Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler.
In diesem Video haben wir eine zusätzliche Reihe von Waffen erstellt.
Wir haben ein Gewehr geschaffen
und eine Pistole geschaffen.
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen,
sind wir nicht nur auf die Schrotflinte beschränkt,
sondern wir können auch eine Pistole finden.
Offensichtlich sind die Kugeln auch anders.
Die Schussrate ist unterschiedlich.
Der, sogar der Schaden, den die
Kugeln verursachen, und
die Geschwindigkeit jeder Kugel ist unterschiedlich.
Wie Sie hier sehen können,
kann ich das Gewehr einschalten,
die Pistole ausschalten, rennen.
Ups. Das war also ein großer Fehler.
Tut mir Leid dafür. Und schalte die Pistole aus,
schalte das Gewehr
und ich kann anfangen zu schießen.
Und wie Sie sehen können, sind die Kugeln des
Gewehrs oder ein bisschen schneller,
sie sind etwas grüner und verschwenden wir keine Zeit mehr.
Und lasst uns anfangen.
Oh, Fall.
Also Nile, es ist Zeit, noch ein paar Waffen hinzuzufügen.
Wie werden wir das machen?
Also haben wir schon das Prefab für die Schrotflinte.
Also gehe ich ins
Präfrontal, damit wir kein Prefab
für die Schrotflinte haben, wir
haben nur für den verdammten Spieler, der einen Laden hat.
Also erstelle ich hier einen neuen Ordner ,
der als Waffen bezeichnet wird.
Und ich ziehe die Schrotflinte hier rein.
Okay, also müssen wir das Prefab öffnen. Da sind wir los.
Jetzt können wir also doppelklicken und den Zug und die Schrotflinte.
Jetzt haben wir also eine Schrotflinte als
Prefab getrennt vom Deuterium.
Und Sie können sehen, wie der Platz ein bisschen blauer wurde.
Jetzt kann ich die Schrotflinte hinzufügen und hier und wir haben
die Waffe, die wir anpassen und etwas anderes schaffen werden
.
Also zuerst
müssen wir diesen Stolz ändern.
Lasst uns also in die Sprites gehen, die wir hinzufügen,
alle Waffen oder das Blut, Kugeln,
Feinde, Spielerfliesengewehre.
Okay, also haben wir nur eine Waffe.
Gehen wir zum Fall Resources 0.
Mal sehen, was wir hier haben.
Wie Sie sehen können, habe ich Ihnen viele Dinge zur Verfügung gestellt.
Einer von ihnen ist die Animation für verschiedene Arten von Waffen.
Und Sie können sehen, dass wir auch das Mündungsfeuer haben
, Maulkorb Rauch.
Ich habe empfohlen zu versuchen, all dies hinzuzufügen.
Wir könnten das auch ein bisschen machen, aber im
Moment wollen wir nur das Grundkonzept haben.
Wir schauen nicht sehr darüber nach, wie hübsch das
Schießen ist, obwohl es wichtig ist
, wenn es um ein Spiel geht.
Aber wie auch immer, wir haben dieses Gewehr genau hier,
wir haben diesen Scharfschützen
und wir haben auch die kleine Waffe.
Also wähle ich alle drei aus und
ziehe sie in das Waffensprite und füge sie hinzu.
Okay, großartig. Jetzt, da wir die Schrotflinte haben,
benennen wir sie in das Gewehr um.
Ein Gewehr.
Und wenn ich es öffne,
siehst du den Feuerpunkt genau hier.
Aber bevor wir das tun,
wollen wir diesen Stolz ändern.
Und für das Gewehr sieht man, dass es sehr klein ist,
also haben wir sie 42 gemacht.
Wählen wir diese aus und machen sie alle
40, um die Änderungen zu übernehmen.
Los geht's, wir haben unser Gewehr.
Aufgrund der Färbung des Hintergrunds kann man sehen,
dass das Gewehr nicht
so weit verbreitet ist, nennen wir das.
Es sieht nicht so gut aus,
aber machen wir uns darüber keine Sorgen, solange
es dort ist und sobald es auf der PLR ist,
bin ich mir sicher, dass es ein bisschen besser aussehen wird.
Also wie auch immer, lasst uns eins fortsetzen,
was wir sonst noch zwischen Schüssen definiert haben,
offensichtlich für ein Gewehr und es ist kein Gewehr,
es ist ein Sturmgewehr, also ist es automatisch.
Es wird viel weniger sein.
Also schaffe ich es um 0.3.
Und mal sehen, der Brennpunkt muss sich offensichtlich
ändern, damit Sie sehen können, wo sich der Muskel gerade befindet.
Ich verschiebe es genau hierher.
Und was haben wir sonst noch?
Wenn ich auf das Gewehr klicke?
Los geht's, wir können sehen, dass alles gut ist.
Was müssen wir sonst noch ändern?
Oh, wir wollen auch die Kugel ändern , die
es abfeuert, damit wir nicht die gleiche Kugel wie die Schrotflinte haben wollen
.
Und ich gehe wieder in die Prefabs,
geh zu den Kugeln.
Lasst uns das finden, okay,
also die Spielerkugel,
ich werde das von Spielerkugel zu Schusskugel ändern
.
Und ich werde weitermachen und unsere Welt hinzufügen.
Und ich werde die Schusswaffen-Kugel duplizieren.
Ich nenne es die Gewehrkugel.
Und diese Gewehrkugel wird fast alles haben,
hat das Gleiche vielleicht die Geschwindigkeit
sollte in der Lage sein, ein bisschen besser zu werden.
Sagen wir also, die Geschwindigkeit ist vielleicht sechs, ich weiß es nicht.
Der Schadensbetrag sollte vielleicht geringer sein.
Nehmen wir zum Beispiel an, der Schadensbetrag beträgt fünf.
Und was müssen wir sonst noch
ändern, vielleicht das Sprite.
Schauen wir uns also den Bullets-Preis an, den wir haben.
Wir verwenden derzeit den 14.
Und vielleicht können wir für ein Gewehr eines der kürzeren benutzen.
Also mal sehen, lass uns das kleine grüne benutzen.
Also das kleine grüne,
das ist diejenige, die wir benutzen werden,
während die Gewehrkugel
das kleine grüne hinzufügen wird.
Okay.
Das hat also nicht funktioniert.
Warum? Aus diesem Grund hat
funktioniert, aber wir haben die Schrotflintenkugel nicht gesehen.
Wie auch immer, lasst uns die republikanische Kugel entfernen.
Und das wird unsere Gewehrkugel sein.
Da sind wir los.
Es ist ziemlich klein, dass ich das Gefühl habe
, dass es etwas auch die Skala 0,5 gab?
Und lass es uns eins machen.
Behalte es so wie es ist.
Okay, großartig.
Jetzt haben wir diese Gewehrkugel.
Ich gehe ins Gewehr und
weise ihm eine Schusswaffen-Kugel zu,
aber die Gewehrkugel.
Aber bevor ich das mache,
müssen wir alles vorfertigen.
Also gehe ich zurück in die Prefabs,
gehe zu den Kugeln und füge die Kugel hinzu.
Und es wird mich fragen,
möchtest du eine neue oder originelle oder Variante des Prefabs erstellen
?
Wenn ich zwei für die Prefab-Variante klicke,
ändert sich diese,
aber ich erstelle ein originales Prefab.
Ich gehe auch in die Prefabs,
die Waffen, Waffen, wo sind sie?
Und ich ziehe auch das Gewehr ein.
Jetzt haben wir eine Schrotflinte und ein Originalgewehr.
Und in diesem Gewehr gehe ich in diesen Schlitz, anstatt die Schrotflintenkugel zu benutzen
, gehe
in die Kugeln bei der Gewehrkugel,
spar all das auf.
Und schließlich werden wir das Gewehr löschen.
Lösche die Gewehrkugel.
Alles geht zum wo ist es?
Prefabs.
Okay, also Waffen, es ist die letzte.
Und ich füge das Gewehr als
Kind der Waffen hinzu.
Und offensichtlich sollte die Position der Gewehre auf 0 gesetzt werden.
Versuchen wir es jetzt noch einmal.
Auch hier fügen wir das Gewehr hinzu, wie die Waffen sind,
und wir schalten die Schrotflinte aus.
Großartig. Jetzt haben wir das Gewehr und die Arme,
und wie Sie sehen können,
ist es nicht perfekt positioniert.
Was wir tun können, ist, dass wir es aus dem Prefab entfernen können.
Du denkst vielleicht, warum ist es nicht in der Lage zu schreiben?
Nun, wenn wir hier wieder auf Ressourcen zurückgreifen,
können Sie sehen, wenn Sie genau hinschauen, dass das
Schrotflintenspray sehen kann, wo es endet.
Das Gewehr hat vorne und hinten etwas Platz.
Dies ist also nur eine Formalität
und wenn Sie diese zum Beispiel hinzufügen,
wird es noch weiter sein.
Was ich also machen werde, ist, dass ich das einfach
ein bisschen in die x-Richtung bewegen werde.
Also gehen wir um den Nullpunkt 40 herum
, um dies zu kopieren und zum Gewehrvorschub hinzuzufügen.
Also jetzt, wenn ich das Gewehr ausschalte,
versuchen wir es noch einmal,
hinzugefügt zu den Waffen, die unterwegs sind, passt perfekt.
Also entferne das.
Schalte das Gewehr an.
Wir haben den Schusspunkt,
wir haben die Gewehrkugeln,
wir haben alles richtig eingestellt.
Testen wir das, speichern Sie das, führen
Sie das Spiel aus.
Lassen Sie uns das ein bisschen größer machen.
Okay, also los geht's. Ja, da sind wir los.
Sie können jetzt sehen, dass wir die Schrotflinte haben,
nicht die Schrotflinte, entschuldigen Sie mich,
die wir tatsächlich maximieren
das Spiel zu spielen, um es richtig zu sehen.
Da sind wir los. Wann sollten die Kugeln jetzt
viel schneller und
die Zeit zwischen den Schüssen ist viel besser.
Da sind wir los. Wie cool ist das?
Siehen die echt nett aus?
Vielleicht sollten wir ihren Schaden etwas weniger machen,
aber nicht sicherstellen, ob der Schaden richtig funktionierte.
Und du kannst sehen, dass es sich umdreht und alles tut, was
die Schrotflinte gemacht hat und es war ziemlich einfach zu erstellen.
Damit werde ich Ihnen eine Herausforderung stellen
und es ist, Ihre eigenen Waffen hinzuzufügen.
Erstellen Sie also eine oder zwei weitere Waffen Ihrer Wahl.
Ich füge eine Pistole hinzu.
Es ist, alles wird genauso sein, wie ich es gezeigt habe.
Ich werde eine andere Kugel dafür erstellen usw.
Also hast du vielleicht ein paar Waffen heruntergeladen,
Sprites futuristischer Waffen.
Und ich wollte das wirklich machen,
aber ich fand keine wirklich schönen futuristischen Öffnungen,
all die Sprites, bei denen man entweder für sie bezahlen musste
oder sie nicht so gut waren.
Und ich wollte sicherstellen, dass das alles endet.
Alle meine Kurse der Vermögenswerte
, die wir verwenden, sind 100% kostenlos.
Und schließlich mindestens eine weitere Waffe
oder füge mindestens eine weitere Waffe mit eigenen Attributen hinzu.
Also pausiere das Video jetzt,
mach die Herausforderung im nächsten Video, vielleicht
benutze ich einfach die Magie der Bearbeitung,
erstelle die Waffe, die du den Prozess gesehen hast,
du musst sie nicht wiedersehen,
aber ich empfehle dir, deine eigenen Waffen hinzuzufügen.
Es macht viel mehr Spaß, Waffen zu haben, die
du geschaffen hast und nicht nur Dinge, die du von mir kopierst.
Das heißt, dass ich dich in ein bisschen sehen werde.
Okay, willkommen zurück.
Also habe ich eine Pistole hinzugefügt und
ich hatte nur ein paar verrückte Dinge, die ich kreieren wollte.
Du siehst, also habe ich
einen Stand mit einer Zeit zwischen den Schüssen gemacht.
Ich habe eine Pistolenkugel gemacht.
Es ist keine perfekte Kristallkugel.
Ehrlich gesagt ist es ziemlich groß,
wenn es um die Funktionsweise
der Pistole oder die Größe der Pistole geht.
Aber machen wir uns darüber keine Sorgen.
In diesem Spiel dreht sich alles um Kreativität und Spaß haben.
Also was immer du machen willst,
mach es einfach. Also los gehst du.
Man kann die kleine Pustel sehen.
Es bewegt sich und wenn wir buchen sollten, gehen wir los.
Und man sieht, dass die Kugel irgendwie groß ist,
aber ich denke wirklich, dass es wirklich nett ist.
Es wird also zumindest zwischen den
regulären Kugeln der Schrotflinte und
den Kugeln des Gewehrs unterscheiden.
Sie werden also wissen, dass dies eine Pistole ist
und das ist die Kugel des Kolbens.
Wenn das erledigt ist, hoffe ich, dass es Ihnen gefällt.
Ich hoffe, du hast deine eigenen Waffen geschaffen.
Und wenn du mir noch keine Bewertung hinterlassen hast ,
hilft mir das sehr.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen.
Da sind wir los.
Hat ein Salzsalzgewehr und eine Pistole als zusätzliche Waffen geschaffen
.
Hinterlassen Sie mir also bitte eine Bewertung.
Es hilft mir eine Tonne und wir sehen uns im
nächsten Video, in dem wir tatsächlich zwischen unseren Waffen wechseln werden
.
Wie Sie sehen können, müssen wir bestimmte Waffen ein- und ausschalten
und wir können sogar auf Waffen einschalten,
was ein cooler Mechaniker ist,
aber keine, die wir tun wollen, besonders wenn sie nicht unter unserer Kontrolle sind
.
Wir sehen uns also im nächsten Video.