Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos.
Neste vídeo, criamos um conjunto extra de armas.
Criamos um rifle
e criamos uma pistola.
Então, agora, quando executamos o jogo,
não estamos limitados apenas à espingarda,
mas também podemos encontrar uma pistola.
Obviamente, as balas também são diferentes.
A taxa de disparo é diferente.
O, mesmo o dano que
as balas causam e
a velocidade de cada bala é diferente.
Então, como você pode ver aqui,
eu posso ligar o rifle,
desligar a pistola, correr.
Opa. Então isso foi um grande erro.
Desculpe por isso. E desligue a pistola,
ligue o rifle
e posso começar a atirar.
E como você pode ver, as balas do
rifle ou um pouco mais rápidas,
elas são um pouco mais verdes e não vamos perder mais tempo.
E vamos começar.
Oh, caso.
Então Nilo, é hora de adicionar mais algumas armas.
Como vamos fazer isso?
Então, já temos o pré-fabricado para a espingarda.
Então eu vou para o
pré-frontal para que não tenhamos
um pré-fabricado para a espingarda especificamente,
só temos para o jogador condenado que tem uma loja.
Então, vou criar uma nova pasta aqui,
que será chamada de armas.
E eu vou arrastar a espingarda aqui.
Certo, então precisamos abrir o pré-fabricado. Lá vamos nós.
Então, agora podemos clicar duas vezes e arrastar e espingarda.
Então agora temos uma espingarda como
prefabricada separadamente do deutério.
E você pode ver como a Praça ficou um pouco mais azul.
Agora posso adicionar a espingarda e aqui e temos
a arma que vamos ajustar
e criar algo diferente na frente.
Então, as primeiras coisas primeiro,
precisaremos mudar esse orgulho.
Então, vamos para o Enquanto os sprites que adicionamos,
todas as armas ou sangue, balas,
inimigos, armas de telha de jogador.
Certo, então só temos uma arma.
Vamos para o caso Resources 0.
Então, vamos ver o que temos aqui.
Como você pode ver, eu lhe forneci muitas coisas.
Uma delas é a animação para diferentes tipos de armas.
E você pode ver que também temos
o fogo do focinho, fumaça de focinho.
Eu recomendei tentar adicionar tudo isso.
Também podemos fazer isso daqui a pouco,
mas por enquanto queremos apenas ter o conceito básico.
Não estamos muito olhando para o quão bonito
é o tiro, embora seja
importante quando se trata de um jogo.
Mas de qualquer forma, temos esse rifle aqui,
temos esse atirador,
e também temos a pequena arma.
Então eu vou selecionar todos os três e vou arrastá-los para
o sprite das armas e adicioná-los.
Certo, ótimo. Agora que temos a espingarda,
vamos renomeá-la para o rifle.
Um rifle.
E se eu abrir,
você pode ver o ponto de fogo aqui.
Mas antes de fazermos isso,
queremos mudar esse orgulho.
E para o rifle você pode ver que é muito pequeno,
então nós os fizemos 42.
Vamos selecioná-los e torná-los todos
40 para aplicar as alterações.
Lá vamos nós, temos nosso rifle.
Agora, por causa da coloração do fundo,
você pode ver que o rifle não é tão
prevalente, vamos chamar isso.
Não é tão bonito,
mas não vamos nos preocupar com isso enquanto
lá e quando estiver no PLR,
tenho certeza que ficará um pouco melhor.
Então, de qualquer forma, vamos continuar um,
o que mais definimos entre tiros,
obviamente, para um rifle e não é um rifle,
é um rifle de assalto, então é automático.
Vai ser muito menos.
Então, vou chegar em torno de 0,3.
E vamos ver, o ponto de disparo obviamente precisa
mudar para que você possa ver onde o músculo está agora.
Vou movê-lo aqui.
E o que mais temos?
Se eu clicar no rifle?
Lá vamos nós, podemos ver que tudo está bom.
O que mais precisamos mudar?
Oh, também queremos mudar a bala
que ela dispara para que não queremos ter a
mesma bala que a espingarda.
E vou voltar para os Prefabs,
ir para as balas.
Vamos encontrar o, ok,
então a bala do jogador,
vou mudar isso de bala de jogador para bala
de arma de tiro.
E vou avançar e adicionar em nosso mundo.
E vou duplicar a bala da arma de tiro.
Vou chamá-lo de bala de rifle.
E esta bala de rifle terá quase tudo,
tem o mesmo pode ser a velocidade
deve ser capaz de melhorar um pouco mais.
Então, digamos que a velocidade seja talvez seis, eu não sei.
A quantidade de dano, talvez devesse ser menor.
Então, por exemplo, digamos que o valor do dano seja cinco.
E o que mais precisamos mudar
aqui, talvez o sprite.
Então, vamos ver o preço das balas que temos.
Estamos usando atualmente o 14.
E talvez para um rifle possamos usar um dos mais curtos.
Então, vamos ver, vamos usar o pequeno verde.
Então, o pequeno verde,
este é o que vamos usar,
enquanto a bala rifle, vamos
adicionar o pequeno verde.
Certo.
Então isso não funcionou.
Por quê? Por causa disso
funcionou, mas não vimos a bala de espingarda.
De qualquer forma, vamos remover a bala republicana.
E esta será nossa bala de rifle.
Lá vamos nós.
É muito pequeno que eu sinto que
havia algo também a escala 0,5?
E vamos torná-lo um.
Mantenha-o como está.
Certo, ótimo.
Então agora temos essa bala de rifle.
Vou entrar no rifle e vou
atribuir uma bala de arma de tiro, mas a bala
do rifle.
Mas antes de fazer isso,
precisamos pré-fabricar tudo.
Então vou voltar para os Prefabs,
ir para as balas e adicionar a bala.
E me perguntará,
você gostaria de criar
um novo ou original ou variante do pré-fabricado?
Se eu clicar em dois para a variante prefab,
esta mudará,
mas vou criar um prefab original.
Eu também vou para os Prefabs,
as armas, armas, onde eles estão?
E eu vou arrastar o rifle também.
Então agora temos uma espingarda e um rifle original.
E neste rifle, em vez de usar a bala de espingarda,
vou entrar nessa ranhura,
entrar nas balas na bala do rifle,
salvar tudo isso.
E, finalmente, vamos excluir o rifle.
Exclua a bala do rifle.
Todos vão para o onde está?
Prefabs.
Ok, então armas, é a última.
E vou adicionar o rifle como
filho das armas.
E, obviamente, a posição dos rifles deve ser definida como 0.
Agora vamos tentar isso novamente mais uma vez.
Mais uma vez, adicionamos o rifle como as armas são,
e desligaremos a espingarda.
Ótimo. Então agora temos o rifle e os braços,
e como você pode ver,
ele não está perfeitamente posicionado.
O que podemos fazer é movê-lo do pré-fabricado.
Você pode estar pensando, por que não está posicionado para escrever?
Bem, se voltarmos aos recursos aqui,
você pode ver, se você olhar atentamente que
o spray de espingarda pode ver onde ele termina.
O rifle tem um pouco de espaço na frente e na parte de trás.
Portanto, isso é apenas uma tecnicalidade
e se você adicionar este, por exemplo,
será ainda mais longe.
Então, o que vou fazer é simplesmente
mover isso na direção X um pouco.
Então, lá vamos em torno de ponto zero
40 para copiar isso e adicioná-lo ao prefab rifle.
Então, agora, quando eu desligo o rifle,
vamos tentar isso novamente,
adicionados às armas em movimento em que se encaixa perfeitamente.
Então, remova isso.
Ligue o rifle.
Temos o ponto de disparo,
temos as balas de rifle,
temos tudo ajustado corretamente.
Vamos testar isso,
salvar isso, executar o jogo.
Vamos fazer isso um pouco maior.
Certo, então lá vamos nós. Sim, lá vamos nós.
Você pode ver agora que temos a espingarda,
não a espingarda, desculpe-me,
na verdade, vamos maximizar
o jogo para vê-lo corretamente.
Lá vamos nós. Então, agora, quando devem as balas,
elas são muito mais rápidas e
o tempo entre os tiros é muito melhor.
Lá vamos nós. Quão legal é isso?
Eles parecem muito bonitos?
Talvez devêssemos fazer o dano deles um pouco menos,
mas não nos certificamos se o dano estava funcionando corretamente.
E você pode ver isso se vira e faz tudo
o que a espingarda estava fazendo e foi muito fácil de criar.
Então, com isso, vou lançar
um desafio e é adicionar suas próprias armas.
Portanto, crie mais uma ou duas armas de sua própria escolha.
Vou adicionar uma pistola.
É, tudo será o mesmo como eu mostrei.
Eu criarei uma bala diferente para ela e etc.
Então talvez você tenha baixado algumas armas,
sprites de armas futuristas.
E eu realmente queria fazer isso,
mas não encontrei um bom conjunto de aberturas futuristas,
todos os sprites onde você tinha que pagar
por eles ou eles não eram tão bons.
E eu queria ter certeza de que tudo isso acabasse.
Todos os meus cursos dos ativos
que usamos são 100% gratuitos.
E, finalmente, pelo menos mais uma arma,
ou adicione pelo menos mais uma arma com seus próprios atributos.
Então pause o vídeo agora mesmo,
vá fazer o desafio no próximo vídeo, talvez agora,
eu vou usar a magia da edição,
criar a arma que você viu o processo,
você não precisa vê-la novamente,
mas eu recomendo que você adicione suas próprias armas.
Confiar que é muito mais divertido ter armas que
você criou e não apenas coisas que você copia de mim.
Dito isso, eu vou te ver em um pouco.
Certo, bem-vindo de volta.
Então eu adicionei uma pistola e
acabei de ter algumas coisas malucas que eu queria criar.
Você pode ver, então eu fiz
uma barraca com um tempo entre tiros.
Fiz uma bala de pistola.
Não é uma bala de cristal perfeita.
É meio grande, honestamente,
quando se trata da forma como
a pistola funciona ou do tamanho da pistola.
Mas não vamos nos preocupar com isso.
Este jogo é tudo sobre criatividade e diversão.
Então, o que quer que você queira fazer,
basta fazê-lo. Então lá vai você.
Você pode ver a pequena pústula.
Ele se move e quando devemos reservar, lá vamos nós.
E você pode ver que a bala é meio grande,
mas eu realmente acho que é muito legal.
Portanto, pelo menos, diferenciará entre
as balas regulares da espingarda e
as balas do rifle.
Então você saberá que esta é uma pistola
e esta é a bala do pistão.
Então, com isso feito, espero que você goste.
Espero que você tenha criado suas próprias armas.
E se você ainda não me deixou um comentário,
isso me ajuda muito.
Certifique-se de confirmar suas alterações.
Lá vamos nós.
Criou um rifle de sal
e uma pistola como armas extras.
Então, por favor, certifique-se de me deixar um comentário.
Isso me ajuda uma tonelada e te vejo no
próximo vídeo, onde vamos
realmente alternar entre nossas armas.
Como você pode ver, temos que ligar e desligar
certas armas e podemos até ligar armas,
o que é um mecânico legal,
mas não uma que estamos procurando fazer,
especialmente quando não está no nosso controle.
Então, vejo você no próximo vídeo.