Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux.
Dans cette vidéo, ce que nous avons fait, c'est que lorsque nous lançons notre jeu,
vous remarquerez qu'au fur et à mesure que nous nous promenons,
nous pouvons traverser toute la pièce et la caméra continue de nous suivre.
Et nous le faisons en utilisant quelque chose appelé la machine du Sénat,
qui est un outil extrêmement puissant que nous allons mettre en œuvre dans cette vidéo.
Ne perdons donc plus de temps.
Et passons à la création de ces cinémas.
Regardez à quel point c'est cool maintenant,
notre jeu est beaucoup,
beaucoup plus agréable, beaucoup plus professionnel, n'est-ce pas ?
Lorsque vous avez une caméra qui suit, ne perdons plus de temps.
Commençons.
Bon, alors bienvenue.
Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une sorte de
carte.
Je pense que ça m'agrandit.
S'il vous plaît, décaposez-le.
Okay, tu y vas.
Ouvre ça.
C'est donc le niveau que j'ai créé.
Ce n'est pas grand chose, mais ça marche.
Comme vous pouvez le voir,
j'ai ajouté ces deux fenêtres.
J'espère que vous avez pris le temps de jouer et de comprendre comment tout cela fonctionne.
Il m'a fallu environ deux à trois heures de jeu,
assurer de l'apparence et du fonctionnement de tout, etc.
Mais c'est le résultat que nous avons obtenu.
Vous pouvez voir que j'ai quelques, ok,
c'est une erreur ici, par exemple,
vous pouvez voir que j'ai ajouté beaucoup de noir et de fond.
Vous saurez pourquoi dans un peu.
J'ai fait des murs ici que nous ne pouvons pas franchir.
Et j'ai fait quelques murs ici qui sont
infusés quelques choses ensemble pour créer toutes ces choses.
Donc quelques murs noirs,
quelques causes naturelles, des érudits,
même des murs rougeâtres et ainsi de suite.
Mais le problème, c'est que si je réduit cette fenêtre, mettez-la ici.
Phi 12, lancez le jeu.
Alors, tu y vas.
Si je dirige le jeu,
je peux me promener et toute cette carte,
mais je ne peux pas me voir dans la vue du jeu.
Alors imaginez que si nous n'avions pas la vue de la scène,
comment pourrions-nous nous voir nous-mêmes ?
Et en fait, vous pouvez le tester.
Vous pouvez maximiser votre jeu.
Donc, lorsque nous lancerons le jeu,
nous aurons un écran plein écran.
Bon, maintenant je veux m'éloigner,
mais voilà.
Vous ne pouvez rien voir.
Alors que le joueur, s'il vous plaît, oh, voilà.
Nous y sommes. Et maintenant, nous essayons de tirer.
Il y a un peu de retard,
un peu de retard, mais ça ne s'inquiète pas.
Quoi qu'il en soit, comment allons-nous y remédier ?
Eh bien, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller de l'avant et attacher
la caméra au Doom Player et en faire un enfant.
Et rappelez-vous que l'appareil photo ou un enfant bouge toujours avec le joueur.
Donc, si je dirige le jeu maintenant, voilà
, problème résolu maintenant, nous avons un camp d'automne.
J'espère que la vidéo vous a plu et je vous verrai dans la prochaine.
Je suis juste en train d'obtenir.
Et ce que nous allons faire, c'est utiliser
une technique beaucoup plus sophistiquée pour avoir notre follicule.
Donc je vais juste retirer la caméra principale du doom player, de l'
enfant ou du parent, peu importe ce que vous voulez appeler, sauvegardez ça.
Ensuite, nous allons passer par la fenêtre.
Le gestionnaire de paquets attend que Riunite récupère nos paquets.
Et n'importe quel jour maintenant.
Et ici, nous allons entrer dans
le registre Unity et nous allons trouver cette machine ici.
Lorsque vous trouvez des machines,
cliquez simplement sur Installer,
attendez qu'elles soient installées.
Et une fois l'installation terminée,
vous pouvez en savoir plus sur.
Vous pouvez donc voir ici qu'il s'agit d'un outil de caméra intelligent pour les créateurs passionnés. Très joli.
Nous allons donc faire apparaître cet onglet supplémentaire,
qui est la machine de cinéma.
Et vous pouvez voir que nous pouvons créer beaucoup de choses avec la machine à cinéma.
Et ce que nous voulons vraiment, c'est créer une caméra virtuelle.
Alors, faisons-le.
Nous allons créer une caméra virtuelle.
Vous le verrez ici.
Les Canvas C et V l'appellent simplement la caméra virtuelle.
Appuyez sur Entrée.
Je vais le placer juste ici à côté de la caméra principale.
Et sur la caméra principale,
je vais aller voir l'inspecteur.
Et immédiatement, je peux voir ici que
nous avons ajouté quelque chose qui s'appelle le cerveau de la machine de cinéma.
Et si vous n'avez toujours pas ce composant sur votre caméra,
assurez-vous de l'ajouter car c'est ce qui nous permettra d'utiliser la caméra virtuelle.
Qu'est-ce que la caméra virtuelle ?
Vous pouvez voir qu'il ne s'agit que d'une transformation avec ce composant,
qui est une caméra virtuelle de machine centrale.
Gardez cela à l'esprit. Je vais m'ouvrir et vous verrez
que nous avons beaucoup de choses que nous pouvons ajouter,
nous pouvons changer, nous pouvons jouer autour.
Je ne vais pas entrer dans tous les détails ici parce qu'il y en a beaucoup.
Ce que je vais faire, c'est que je vais d'abord cliquer avec le bouton droit de
la souris et la hiérarchie.
Et je vais vraiment régler tout ça 200 000.
Et vous pouvez voir que nous avons quelque chose qui vient de disparaître.
Et quel est le problème ici, la caméra virtuelle.
Donc, la caméra principale.
Ok, donc si je passe en mode 3D,
vous remarquerez que lorsque le z est 0 signifie qu'il est devant,
donc nous ne pouvons pas, nous regardons par derrière.
Ce que je dois faire, c'est simplement le déplacer légèrement.
Retour pour que nous puissions voir la vue et voir la caméra en 3D ici.
Ces lignes blanches représentent ce que voit la caméra.
Je vais revenir en 2D,
puis je vais dans la caméra virtuelle.
Vous pouvez voir ici que nous avons une option pour le suivi et l'
objet avec lequel la caméra veut bouger ou le corps et la cible.
Quel est donc l'objet que je veux déplacer avec le doom player ?
Je vais donc ajouter le doom player,
et je vais sauver tout ça.
Veillons également à ce que ces appareils photo soient joliment plumes.
Je vais donc créer un objet de jeu vide,
réinitialiser sa position sera les caméras.
Et veillons simplement à ce que ces deux caméras soient l'enfant des caméras.
Et maintenant, nous les avons correctement configurés.
Sauve ça quand je lance le jeu, tu y vas.
Vous pouvez voir que maintenant j'ai
une très belle caméra de suivi qui suit le joueur partout où il va.
Mais il y a beaucoup de choses que nous pouvons changer à l'aide de cet appareil photo.
Je vais donc tout d'abord sortir de la
moisissure en argile,
m' assurer que nous ne maximisons pas le jeu.
Et je vais aller dans la caméra virtuelle.
Et que sont toutes ces choses ici ?
Vous pouvez voir que nous pouvons changer cela de transposition à d'autres choses.
Comme je l'ai dit, allez chercher ce que toutes ces choses.
Mais l'une des choses que nous voulons surtout changer est décomposée ici.
Et vous pouvez voir que le look est nécessaire.
Vous pouvez choisir quelque chose de différent.
Vous pouvez choisir de ne rien faire avec ce but.
Ce sont toutes les options que vous pouvez utiliser.
Et ici, vous pouvez voir que nous pouvons changer cela en transposition de cadrage.
Changez donc le corps en transposition de cadrage.
Si vous ajoutez le regard, si
j'ajoute le lecteur dôme et le regard devant, regardez ce qui change.
Maintenant, quand je jouerai au jeu,
vous verrez quelque chose d'un peu différent.
Je pense que le savoir jusqu'à présent semble être le même.
Vous pouvez garder le regard devant vous.
Vous pouvez changer, jouer avec les options.
Je vais juste vous montrer les principales choses ici.
Donc, dans le corps, tout d'abord,
vous pouvez voir les fenêtres ici,
les différentes couleurs du jeu.
C'est parce que le guide Windows du jeu ici même dans l'Inspecteur,
je peux les activer et les désactiver.
Alors, qu'avons-nous ?
Tout d'abord, nous avons le regard devant nous,
nous avons le lissage du regard,
nous avons l' amortissement X,
l'amortissement, etc.
Je ne sais même pas ce qu'ils font exactement.
Mais une très bonne astuce que vous pouvez faire est de pouvoir aller de l'avant et
augmenter au maximum, puis jouer au jeu et voir ce qui se passe.
Comme vous pouvez le voir, oui, nous y allons.
L'appareil photo est donc plus rapide que le lecteur.
Et c'est parce que le regard à venir est très fort.
Donc, si je lisse le regard à venir,
vous remarquerez qu'en marchant, les caméras commencent à se déplacer devant le joueur et qu'elles sont
représentées par ce petit point jaune.
Et ici, vous pouvez voir que le point prédit où le joueur est sur le point d'aller et
permet à la caméra de s'y rendre un peu plus vite que le joueur.
Si je le mets à 0, il se déplacera simplement avec le joueur au fur et à mesure.
Nous pouvons augmenter le lissage un peu plus le lissage à l'avenir.
Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu plus lisse,
un peu plus agréable.
Et ça, tu y vas.
Qu'avons-nous d'autre ?
Nous pouvons ignorer le Y,
sorte que cela changera son apparence dans la direction Y.
Et voyons ce que nous avons d'autre ?
Nous avons l'amortissement X,
alors mettons ça à 20 et voyons ce qui se passe.
Alors, tu y vas.
Vous pouvez voir que lorsque le joueur touche le côté rouge de ce carré ou de ce rectangle,
vous pouvez voir que la caméra commence à bouger et si ce n'est pas le cas,
elle est lentement, passe lentement au x ou vous pouvez la définir sur 0.
Et dans ce cas, chaque fois que nous bougeons,
il suit immédiatement la couche.
Ramenons-le à un.
Voyons ce que nous avons d'autre.
Nous avons l'amortissement Y, l'amortissement V, Z.
Voyons voir, nous avons l'écran x.
Voyons si nous le déplacons afin que nous puissions jouer notre jeu avec le joueur à droite.
Nous pouvons le placer au milieu,
ou nous pouvons définir le grand écran pour qu'il soit en bas.
Alors, tu y vas.
Nous avons la distance de la caméra,
ce qui est une très belle touche,
et elle ne fonctionne pas actuellement.
C'est peut-être parce que la caméra ici devrait avoir une taille plus grande.
Je ne sais pas quel est le problème ici.
Et nous allons le réinitialiser.
Donc, ici, réinitialisez tout.
Alors, gardons ça à 10 ans.
Nous avons la largeur de la zone morte.
Donc, si j'augmente la largeur de la zone morte sur le y et sur le x, regardez ce qui se passe.
Si je me déplace de haut en bas, de gauche et de droite,
il reste en place.
Et si je vais en dehors des limites,
nous commençons alors que la caméra commence à aller avec le joueur.
C'est donc aussi quelque chose que vous pouvez modifier et jouer.
Et en fait, j'aimerais le rendre un peu petit.
Par exemple, si je me promène,
rien ne se passe, puis lorsque je commence à bouger,
la caméra commence à suivre le lecteur.
Ok, passons autour du point zéro deux par 0,2.
Et on y va.
Nous pouvons donc nous déplacer un peu.
Mais lorsque nous sortons des limites, les caméras commencent à nous suivre.
Très bien, très bien.
Qu'avons-nous d'autre ?
Nous avons la profondeur de zone qui a essayé de la mettre à 100, voir ce qui se passe.
Je ne sais pas exactement ce qui fait exactement.
Mais gardons ça à 0.
Voyez ce qui se passe maintenant ?
Oui.
Oh, d'accord.
Ça semble beaucoup changer.
Je pense que nous allons le mettre à 20.
Rien, rien ne se passe.
Gardons ça à 20 ans.
La largeur de la zone douce,
je pense que la zone sud est le carré rouge.
Donc, si je le mets,
disons, être petit, que se passe-t-il alors ?
Je ne peux même pas sortir à cause du cœur ou de la largeur de la zone morte.
Ok, pas de soucis à ce sujet.
Réinitialisez la position.
Voyons que nous avons le parti pris.
Alors, que se passe-t-il ? Ok, donc maintenant la zone rouge est biaisée vers la zone bleue,
et vous pouvez aller de l'avant et rechercher tous ces éléments vous-même.
Et la seule chose ici, c'est cette caméra virtuelle dans son monde entier.
Donc, si je veux entrer dans tous les détails,
je pense que j'ai besoin d'une section entière en soi.
Mais utiliser la machine Cinema comme un outil incroyablement puissant
et l'un des outils les plus modernes dont nous disposons.
Je vous recommande donc de jouer avec tous ces paramètres.
Voyez ce qui fonctionne, voyez ce qui ne fonctionne pas.
Mais rappelez-vous, comme vous l'avez vu en ce moment,
tous les changements que nous avons apportés sont revenus ou ont été réinitialisés.
Pourquoi ?
Parce que toutes les modifications que nous effectuons dans le mode de
jeu sont réinitialisées lorsque nous arrêtons de jouer au jeu.
Avec ces informations, je vous recommande de consulter
documentation de Unity sur la machine du Sénat,
voir ce qui se passe, de voir ce que vous pouvez utiliser.
Par exemple, nous avons quelque chose appelé le bruit,
que nous utiliserons dans quelques vidéos pour rendre nos mécanismes de
prise de vue un peu plus percutants.
Et est-ce que cela a été fait avant que je parte,
laissez-moi vous lancer un petit défi et
votre défi sera de configurer votre machine.
Jouez donc avec tous les paramètres que vous avez sur la même machine.
La meilleure façon de savoir ce que chaque chose fait est de l'
amener au maximum et de voir ce qui se passe alors.
Eh bien, cette information, j'espère que ça vous plaira.
Et dans la vidéo suivante,
nous allons créer les portes ou quoi que vous vouliez les appeler,
vous pouvez les appeler portes,
ou vous pouvez les appeler les endroits où nous passons d'
un niveau à l'autre jusqu'aux niveaux de sortie, Que vous vouliez les appeler.
C'est tellement bien fait.
J'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans la prochaine vidéo.