Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux dans cette vidéo,
quand nous lançons le jeu ne sont tout simplement pas ouverts.
Il s'ouvre et nous donne une cartographie aléatoire.
Nous allons le ramasser et nous commencerons à tirer.
Et le meilleur, c'est que si nous continuons à appuyer sur l'Ike,
nous n'avons plus d'armes.
Vous comprendrez pourquoi c'est une chose si incroyable à faire.
Et quelques minutes,
donc ne perdons plus de temps.
Et commençons.
K.
Maintenant, nous avons l'ouverture de la poitrine.
Nous voulons vraiment engendrer une sorte d'arme.
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
instancier l'une des armes potentielles.
Où est-ce que c'est sur les armes juste ici.
Maintenant, il y a une autre chose
que nous devons prendre en considération,
et c'est à ce moment que nous engendrons un de ces micros.
Il est immédiatement sur la poitrine et la poitrine est solide.
Ce que nous allons donc faire, c'est que nous
allons créer un point d'apparition de spam,
de spam, de spam ici.
Et nous appelons point d'apparition.
Et on va juste le déplacer un peu vers le bas.
Et c'est là que je peux simplement agrandir la situation.
Et c'est là que le pistolet va apparaître pour
nous et nous allons le mettre ici.
Et si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter à chacun de
ces pistolets le pick-up, la couche D.
Je pense que c'est une bonne idée car si
le joueur se tient juste devant la poitrine,
on ne verra même pas ce qu'était le pistolet.
C'est donc une bonne idée. C'est assez facile.
Il suffit d'ajouter le script.
Nous le ferons peut-être plus tard.
Mais pour l'instant, restons concentrés sur ce que nous avons.
Nous allons dans les armes juste et ici nous allons créer
un champ sérialisé supplémentaire qui est de type transformation,
et ce sera le point d'apparition.
Regardez-le dans Unity, attendez qu'il se compile et que les armes soient
juste là.
Le point que maintenant ce que nous allons faire
, c'est ici que nous voulons créer un nombre aléatoire,
ou du moins lorsque nous appuyons sur
la touche créera un nombre aléatoire.
Et à partir de ce nombre aléatoire, nous
instancions l'un des gamètes potentiels.
Je vais donc vous le lancer comme un défi,
donc vous devrez dépenser les armes à ramasser.
Ici.
Nous devrions avoir une prise en charge.
Vous devrez donc créer un nombre aléatoire.
Vous devrez instancier l'une des armes potentielles.
Et vous devez vous assurer qu'il est sur
la position du point d'apparition.
Cela étant dit,
mettez en pause la vidéo dès maintenant et relancez le défi.
Bon, bon retour.
Donc, après avoir changé le sprite,
nous allons créer un int, une arme aléatoire,
un numéro d'arme,
et il est égal à une portée aléatoire.
Et la plage va de 0 à la longueur potentielle des
points d'armes potentielles.
Et ici, nous allons aller de l'avant et instancier.
Instanciate ouvre quel est l'objet ?
Il s'agira des armes potentielles sur la position,
numéro d'arme aléatoire,
la position du point de spam et du point de spam 0, 0, 1.
Gardez ça.
Et maintenant, revenons à notre jeu.
Je pense que c'est tout ce que nous devons faire.
Bon, revenons en arrière.
Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand.
Lancez le jeu.
Tenez-vous à côté de la poitrine, frappez l'aile.
On y va. Est-ce que c'est cool ?
Maintenant que nous avons le fusil de chasse,
nous pouvons le ramasser et commencer à tirer.
Il y a maintenant une autre chose
que nous devons prendre en considération.
Et puis je peux engendrer de l'argent,
des armes que je veux,
c'est quelque chose que vous pourriez penser être bon.
Mais en réalité, ce n'est pas le cas.
Peut-être voulez-vous avoir ça, peut-être pas.
Et je vais vous donner
l' occasion de le faire vous-même.
Si vous le souhaitez, mettez la vidéo en pause.
ne s'agit pas d'un défi officiel.
Je vais vous donner quelques secondes.
pause la vidéo, découvrez comment nous pouvons arrêter cela.
Oh, le temps est écoulé.
Donc ici, je vais ajouter un, un
autre booléen qui est ouvert.
Il s'est ouvert, ouvert. Et ici,
après avoir ouvert le coffre,
l'ouverture est égale à vraie.
Et une autre condition ici,
si elle n'a pas été ouverte,
sauf cela, et je veux l'ajouter à un autre endroit.
Et c'est ici que nous avons remis la Vicky à la réalité.
Donc, ici, je vais dire,
excusez-moi, c'est beaucoup.
S'il n'a pas été ouvert ,
nous allons l'activer.
Gardez ça.
Et si nous sommes sortis,
nous allons simplement le définir sur false et
n' ouvrirons jamais de compte.
Nous ne voulons donc pas continuer à voir le texte
lorsque nous avons déjà ouvert ce coffre.
Nous gérons donc le jeu.
Nous avons la poitrine.
Nous l'ouvrons.
Nous avons le fusil de chasse qui a essayé de s'ouvrir une autre fois.
Non, nous ne pouvons pas si nous y retournons, c'est tout.
Nous ne le voyons pas parce que nous avons déjà ouvert
et que nous prenons notre application et nous tournons autour.
Nous avons une arme incroyable qui fraie,
ouvre la poitrine, ramasse
mécanicien qui fonctionne parfaitement bien.
J'espère que ça vous plaira.
Et si vous voulez avoir un défi supplémentaire sur le côté,
créez peut-être une sorte d'animation pour le coffre où
il peut y avoir des vacillations à gauche et à droite avant qu'il ne s'ouvre.
Ou je ne sais pas, peut-être ajouter une sorte d'
animation supplémentaire si vous avez besoin
de trouver le coffre sur vous-même.
Cela étant fait, assurez-vous de toujours valider
vos modifications si vous ne l'avez pas déjà fait, vous connaissez l'exercice.
Je m'aide
beaucoup quand vous laissez un avis positif 1,
bien sûr, un avis sur le cours Atlas, la plateforme.
Sachez que je suis l'auteur de
ce cours vaut la peine d'être regardé,
vaut la peine d'être montré à d'autres personnes
et que j'ai rejoint la discorde évidemment,
si vous ne l'avez pas déjà fait,
et j'espère que cette section vous a plu.
C'était vraiment sympa. Nous avons beaucoup appris.
Et la prochaine, je ne suis pas sûr de ce que nous allons faire,
mais je suis sûr que nous le découvrirons par eux.
Ne perdons donc plus de temps et
passons à la section suivante.