauchte ungefähr zwei bis drei Stunden herumgespielt, um sicherzustellen,
wie alles aussieht und funktioniert und so weiter und so fort.
Aber das ist das Ergebnis, das wir haben.
Sie können sehen, dass ich ein paar habe, okay,
das ist ein Fehler hier, zum Beispiel können Sie sehen,
dass ich viel Schwarz und den Hintergrund hinzugefügt habe.
Du wirst in ein bisschen wissen warum.
Ich habe genau hier die Mauern geschaffen, die wir nicht überqueren können.
Und ich habe ein paar Wände hier gemacht
, um ein paar Dinge zusammen zu schaffen.
Also ein paar schwarze Wände,
ein paar natürliche Ursachen,
Gelehrte, sogar rötliche Wände und so weiter und so weiter.
Aber das Problem ist, wenn ich dieses Fenster verkleinere, lege es genau hier hin.
Phi 12, führe das Spiel aus.
Also los gehst du.
Wenn ich das Spiel führe,
kann ich herumlaufen und diese ganze Karte,
aber ich kann mich in der Spielansicht nicht sehen.
Stellen Sie sich vor, wenn wir die Szenenansicht nicht hätten,
wie könnten wir uns selbst sehen?
Und tatsächlich kannst du es testen.
Sie können beim Spiel maximieren.
Wenn wir das Spiel ausführen,
haben wir einen Vollbildmodus.
Okay, jetzt will ich weggehen,
aber los geht's.
Man kann nichts sehen.
Während der Spieler bitte, oh, da bist du los.
Da sind wir. Und jetzt versuchen wir zu schießen.
Es gibt eine kleine Verzögerung,
ein bisschen Verzögerung, aber keine Sorgen darüber.
Wie auch immer, wie werden wir das beheben?
Nun, was wir tun können, ist, dass wir die Kamera an den Doom Player anbringen und sie zu einem Kind machen können
.
Und denken Sie daran, dass sich die Kamera oder ein Kind immer mit dem Spieler bewegt.
Also wenn ich das Spiel jetzt führe,
los geht's, Problem behoben jetzt haben wir ein Fallcamp.
Ich hoffe, dir hat das Video gefallen und wir sehen uns im nächsten.
Ich kriege es gerade.
Und was wir tun werden, ist
eine viel ausgefeiltere Technik anzuwenden, um unseren Follikel zu haben.
Also entferne ich einfach die Hauptkamera vom Doom Player, Kind oder Elternteil,
wie auch immer du es nennen willst, speichere das.
Und dann gehen wir ins Fenster.
Der Paketmanager wartet darauf, dass Riunite unsere Pakete abholt.
Und jeden Tag jetzt.
Und hier drin gehen wir in
die Unity Registry und wir werden diese Maschine genau hier finden.
Wenn Sie einige Computer gefunden haben,
klicken Sie einfach auf Installieren und warten Sie,
bis sie installiert sind.
Und wenn die Installation abgeschlossen ist,
können Sie mehr darüber lesen.
Sie können also genau hier sehen, dass es ein intelligentes Kamera-Tool für leidenschaftliche Schöpfer ist. Sehr nett.
Wir lassen also diesen zusätzlichen Tab erscheinen,
der die Kinomaschine ist.
Und Sie können sehen, dass wir mit Kinomaschine eine Menge Dinge kreieren können.
Und das, was wir wirklich wollen, ist eine virtuelle Kamera zu erstellen.
Also lasst uns das machen.
Wir werden eine virtuelle Kamera erstellen.
Du wirst es gleich hier sehen.
Die C und V Canvas nennen es einfach die virtuelle Kamera.
Drücken Sie Enter.
Ich stelle es genau hier neben der Hauptkamera ein.
Und mit der Hauptkamera
gehe ich zum Inspektor.
Und sofort sehe ich hier, dass
wir etwas hinzugefügt haben, das als Kinomaschine Gehirn bezeichnet wird.
Und wenn Sie diese Komponente immer noch nicht auf Ihrer Kamera haben,
fügen Sie sie hinzu, da wir dadurch die virtuelle Kamera verwenden können.
Was ist also die virtuelle Kamera?
Sie können sehen, dass es sich nur um eine Transformation mit dieser Komponente handelt,
sich um eine virtuelle Kamera der Mittelmaschine handelt.
Behalte das im Hinterkopf. Ich öffne mich und du kannst sehen
, dass wir viele Dinge haben, die wir hinzufügen können,
wir können uns ändern, wir können herumspielen.
Ich werde hier nicht auf jedes einzelne Detail eingehen, weil es viel gibt.
Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst mit der
rechten Maustaste und die Hierarchie klicke.
Und ich werde das tatsächlich alle 200 000 einstellen.
Und Sie können sehen, dass wir etwas haben, das gerade verschwunden ist.
Und was scheint das Problem hier zu sein, virtuelle Kamera.
Also die Hauptkamera.
Okay, wenn ich also in den 3D-Modus gehe,
wirst du feststellen, dass wenn das Z 0 ist, bedeutet, dass es vorne ist,
also können wir nicht, wir schauen tatsächlich von hinten.
Was ich tun muss, ist es einfach etwas zu bewegen.
Zurück, damit wir die Ansicht sehen können und Sie können die Kamera hier in 3D sehen.
Diese weißen Linien repräsentieren das, was die Kamera sieht.
Ich gehe zurück in 2D
und gehe dann in die virtuelle Kamera.
Sie können genau hier sehen, dass wir eine Option für das Follow und das Objekt haben
, mit dem sich die Kamera bewegen möchte, oder für den Körper und das Ziel.
Was ist also das Objekt, das ich mit dem Doom Player bewegen möchte?
Also füge ich den Doom Player hinzu,
und ich werde all das speichern.
wir auch sicher, dass wir diese Kameras gut gefiedert haben.
Also werde ich ein leeres Spielobjekt erstellen,
seine Position zurücksetzen wird die Kameras sein.
Und stellen wir einfach sicher, dass diese beiden Kameras ein Kind der Kameras sind.
Und jetzt haben wir sie richtig eingerichtet.
Spar dir das auf, wenn ich das Spiel führe, los geht's.
Sie können sehen, dass ich jetzt eine sehr nette Follow-Cam habe
, die dem Spieler überall hin folgt.
Aber es gibt viele Dinge, die wir mit dieser Kamera ändern können.
Also gehe ich zuerst aus der
Tonform raus und stelle sicher,
dass wir das Spiel nicht maximieren.
Und ich gehe in die virtuelle Kamera.
Und was sind all diese Dinge genau hier?
Sie können sehen, dass wir dies von Transponierung zu anderen Dingen ändern können.
Wie gesagt, geh und schau nach, was all diese Dinge.
Aber eines der Dinge, die wir hauptsächlich ändern wollen, ist genau hier zerlegt.
Und Sie können sehen, dass das Aussehen erforderlich ist.
Du kannst etwas anderes wählen.
Sie können wählen, nichts mit dem Ziel zu machen.
Dies sind alles Optionen, die Sie verwenden können.
Und hier können Sie sehen, dass wir dies in Framing-Transponierung ändern können.
Wechseln Sie also den Körper in Framing-Transponierung.
Wenn du den Lookahead hinzufügst,
wenn ich den Dome-Player hinzufüge und den Blick nach vorne füge, schau, was sich ändert.
Wenn ich jetzt das Spiel spiele,
siehst du etwas anderes.
Ich denke, dass das Wissen bis jetzt das Gleiche zu sein scheint.
Du kannst den Blick nach vorne halten.
Sie können sich ändern, mit den Optionen herumspielen.
Ich zeige dir nur die wichtigsten Dinge hier drin.
Im Körper sieht man zunächst
die Fenster genau hier,
die verschiedenen Farben im Spiel.
Es liegt daran, dass der Windows-Spielführer hier im Inspector
sie ein- und ausschalten kann.
Was haben wir also?
Zuallererst haben wir den Blick nach vorne,
wir haben die Lookahead Glättung,
wir haben die x-Dämpfung,
Dämpfung und so weiter und so weiter.
Ich weiß nicht einmal die meisten Dinge, was sie genau machen.
Aber ein sehr guter Trick, den Sie tun können, ist, dass Sie dies tatsächlich auf sein Maximum erhöhen und dann das Spiel spielen und sehen können
, was passiert.
Wie Sie sehen können, ja, los geht's.
Die Kamera ist also schneller als der Spieler.
Und das liegt daran, dass der Blick nach vorne sehr stark ist.
Wenn ich also den Blick nach vorne glätten würde,
werden Sie feststellen, dass sich die Kameras beim Gehen vor dem Spieler bewegen
und dies durch diesen gelben kleinen Punkt dargestellt wird.
Und hier sieht man, dass der Punkt vorhersagt, wohin der Spieler gehen wird und
die Kamera so einstellt, dass sie nur ein bisschen schneller dorthin geht als der Spieler.
Wenn ich es auf 0 setze, bewegt es sich einfach mit dem Spieler, während er geht.
Wir können die Glättung ein wenig vergrößert erhöhen.
Jetzt können Sie sehen, dass es etwas glatter,
ein bisschen schöner ist.
Und das, da gehst du.
Was haben wir sonst noch?
Wir können das y ignorieren,
so dass es die Art und Weise ändert, wie es in die y-Richtung aussieht.
Und mal sehen, was wir sonst noch haben?
Wir haben die x-Dämpfung,
also lasst uns das auf 20 setzen und sehen, was passiert.
Also los gehst du.
Sie können sehen, dass wenn der Spieler auf die rote Seite dieses Quadrats oder Rechtecks trifft,
Sie sehen können, dass sich die Kamera dann bewegt und wenn nicht,
langsam, langsam zum x geht, oder Sie können es auf 0 setzen.
Und in diesem Fall folgt es sofort der Ebene, wann immer wir uns bewegen
.
Lass es uns auf eins zurücksetzen.
Mal sehen, was wir sonst noch haben.
Wir haben die Y-Dämpfung, V, Z Dämpfung.
Mal sehen, wir haben den Bildschirm x.
Mal sehen, ob wir ihn verschieben, damit wir unser Spiel spielen können, wobei der Spieler nach rechts kann.
Wir können es so einstellen, dass es in der Mitte liegt,
oder wir können das Breitbild so einstellen, dass es unten liegt.
Also los gehst du.
Wir haben den Kamerabstand,
was eine sehr nette Geste
ist und derzeit nicht funktioniert.
Vielleicht liegt es daran, dass die Kamera hier eine größere Größe haben sollte.
Ich bin mir nicht sicher, was das Problem hier ist.
Und lass es uns zurücksetzen.
Also wieder hier drin, setze alles zurück.
Also lasst es uns bei 10 behalten.
Wir haben die Totzonenbreite.
Wenn ich also die Totzonenbreite auf dem Y und am X vergrößere, schau was passiert.
Wenn ich mich auf und ab und links und rechts bewege,
bleibt es an Ort und Stelle.
Und wenn ich die Grenzen überschreite,
fangen wir an zu gehen, während die Kamera mit dem Spieler anfängt zu gehen.
Das ist also auch etwas, das Sie optimieren und herumspielen können.
Und eigentlich würde ich es gerne ein bisschen klein machen.
Wenn ich zum Beispiel herumlaufe,
passiert nichts und wenn ich anfange mich zu bewegen,
folgt die Kamera dem Spieler.
Okay, lass es uns um den Nullpunkt zwei um 0,2 schaffen.
Und da sind wir los.
Also können wir uns ein bisschen bewegen.
Aber wenn wir die Grenzen überschreiten, folgen uns die Kameras.
Okay, sehr nett.
Was haben wir sonst noch?
Wir haben die Zonentiefe, die versucht hat, sie auf 100 zu setzen, um zu sehen, was passiert.
Ich bin mir nicht sicher, was genau ist.
Aber lasst es uns bei 0 belassen.
Siehst du was jetzt passiert?
Jep.
Oh, okay.
Scheint sich sehr zu ändern.
Ich glaube, lass es uns auf 20 setzen.
Nichts, nichts passiert.
Lass es uns bei 20 behalten.
Die weiche Zonenbreite, glaube ich,
die South Zone ist das rote Quadrat.
Wenn ich es also so setze,
sagen wir mal, klein zu sein, was passiert dann?
Ich komme nicht mal nach draußen wegen des Herzens oder der Totzonenbreite.
Okay, darüber machen Sie sich keine Sorgen.
Setzen Sie die Position zurück.
Mal sehen, dass wir die Voreingenommenheit haben.
Was passiert also? Okay, jetzt ist die rote Zone in Richtung der blauen Zone voreingenommen,
und Sie können alle diese selbst durchsuchen.
Und das einzige, was hier ist die virtuelle Kamera als ganze Welt für sich.
Wenn ich also auf jedes einzelne Detail eingehen möchte,
brauche ich einen ganzen Abschnitt für sich.
Verwenden Sie die Cinema Machine jedoch als unglaublich leistungsfähiges
und eines der modernsten Werkzeuge, die wir in unserem Besitz haben.
Also empfehle ich, dass Sie mit all diesen Einstellungen herumspielen.
Schau was funktioniert, sieh was nicht.
Aber denken Sie daran, wie Sie gerade gesehen haben,
sind alle Änderungen, die wir vorgenommen haben, zurückgegangen oder wurden zurückgesetzt.
Warum?
Weil alle Änderungen, die wir im Spielmodus vornehmen
, zurückgesetzt werden, wenn wir aufhören, das Spiel zu spielen.
Mit diesen Informationen empfehle ich Ihnen, die Dokumentation der Senatsmaschine von Unity durchzugehen
, zu sehen,
was passiert, und sehen, was Sie verwenden können.
So haben wir zum Beispiel etwas namens Geräusch,
das wir in ein paar Videos verwenden werden, um unsere Schießmechaniken nur ein bisschen wirkungsvoller zu gestalten
.
Und war das erledigt, bevor ich gehe,
lass mich dir eine kleine Herausforderung stellen und
deine Herausforderung wird darin bestehen, deine Maschine einzurichten.
Spielen Sie also mit allen Einstellungen herum, die Sie auf demselben Computer haben.
Der beste Weg zu wissen, was jedes Ding tut, ist
es auf das Maximum zu bringen und zu sehen, was dann passiert.
Nun, diese Information, ich hoffe es gefällt Ihnen.
Und im nächsten Video werden wir die
Türen erstellen oder wie auch immer Sie sie nennen möchten, Sie können sie
Türen nennen,
oder Sie können sie die Orte nennen, an denen wir von einer Ebene zur nächsten zu den Ausgangsebenen gehen
. wie auch immer du sie nennen willst.
So gut, dass das gemacht hat.
Ich hoffe es gefällt dir und wir sehen uns im nächsten Video.