Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés.
Dans cette vidéo, nous allons en fait ajouter
un système de santé au lecteur.
Donc maintenant, non seulement nous tuons les ennemis,
mais aussi si nous sommes trop frappés par les épées, nous mourrons.
Il y a évidemment des choses sur lesquelles nous devrons
régler la conférence, mais pour l'instant,
nous ne faisons que mettre en place
le système de santé de notre joueur,
ce qui nous rapproche un peu plus de
la réalité et Je me sens beaucoup mieux en ajoutant un peu de steak.
Donc, avant cette vidéo,
nous étions toujours en train de courir et de nous amuser
et de tuer tout le monde sans
inquiéter de quelque chose dans le monde.
Mais maintenant, nous sommes en train de mourir.
C'est un peu comme finir l'
université et commencer un vrai travail.
Vous allez dans le monde réel.
Il y a beaucoup de choses en jeu.
Donc, ne perdons plus de temps et commençons.
Oh, l'affaire.
Donc, actuellement, tout est configuré correctement.
On peut tirer, on peut tirer dessus,
on peut tout faire.
Nous avons entendu l'ennemi, nous pouvons le tuer,
mais quand l'ennemi nous tire dessus,
ça ne fait pas autant de mal.
Ce que nous allons faire dans cette section,
et surtout dans cette vidéo,
c'est créer un système de santé.
Commençons donc par tout mettre en place.
Tout d'abord, nous allons entrer dans les scripts,
aller dans le lecteur,
et nous allons créer ici
un script C-sharp qui sera le contrôleur de
santé du joueur,
ou qui aurait dû appeler Player
Handler parce qu'il ne contrôle pas
réellement la santé du joueur.
C'est de la manipulation.
Vous savez quoi ? Allons de l'avant et
effectuons la suppression complète.
Cela créera un gestionnaire de santé des couches
parce qu'il gère qu'ils ont
et ce n'est pas un problème si grave,
mais j'aime toujours garder les choses leur gestionnaire de santé.
Donc, parce que cela gère la santé du joueur,
ne le contrôlez pas de quelque façon que ce soit.
Je vais donc l'ajouter à la couche Doom
et je vais appliquer toutes les modifications.
Et je vais ouvrir le gestionnaire de santé du joueur.
Alors, de quoi avons-nous besoin ici ?
Bien évidemment, la première chose dont nous avons besoin, c'est
un champ sérialisé qui
représentera la santé actuelle.
Et c'est juste à des fins de débogage.
De toute évidence, nous ne voulons pas être
en mesure de toujours voir l'état de santé actuel.
Ensuite, nous allons créer
une deuxième variable qui est la santé maximale.
Et puis commencez, nous allons instancier
la santé actuelle en tant que santé maximale.
Ainsi, chaque fois que nous commençons une partie,
chaque fois que notre joueur papyrus ou commence à jouer,
nous aurons la santé actuelle comme santé maximale.
Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une méthode qui va
réellement gérer les dégâts causés par les ennemis.
Et cela va faire partie de votre défi.
Votre défi consiste donc à créer une méthode pour supporter les dégâts.
Créez donc une méthode qui endommagera le joueur.
Il doit prendre un paramètre,
la quantité de dégâts déterminera quel type
le paramètre doit être à l'intérieur de la méthode.
Supprimez la quantité de dégâts de l'état de santé actuel et
vérifiez si la santé est inférieure ou égale à 0.
Nous voulons rendre le joueur inactif.
Mettez la vidéo en pause dès maintenant et relancez
le défi. Bienvenue de retour.
Je pense donc que c'était un défi assez facile.
Je ne pense pas que ce soit trop dur.
Je vais donc supprimer la mise à jour.