Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos.
En este video, hemos creado un conjunto extra de armas.
Hemos creado un rifle,
y hemos creado una pistola.
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,
no sólo nos limitamos a la escopeta,
sino que también podemos encontrar una pistola.
Obviamente las balas también son diferentes.
El índice de disparo es diferente.
El, incluso el daño que infligen
las balas y
la velocidad de cada bala es diferente.
Entonces como pueden ver aquí mismo,
puedo encender el rifle,
apagar la pistola, correr.
Ups. Entonces eso fue un enorme error.
Perdón por eso. Y apaga la pistola,
enciende el rifle,
y puedo empezar a disparar.
Y como puedes ver, las balas del
rifle o un poco más rápido,
son un poco más verdes y no perdamos más tiempo.
Y empecemos.
Ah, caso.
Entonces Nilo, Es hora de agregar un par de armas más.
¿ Cómo vamos a hacer esto?
Por lo que ya tenemos la prefabricada para la escopeta.
Entonces voy a entrar en
el prefrontal para que no tengamos
un prefab para la escopeta específicamente,
sólo tenemos para el jugador condenado que tiene tienda.
Entonces voy a crear una nueva carpeta aquí dentro,
que se va a llamar las armas.
Y voy a arrastrar la escopeta aquí.
De acuerdo, entonces necesitamos abrir el prefabricado. Ahí vamos.
Por lo que ahora podemos hacer doble clic y el arrastre y la escopeta.
Por lo que ahora tenemos una escopeta como
prefabricada separadamente del deuterio.
Y se puede ver cómo la Plaza se volvió un poco más azul.
Ahora puedo añadir la escopeta y aquí y tenemos
el arma que vamos a
ajustar y crear algo frente diferente.
Entonces lo primero es lo primero,
tendremos que cambiar este orgullo.
Entonces vamos a entrar en el Considerando los sprites que agregamos,
todas las armas o sangre, balas,
enemigos, pistolas de azulejo jugador.
De acuerdo, entonces sólo tenemos un arma.
Vayamos al caso Recursos 0.
Entonces veamos qué tenemos aquí dentro.
Como puedes ver, te he proporcionado muchas cosas.
Una de ellas es la animación para diferentes tipos de arma.
Y se puede ver también tenemos
el hocico fuego, hocico humo.
Recomendé tratar de sumar todos estos.
Podríamos también hacer esto en un poco,
pero por ahora sólo queremos tener el concepto básico.
No estamos muy mirando lo bonito que es el,
el tiroteo, aunque es
importante cuando se trata de un juego.
Pero de todos modos, tenemos este rifle justo aquí,
tenemos a este francotirador,
y también tenemos el pequeño arma.
Entonces voy a seleccionar a los tres y voy a
arrastrarlos al sprite de pistolas y añadirlos.
Está bien, genial. Ahora que tenemos la escopeta,
cambiémosla por el rifle.
Un rifle.
Y si lo abro, se
puede ver el punto de fuego aquí mismo.
Pero antes de que hagamos eso,
queremos cambiar este orgullo.
Y para el rifle se puede ver que es muy pequeño,
así que los hicimos 42.
Seleccionémoslos y hagámoslos todos
40 para aplicar los cambios.
Ahí vamos, tenemos nuestro rifle.
Ahora por la coloración del fondo,
se puede ver que el rifle no es
tan prevalente, Llamemos a eso.
No es tan guapo,
pero no nos preocupemos por eso mientras
esté ahí y una vez que esté en el PLR,
seguro que se verá un poco mejor.
Entonces de todos modos, sigamos uno,
¿Qué más hemos definido entre disparos,
obviamente, para un rifle y no es un rifle,
es un rifle de asalto, así que es automático.
Va a ser mucho menos.
Entonces voy a hacerlo alrededor de 0.3.
Y vamos a ver, el punto de disparo obviamente necesita
cambiar para que puedas ver dónde está el músculo ahora mismo.
Yo lo voy a mover aquí mismo.
¿ Y qué más tenemos?
¿ Si hago click en el rifle?
Ahí vamos, podemos ver que todo está bien.
¿ Qué más necesitamos cambiar?
Ah, también queremos cambiar la bala
que dispara para no querer
tener la misma bala que la escopeta.
Y voy a volver a entrar a los Prefabs,
ir a las balas.
Encontremos el, vale,
así que la bala del jugador,
voy a cambiar esto de jugador bala a bala
de arma de tiro.
Y voy a seguir adelante y sumar en nuestro mundo.
Y voy a duplicar la bala del arma de fuego.
Voy a llamarlo la bala del fusil.
Y esta bala de rifle tendrá casi todo,
tiene lo mismo puede ser la velocidad
debería poder mejorar un poco más.
Entonces digamos que la velocidad es tal vez seis, no lo sé.
El monto del daño, tal vez debería ser menor.
Entonces, por ejemplo, digamos que el monto del daño es de cinco.
Y qué más necesitamos cambiar
aquí, tal vez el sprite.
Entonces veamos el precio de las balas que tenemos.
Estamos utilizando actualmente el 14.
Y tal vez para un rifle podemos usar uno de los más cortos.
Entonces veamos, usemos el pequeño verde.
Entonces la pequeña verde, ésta
es la que vamos a usar,
mientras que la bala del rifle,
vamos a añadir la pequeña verde.
Está bien.
Entonces eso no funcionó.
¿ Por qué? Por eso sí
funcionó pero no vimos la bala de la escopeta.
De todos modos, quitemos la bala republicana.
Y esta será nuestra bala de fusil.
Ahí vamos.
Es un bastante pequeño me siento que
había algo también la escala 0.5?
Y hagámoslo uno.
Mantenlo tal como está.
Está bien, genial.
Entonces ahora tenemos esta bala de fusil.
Voy a entrar al rifle y le voy a
asignar una bala de arma de tiro,
pero la bala del rifle.
Pero antes de hacer eso,
tenemos que preelaborar todo.
Entonces voy a volver a los Prefabs,
ir a las balas, y añadir la bala.
Y me preguntará,
¿te gustaría crear
una nueva o original o variante del prefabricado?
Si hago clic en dos para la variante prefab,
ésta cambiará,
pero voy a crear un prefab original.
Yo también voy a entrar a los Prefabs,
las armas, las armas, ¿dónde están?
Y yo también voy a arrastrar en el rifle.
Por lo que ahora tenemos una escopeta y un rifle original.
Y en este rifle, en lugar de usar la bala de la escopeta,
voy a entrar en esa ranura esto abajo,
meterme en las balas de la bala del rifle,
guardar todo eso.
Y por último, vamos a eliminar el rifle.
Elimina la bala del fusil.
Todos van al dónde está?
Prefabs.
De acuerdo, Entonces armas, es la última.
Y voy a añadir el rifle como
el hijo de las armas puestas.
Y obviamente la posición de los rifles debe fijarse en 0.
Ahora intentemos esto de nuevo una vez más.
Nuevamente, agregamos el rifle como están las armas,
y apagaremos la escopeta.
Genial. Entonces ahora tenemos el rifle y los brazos,
y como pueden ver,
no está perfectamente posicionado.
Lo que podemos hacer es moverlo de la prefabricada.
Podría estar pensando, ¿por qué no está posicionado para escribir?
Bueno, si volvemos a los recursos aquí mismo,
se puede ver, si se mira de cerca que
el spray de escopeta puede ver dónde termina.
El rifle tiene un poco de espacio en la parte delantera y trasera.
Entonces esto es sólo un tecnicismo
y si agregas éste por ejemplo,
será aún más lejos.
Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a
mover tal vez esto en la dirección x un poco.
Por lo que ahí vamos por el punto cero
40 para copiar esto y añadirlo al prefabricado del rifle.
Por lo que ahora cuando apague el rifle,
Vamos a intentarlo de nuevo,
sumado a las armas sobre la marcha en encaja perfectamente.
Entonces quítate esto.
Enciende el rifle.
Tenemos el punto de disparo,
tenemos las balas de fusil,
tenemos todo configurado correctamente.
Vamos a probar esto,
guardar eso, ejecutar el juego.
Hagamos esto un poco más grande.
De acuerdo, entonces ahí vamos. Sí, ahí vamos.
Se puede ver ahora mismo que tenemos la escopeta,
no la escopeta, perdón,
la realmente vamos a maximizar en
jugar el juego para verlo correctamente.
Ahí vamos. Entonces ahora cuando deberían las balas,
son mucho más rápidas y
el tiempo entre disparos es mucho mejor.
Ahí vamos. ¿Qué tan guay es eso?
Don se ven realmente bonitos?
A lo mejor deberíamos hacer un poco menos su daño,
pero no nos aseguramos de que el daño funcionara correctamente.
Y puedes ver que da la vuelta y hace todo lo
hacía la escopeta y fue bastante fácil de crear.
Entonces con eso, les voy a emitir
un reto y es agregar sus propias armas.
Por lo tanto, crea una o dos armas más de tu propia elección.
Voy a añadir una pistola.
Es, todo va a ser igual igual igual como lo mostré.
Voy a crear una bala diferente para ello y etcétera
Así que tal vez hayas descargado algunas armas,
sprites de armas futuristas.
Y de verdad quería hacer eso,
pero no encontré un conjunto realmente bonito de aperos futuristas,
todos los sprites donde o tenías que pagar
por ellos o no eran tan buenos.
Y quería asegurarme de que todo esto acabara.
Todos mis cursos de los activos
que utilizamos son 100% gratuitos.
Y por último, al menos una arma más,
o agregar al menos una arma más con sus propios atributos.
Así que pausa el video ahora mismo,
ve a hacer el reto en el siguiente video, tal vez ahora mismo,
solo usaré la magia de editar,
crearé el arma que has visto el proceso,
no tienes que verla de nuevo,
pero sí te recomiendo que agregues tus propias armas.
Confiar en que es mucho más divertido tener armas que
has creado y no sólo cosas que copias de mí.
Entonces eso dicho te veré en solo un rato.
De acuerdo, bienvenido de nuevo.
Entonces he añadido una pistola y
acabo de tener un par de cosas locas que quería crear.
Ya puedes ver, así que he
hecho un puesto con un tiempo entre tomas.
He hecho una bala de pistola.
No es una bala de cristal perfecta.
Es algo grande, honestamente,
cuando se trata de la forma
en que funciona la pistola o del tamaño de la pistola.
Pero no nos preocupemos por eso.
Este juego es todo sobre creatividad y divertirse.
Entonces lo que quieras hacer,
solo hazlo. Entonces ahí lo tienes.
Se puede ver la pustulita.
Se mueve y cuando deberíamos reservar, ahí vamos.
Y se puede ver que la bala es algo grande,
pero realmente creo que es realmente agradable.
Por lo que al menos diferenciará entre
las balas regulares de la escopeta y
las balas del rifle.
Entonces sabrás que esta es una pistola
y esta es la bala del pistón.
Entonces con eso hecho, espero que lo disfruten.
Espero que hayas creado tus propias armas.
Y si no me has dejado ya una crítica,
me ayuda mucho.
Asegúrate de comprometer tus cambios.
Ahí vamos.
Se creó un rifle de sal
y una pistola como armas extra.
Entonces por favor asegúrate de dejarme una reseña.
Me ayuda una tonelada y te veré en
el próximo video donde estaremos
realmente cambiando entre nuestras armas.
Como pueden ver, tenemos que encender y apagar
ciertas armas e incluso podemos encender armas,
que es un mecánico genial,
pero no uno que estamos buscando hacer,
sobre todo cuando no está en nuestro control.
Entonces te veré en el siguiente video.