Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés.
Dans cette vidéo, nous avons créé un ensemble d'armes supplémentaires.
Nous avons créé un fusil,
et nous avons créé un pistolet.
Donc maintenant, lorsque nous lançons le jeu,
nous ne sommes pas seulement limités au fusil de chasse,
mais nous pouvons également trouver un pistolet.
De toute évidence, les balles sont également différentes.
La vitesse de tir est différente.
Le, même les dégâts infligés
par les balles et
la vitesse de chaque balle sont différents.
Comme vous pouvez le voir ici,
je peux allumer le fusil,
éteindre le pistolet, courir.
Oups. C'était donc une énorme erreur.
Désolé pour ça. Et éteignez le pistolet,
allumez le fusil
et je peux commencer à tirer.
Et comme vous pouvez le constater, les balles du
fusil ou un peu plus vite,
elles sont un peu plus vertes et ne perdons plus de temps.
Et commençons.
Oh, l'affaire.
Donc Nile, il est temps d'ajouter quelques autres armes.
Comment allons-nous faire cela ?
Nous avons donc déjà le préfabriqué pour le fusil de chasse.
Je vais donc entrer dans
le préfrontal pour que nous n' ayons pas
de préfabriqué pour le fusil de chasse,
nous n'avons que pour le joueur condamné qui a une boutique.
Je vais donc créer un nouveau dossier ici,
qui s'appellera les armes.
Et je vais faire glisser le fusil de chasse ici.
Bon, il faut donc ouvrir le préfabriqué. On y va.
Maintenant, nous pouvons double-cliquer sur le glissement et le fusil de chasse.
Nous avons donc maintenant un fusil de chasse comme
préfabriqué séparément du deutérium.
Et vous pouvez voir comment la place est devenue un peu plus bleue.
Maintenant, je peux ajouter le fusil de chasse et ici et nous avons
l'arme que nous allons ajuster
et créer quelque chose de différent.
Tout d'abord,
nous devrons changer cette fierté.
Allons donc dans le While les sprites que nous ajoutons,
toutes les armes ou le sang, les balles,
les ennemis, les canons à carreaux de joueur.
D'accord, nous n'avons qu'un seul pistolet.
Passons à l'affaire Resources 0.
Voyons donc ce que nous avons ici.
Comme vous pouvez le constater, je vous ai fourni beaucoup de choses.
L'un d'eux est l'animation pour différents types de pistolets.
Et vous pouvez voir que nous avons aussi
le feu du museau, la fumée du museau.
J'ai recommandé d'essayer d'ajouter tous ces éléments.
Nous pourrions également le faire dans un petit peu,
mais pour l'instant, nous voulons simplement avoir le concept de base.
Nous ne cherchons pas très bien à quel point le tir est joli
, même si c'est
important quand il s'agit d'un jeu.
Mais de toute façon, nous avons ce fusil ici,
nous avons ce tireur d'élite,
et nous avons aussi le petit pistolet.
Je vais donc sélectionner les trois et je vais les faire
glisser dans le sprite des canons et les ajouter.
Ok, super. Maintenant que nous avons le fusil
de chasse, renommons le fusil.
Un fusil.
Et si je l'ouvre,
vous pouvez voir le point de feu ici.
Mais avant de faire cela,
nous voulons changer cette fierté.
Et pour le fusil, on peut voir qu'il est très petit,
donc on les a fabriqués 42.
Sélectionnez-les et faites-les
40 pour appliquer les modifications.
On y va, on a notre fusil.
Maintenant, à cause de la coloration de l'arrière-plan,
vous pouvez voir que le fusil n'est pas
si répandu.
Ce n'est pas si beau,
mais ne nous inquiétons pas tant qu'
il y aura là et une fois qu'il sera sur le PLR,
je suis sûr que ça aura l'air un peu mieux.
De toute façon, continuons,
qu'est-ce que nous avons défini d'autre entre les tirs,
évidemment, pour un fusil et ce n'est pas un fusil,
c'est un fusil d'assaut, donc c'est automatique.
Ça va être beaucoup moins important.
Je vais donc faire ça autour de 0,3.
Et voyons que le point de tir doit évidemment
changer pour que vous puissiez voir où se trouve le muscle en ce moment.
Je vais le déplacer ici.
Et qu'avons-nous d'autre ?
Si je clique sur le fusil ?
On y va, on voit que tout va bien.
Que devons-nous changer d'autre ?
Oh, nous voulons aussi changer la balle
qu'il tire pour ne pas avoir
la même balle que le fusil de chasse.
Et je vais retourner dans les Prefabs,
aller aux balles.
Trouvons le, OK,
donc la balle du joueur,
je vais changer ça de balle de joueur
à balle de tir.
Et je vais aller de l'avant et ajouter à notre monde.
Et je vais dupliquer la balle du pistolet.
Je vais appeler ça la balle du fusil.
Et cette balle de fusil aura presque tout,
a la même chose peut être la vitesse
devrait être capable d'améliorer un peu plus.
Disons que la vitesse est peut-être de six, je ne sais pas.
Le montant des dégâts devrait peut-être être inférieur.
Par exemple, supposons que le montant des dégâts est de cinq.
Et que devons-nous changer d'autre
ici, peut-être le sprite.
Examinons donc le prix des balles que nous avons.
Nous utilisons actuellement le 14.
Et peut-être que pour un fusil, on peut utiliser l'un des plus courts.
Voyons voir, utilisons le petit vert.
Donc, la petite verte,
c'est celle que nous allons utiliser,
alors que la balle du fusil,
ajoutons la petite verte.
D'accord.
Cela n'a donc pas fonctionné.
Pourquoi ? Pour cette raison
, nous n'avons pas vu la balle du fusil de chasse.
Quoi qu'il en soit, retirons la balle républicaine.
Et ce sera notre balle de fusil.
On y va.
C'est assez petit, je
pense qu'il y avait quelque chose aussi de l'échelle 0,5 ?
Et faisons-en un.
Gardez-le tel quel.
Ok, super.
Maintenant, nous avons cette balle de fusil.
Je vais aller dans le fusil et je vais
lui attribuer une balle de fusil,
mais la balle de fusil.
Mais avant de faire cela,
nous devons tout préfabriquer.
Je vais donc retourner dans les Prefabs,
aller aux balles et ajouter la balle.
Et il me demandera
si vous souhaitez créer
un nouveau ou un original ou une variante du préfabriqué ?
Si je clique deux pour la variante préfabriquée,
celle-ci changera,
mais je vais créer un préfabriqué original.
Je vais aussi aller dans les Prefabs,
les fusils, les armes, où sont-ils ?
Et je vais aussi faire glisser le fusil.
Nous avons donc maintenant un fusil de chasse et un fusil original.
Et dans ce fusil, au lieu d'utiliser la balle du fusil de chasse,
je vais aller dans cette fente, aller
dans les balles de la balle de la carabine,
sauver tout ça.
Enfin, nous allons supprimer le fusil.
Supprimez la balle du fusil.
Tous vont à l'endroit où est-il ?
Préfabriqués.
D'accord, donc les armes, c'est la dernière.
Et je vais ajouter le fusil en tant qu'
enfant des armes.
Et évidemment, la position des fusils doit être réglée sur 0.
Essayons encore une fois.
Encore une fois, nous ajoutons le fusil tel que les armes sont,
et nous allons éteindre le fusil de chasse.
Super. Maintenant, nous avons le fusil et les bras,
et comme vous pouvez le constater,
ils ne sont pas parfaitement positionnés.
Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le déplacer du préfabriqué.
Vous vous demandez peut-être pourquoi n'est-il pas positionné pour écrire ?
Eh bien, si nous revenons sur les ressources ici,
vous pouvez voir, si vous regardez de près, le
spray du fusil de chasse peut voir où il se termine.
Le fusil a un peu d'espace à l'avant et à l'arrière.
Il ne s'agit donc que d'une technicité
et si vous ajoutez celui-ci par exemple,
il sera encore plus loin.
Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais simplement
déplacer ça un peu dans la direction X.
Nous allons donc faire le tour du point zéro
40 pour copier cela et l'ajouter au préfabriqué du fusil.
Alors maintenant, quand j'éteins le fusil,
essayons encore ça,
ajouté aux armes en déplacement, s'adapte parfaitement.
Supprimez donc ça.
Allumez le fusil.
Nous avons le point de tir,
nous avons les balles de fusil,
nous avons tout réglé correctement.
Essayons cela, sauvegardons
ça, lançons le jeu.
Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand.
Bon, donc on y va. Oui, on y va.
Vous pouvez voir maintenant que nous avons le fusil de chasse,
pas le fusil de chasse, excusez-moi,
en fait, maximisons le
jeu pour le voir correctement.
On y va. Alors maintenant, quand les balles devraient-elles être,
elles sont beaucoup plus rapides et
le temps entre les tirs est bien meilleur.
On y va. Est-ce que c'est cool ?
qu'ils ont l'air vraiment gentils ?
Peut-être devrions-nous réduire leurs dégâts,
mais nous ne nous sommes pas assurés que les dégâts fonctionnaient correctement.
Et vous pouvez voir qu'il se retourne et fait tout ce que
le fusil de chasse faisait et c'était assez facile à créer.
Donc, avec cela, je vais vous lancer
un défi et c'est d'ajouter vos propres armes.
Créez donc une ou deux autres armes de votre choix.
Je vais ajouter un pistolet.
Tout sera pareil, comme je l'ai montré.
Je vais créer une balle différente pour cela, etc.
Donc peut-être avez-vous téléchargé des armes,
sprites d'armes futuristes.
Et je voulais vraiment le faire,
mais je n'ai pas trouvé un joli ensemble d'ouvertures futuristes,
tous les sprites où soit il fallait
les payer, soit ils n'étaient pas si bons.
Et je voulais m'assurer que tout cela se termine.
Tous mes cours sur les ressources
que nous utilisons sont 100% gratuits.
Enfin, au moins une arme de plus,
ou ajoutez au moins une arme de plus avec ses propres attributs.
Alors mettez la vidéo en pause maintenant,
allez faire le défi dans la vidéo suivante, peut-être maintenant,
je vais juste utiliser la magie du montage,
créer l'arme que vous avez vu le processus,
vous n'avez pas à la revoir,
mais je vous recommande d'ajouter vos propres armes.
Faire confiance à ce qu'il est beaucoup plus amusant d'avoir des armes que
vous avez créées et pas seulement des choses que vous copiez de moi.
Cela dit, je vous verrai juste un peu.
Bon, bon retour.
J'ai donc ajouté un pistolet et
je viens d'avoir quelques choses loufoques que je voulais créer.
Vous pouvez voir, donc j'ai
fait un décrochage avec un temps entre deux tirs.
J'ai fait une balle de pistolet.
Ce n'est pas une balle de cristal parfaite.
C'est assez gros, honnêtement,
quand il s'agit de la façon dont
le pistolet fonctionne ou de la taille du pistolet.
Mais ne nous inquiétons pas à ce sujet.
Ce jeu est une question de créativité et de plaisir.
Donc, quoi que vous vouliez faire,
il suffit de le faire. Alors, tu y vas.
Vous pouvez voir la petite pustule.
Il se déplace et quand nous devrions réserver, nous y allons.
Et vous pouvez voir que la balle est assez grosse,
mais je pense vraiment que c'est vraiment sympa.
Il fera donc au moins la différence entre les
balles régulières du fusil de chasse et
les balles du fusil.
Vous saurez donc qu'il s'agit d'un pistolet
et que c'est la balle du piston.
Cela étant fait, j'espère que cela vous plaira.
J'espère que vous avez créé vos propres armes.
Et si vous ne m'avez pas déjà laissé de commentaire,
cela m'aide beaucoup.
Assurez-vous de valider vos modifications.
On y va.
Vous avez créé un fusil au sel
et un pistolet en tant qu'armes supplémentaires.
Alors, s'il vous plaît, assurez-vous de me laisser un avis.
Cela m'aide beaucoup et je vous verrai dans
la prochaine vidéo où nous allons
passer d'une arme à l'autre.
Comme vous pouvez le constater, nous devons allumer et éteindre
certaines armes et nous pouvons même nous tourner vers des armes,
ce qui est un mécanicien cool,
mais pas une arme que nous cherchons à faire,
surtout lorsque ce n'est pas sous notre contrôle.
Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo.