Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, lo que hemos hecho es cuando corremos nuestro juego,
te darás cuenta de que mientras estamos caminando por ahí,
podemos pasar por toda la habitación y la cámara nos sigue.
Y lo hacemos usando algo llamado la máquina del Senado,
que es una herramienta extremadamente poderosa que vamos a estar implementando en este video.
Entonces, no perdamos más tiempo.
Y lleguemos a crear estos cines.
Whoo, Mira qué guay es eso ahora,
nuestro juego es mucho,
mucho más bonito, se siente mucho más profesional, ¿no?
Cuando tengas una cámara siguiendo, No perdamos más tiempo.
Empecemos.
De acuerdo, así que bienvenido de nuevo.
Como pueden ver, he creado una especie de mapa, una
especie de mapa.
Creo que eso acaba de hacer que esto me haga más grande.
Por favor desacoplarlo, por favor.
De acuerdo, ahí tienes.
Abre esto.
De acuerdo, Entonces este es el nivel que creé.
No es mucho, pero funciona.
Entonces como pueden ver,
he añadido este par de ventanas.
Espero que te tomaras el tiempo para jugar y entender cómo funciona todo esto.
Me tomó alrededor de dos a tres horas de jugar alrededor,
asegurándome de cómo se ve y funciona todo y así sucesivamente y así sucesivamente.
Pero este es el resultado que tenemos.
Ya puedes ver tengo un par de, vale,
esto es un error aquí mismo, por ejemplo,
puedes ver que he añadido mucho negro y el fondo.
Ya sabrás por qué en tan solo un poco.
He hecho las paredes justo aquí que no podemos cruzar.
Y he hecho un par de paredes aquí mismo se
infunden un par de cosas juntas para crear todas estas.
Entonces un par de paredes negras,
un par de causas naturales,
erudito, incluso paredes rojizas y así sucesivamente y así sucesivamente.
Pero el problema es que si hago más pequeña esta ventana, ponla aquí mismo.
Phi 12, ejecuta el juego.
Entonces ahí tienes.
Si corro el juego,
puedo andar por ahí y todo este mapa,
pero no puedo verme en la vista del juego.
Entonces imagínense si no tuviéramos la vista de escena,
¿cómo podríamos vernos a nosotros mismos?
Y en realidad puedes probarlo.
Puedes maximizar en el juego.
Entonces cuando ejecutemos el juego,
tendremos una pantalla completa.
De acuerdo, entonces ahora quiero irme,
pero ahí tienes.
No se puede ver nada.
En tanto que el jugador, por favor, oh, ahí tienes.
Ahí estamos. Y ahora tratamos de disparar.
Hay un poco de retraso,
un poco de retraso, pero no se preocupe por eso.
De todos modos, ¿cómo vamos a arreglar eso?
Bueno, lo que podemos hacer es seguir adelante y adjuntar
la cámara al jugador de la perdición y convertirla en un niño.
Y recuerda que la cámara o un niño siempre se mueve con el jugador.
Entonces si corro el juego ahora mismo,
ahí tienes, problema arreglado ahorita tenemos un campamento de otoño.
Espero que hayas disfrutado el video y te veré en el siguiente.
Yo sólo estoy consiguiendo.
Y lo que vamos a hacer es usar
una técnica mucho más sofisticada para tener nuestro folículo.
Entonces solo voy a quitar la cámara principal del jugador de la condenación,
niño o padre, como quieras llamarlo, guarda eso.
Y luego vamos a entrar a la ventana.
El encargado de paquetes espera a que Riunite recoja nuestros paquetes.
Y cualquier día ahora.
Y aquí dentro vamos a entrar al
Registro de la Unidad y vamos a encontrar esta máquina aquí mismo.
Cuando encuentre algunas máquinas,
simplemente haga clic en Instalar,
espere a que se instale.
Y cuando termine de instalar,
puedes leer más sobre.
Por lo que puedes ver aquí mismo es una herramienta de cámara inteligente para creadores apasionados. Muy bonito.
Entonces haremos que aparezca esta pestaña extra,
que es la máquina de cine.
Y se puede ver que podemos crear muchas cosas con la máquina de cine.
Y la que realmente queremos es crear una cámara virtual.
Entonces hagámoslo.
Vamos a crear una cámara virtual.
Lo verás aquí mismo.
El C y V Canvas simplemente lo llaman la cámara virtual.
Hit Enter.
Yo lo voy a poner justo aquí al lado de la cámara principal.
Y en la cámara principal,
voy a entrar al inspector.
Y de inmediato puedo ver aquí mismo que
hemos añadido algo llamado el cerebro de la máquina de cine.
Y si aún no tienes este componente en tu cámara,
asegúrate de añadirlo porque esto es lo que nos permitirá usar la cámara virtual.
Entonces, ¿qué es la cámara virtual?
puede ver que es sólo una transformación con este componente,
que es una cámara virtual de máquina central.
Ten esto en cuenta. Voy a abrirme y se puede ver
que tenemos un montón de cosas que podemos agregar,
podemos cambiar, podemos jugar.
No voy a entrar en cada detalle aquí porque hay mucho.
Lo que voy a hacer es que voy a primero que nada,
haga clic derecho y la jerarquía.
Y en realidad voy a poner esto todo 200 000.
Y se puede ver que tenemos algo que acaba de desaparecer.
Y lo que parece ser el problema aquí dentro, cámara virtual.
Entonces la cámara principal.
De acuerdo, entonces si entro en el modo 3D,
notarás que cuando la z es 0 significa que está al frente, así que no podemos, en
realidad estamos mirando desde atrás.
Lo que necesito hacer es simplemente moverlo un poco.
Atrás para que podamos ver la vista y puedes ver la cámara en 3D justo aquí.
Estas líneas blancas representan lo que ve la cámara.
Voy a volver a 2D,
y luego voy en la cámara virtual.
Se puede ver aquí mismo que tenemos una opción para el seguimiento y el
objeto con el que la cámara quiere moverse o el cuerpo y el objetivo.
Entonces, ¿cuál es el objeto que quiero mover con el jugador de la perdición?
Entonces voy a añadir al jugador de la fatalidad,
y voy a guardar todo eso.
También asegurémonos de que tengamos estas cámaras muy bien emplumadas.
Entonces voy a crear un objeto de juego vacío,
restablecer su posición van a ser las cámaras.
Y solo asegurémonos de que estas dos cámaras sean un hijo de las cámaras.
Y ahora los tenemos configurados adecuadamente.
Ahorra eso cuando corra el juego, Ahí tienes.
Se puede ver que ahora tengo
una cámara de seguimiento muy agradable que sigue al jugador a donde quiera que vaya.
Pero hay muchas cosas que podemos cambiar usando esta cámara.
Entonces voy a primero que nada, salir del
molde de arcilla,
asegurarme de que no maximizamos en juego.
Y voy a entrar a la cámara virtual.
¿ Y qué son todas estas cosas aquí?
Se puede ver que podemos cambiar esto de transponer a otras cosas.
Como ya he dicho, Ve a buscar lo que todas estas cosas.
Pero una de las cosas que principalmente queremos cambiar está descompuesta aquí mismo.
Y se puede ver que se requiere el look.
Se puede elegir algo diferente.
Se puede elegir no hacer nada con el objetivo.
Estas son todas las opciones que puedes usar.
Y aquí dentro se puede ver que podemos cambiar esto a encuadre transponer.
Entonces cambia el cuerpo a encuadre transponer.
Si añades el lookahead,
si añado el jugador de cúpula y la mirada hacia adelante, mira lo que cambia.
Entonces ahora cuando juegue el juego,
verás algo apenas un poco diferente.
Creo que saber hasta ahora parece ser lo mismo.
Puedes mantener la mirada por delante.
Puedes cambiar, jugar con las opciones.
Yo sólo voy a mostrarles las principales cosas aquí dentro.
Entonces en el cuerpo, en primer lugar,
se pueden ver las ventanas aquí mismo,
los diferentes colores en el juego.
Es porque el juego Windows guía aquí mismo en el Inspector,
puedo encenderlos y apagarlos.
Entonces, ¿qué tenemos?
En primer lugar, tenemos la mirada adelante,
tenemos el suavizado lookahead,
tenemos la x amortiguación,
amortiguación y así sucesivamente y así sucesivamente.
Ni siquiera sé la mayoría de las cosas qué hacen exactamente.
Pero un truco muy bueno que puedes hacer es que realmente puedes ir adelante y
aumentar esto a su máximo y luego jugar el juego y ver qué pasa.
Entonces como puedes ver, sí, ahí vamos.
Por lo que la cámara es más rápida que el jugador.
Y esto se debe a que la mirada por delante es muy fuerte.
Entonces si suavizo la mirada hacia adelante,
notarás que mientras estamos caminando las cámaras empiezan a moverse
frente al jugador y está representado por este pequeño punto amarillo.
Y aquí se puede ver que el punto predice a dónde está el jugador a punto de ir y
pone la cámara para que vaya allí un poco más rápido que el jugador.
Si lo pongo a 0, simplemente se moverá con el jugador a medida que va.
Podemos aumentar el suavizado un poco más mirada hacia adelante suavizado.
Entonces ahora puedes ver que es un poco más suave,
un poco más agradable.
Y eso, Ahí tienes.
¿ Qué más tenemos?
Podemos ignorar la y,
por lo que eso cambiará la forma en que se ve en la dirección y.
Y veamos ¿qué más tenemos?
Tenemos la amortiguación x,
así que pongamos esto a 20 y veamos qué pasa.
Entonces ahí tienes.
Se puede ver que cuando el jugador golpea el lado rojo de este cuadrado o rectángulo,
se puede ver que entonces la cámara comienza a moverse y si no,
va lentamente, va lentamente a la x, o se puede establecer en 0.
Y en ese caso, cada vez que nos estamos moviendo,
es inmediatamente siguiendo la capa.
Volvamos a ponerlo de nuevo a uno.
Veamos qué más tenemos.
Tenemos la amortiguación y, V, z amortiguación.
A ver, tenemos la pantalla x.
veamos si la movemos para poder jugar nuestro juego con el jugador pudiendo a la derecha.
Podemos configurarlo para que esté en el medio,
o podemos configurar la pantalla ancha para que esté en la parte inferior.
Entonces ahí tienes.
Tenemos la distancia de la cámara,
que es un toque muy bonito,
y actualmente no está funcionando.
A lo mejor es porque la cámara de aquí mismo debería tener un tamaño más grande.
No estoy seguro de cuál es el problema aquí.
Y vamos a reiniciarlo.
Entonces de vuelta aquí, restablece todo.
Entonces vamos a mantenerlo a las 10.
Tenemos el ancho de zona muerta.
Entonces si aumento el ancho de la zona muerta en la y y en la x, mira lo que pasa.
Si me muevo arriba y abajo e izquierda y derecha,
se queda en su lugar.
Y si salgo fuera de los límites,
entonces empezamos a ir mientras la cámara empieza a ir con el jugador.
Por lo que esto también es algo que puedes retocar y jugar.
Y en realidad me gustaría hacerlo sólo un poco pequeño.
Entonces, por ejemplo, si camino por ahí,
no pasa nada y luego cuando empiezo a moverme,
la cámara empieza a seguir al jugador.
De acuerdo, hagámoslo alrededor del punto cero dos por 0.2.
Y ahí vamos.
Para que podamos movernos un poco.
Pero cuando salimos fuera de los límites que las cámaras empiezan a seguirnos.
De acuerdo, Muy bonito.
¿ Qué más tenemos?
Tenemos la profundidad de zona que se intenta ponerla a 100, a ver qué pasa.
No estoy seguro de qué hace exactamente.
Pero vamos a mantenerlo en 0.
¿ Ves qué pasa ahora?
Sí.
Ah, está bien.
Parece que cambia mucho.
Creo Pongámoslo a 20.
Nada, no pasa nada.
Mantengámoslo a los 20.
El ancho de zona blanda,
creo que la Zona Sur es la plaza roja.
Entonces si lo pongo a,
digamos, siendo pequeño, ¿qué pasa entonces?
Ni siquiera puedo salir afuera por el corazón o el ancho de la zona muerta.
De acuerdo, no se preocupe por eso.
Restablecer la posición.
A ver tenemos el sesgo.
Entonces, ¿qué pasa? De acuerdo, Entonces ahora la zona roja está sesgada hacia la zona azul,
y puedes seguir adelante y buscar todos estos tú mismo.
Y lo único aquí es esa cámara virtual como todo un mundo por sí misma.
Entonces si quiero entrar en cada detalle,
creo que necesito una sección entera por sí misma.
Pero usar la máquina de Cine como una increíblemente poderosa
y una de las herramientas más modernas que tenemos en nuestra posesión.
Entonces sí te recomiendo lo que haces es jugar con todos estos ajustes.
Ver qué funciona, ver qué no.
Pero recuerda como viste ahora mismo,
todos los cambios que hicimos retrocedieron o se restablecieron.
¿ Por qué?
Porque todos los cambios que realizamos dentro del
modo de juego se reinician después cuando dejamos de jugar el juego.
Con esa información, te recomiendo que pases
por la documentación de Unity de la máquina del Senado,
veas qué pasa, veas qué puedes usar.
Entonces, por ejemplo, tenemos algo llamado el ruido,
que estaremos usando en un par de videos para hacer que
nuestra mecánica de tiro sea un poco más impactante.
Y se hizo eso antes de irme,
déjame emitirte un pequeño reto y
tu reto va a ser montar tu máquina.
Así que juega con todos los ajustes que tienes en la misma máquina.
El mejor modo de saber qué hace cada cosa es llevándolo
al máximo y ver qué pasa entonces.
Bueno, esa información, espero que la disfruten.
Y en el siguiente video,
vamos a estar creando las puertas o como quieras llamarlas,
puedes llamarlas puertas,
o puedes llamarlas los lugares donde nos movemos de
un nivel a otro a los niveles de salida, como quieras llamarlos.
Tan bien eso hecho.
Espero que lo disfruten y los veré en el siguiente video.