Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux
l'une des parties les plus excitantes.
C'est peut-être un peu plus petit
quand il s'agit de la longueur des vidéos.
Je suis dans toute la section,
mais ça fait beaucoup plus de différence dans notre jeu.
Alors maintenant, quand nous lançons le jeu, vous y allez.
Vous pouvez voir que nous avons en musique,
nous nous promenons, nous tirons sur nos ennemis.
Nous avons essayé de tuer le squelette,
et pour une raison quelconque, nous mourrons.
Tout mon dieu.
Oh mon Dieu. Combien ressentez-vous la pression maintenant que
nous avons appliqué des champs si effrayants que nous sommes morts.
Non seulement nous avons l'écran noir pour vous mort,
mais nous avons aussi la musique qui change sur nous,
ce qui ajoute une atmosphère très effrayante.
D'accord, peut-être pas tant que ça,
mais vous ressentez beaucoup plus la gravité
de votre mort en ce moment.
Donc, sans plus tarder,
ne perdons plus de temps
et commençons.
Bon, il est donc temps d'ajouter un peu de musique et d'effets sonores.
Bien sûr, j'adore cette partie du jeu car
c'est là que nous ajoutons de la magie au jeu, où nous le
rendons un peu plus étonnant.
Tout d'abord,
je vais aller dans
les Prefabs et je vais juste préfabriquer les armes
et les ajouter au Sure.
Ajoutons-le aux micros. Pourquoi pas ?
Pourquoi pas ?
Ou bien les objets de niveau,
peut-être que les objets de niveau auraient
été un meilleur endroit pour les mettre.
Je vais donc les déplacer vers les objets de niveau.
Ok, super, déplacez ça du chemin.
Allons dans les actifs.
Cliquons ici avec le bouton droit de la souris et créons un son.
Il suffit de double-cliquer ici.
Et je vais créer deux dossiers,
un pour la musique et l'autre pour les effets sonores.
Appelez-le simplement comme f x.
Pour un certain fait, je vais aller dans les ressources.
Et ici, vous pouvez voir que nous avons ces quatre musiques.
Allons de l'avant et ajoutons-les tous.
Je ne sais pas trop lequel nous allons utiliser,
je vais donc tous les ajouter à la musique.
Attendez ça. Si cela prend trop de temps,
je vais utiliser la magie de l'édition 0.
Et maintenant, passons aux effets sonores.
En tant que renard, je vais tous les sélectionner
, sauf ces deux-là.
Je ne sais pas pourquoi ils sont toujours là,
mais je vais les ajouter jusqu' aux
effets sonores et attendre
ils soient ajoutés. Ok, super.
Double-cliquez sur la musique
et voyons ce que nous avons ici.
Donc, si je clique à la volée et si
j'essaie d'allumer le volume de celui-ci sur mon ordinateur,
je peux l'écouter.
Écoutez-en un aperçu.
OK.
Donc, évidemment, vous pouvez l'entendre.
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
jouer cette musique et notre jeu.
Et c'est assez simple.
Chaque fois que vous voulez jouer de la musique,
vous pouvez simplement la faire glisser ici.
On y va. Vous pouvez voir que
maintenant, réduisons ça.
Vous pouvez voir que j'ai la mouche ici.
Et l'une des choses intéressantes que nous pouvons faire
c'est que nous pouvons simplement partir du jeu en ce moment.
Et vous pouvez voir que nous avons ici une option qui
est de jouer sur éveil et la boucle.
Je vais donc le mettre en
boucle parce que nous ne voulons pas que la musique
se termine à la fin de la chanson.
Alors maintenant, quand je dirige le jeu,
il ne se passe évidemment rien.
Pourquoi est-ce que c'est ?
Eh bien, parce que la musique n'est pas vraiment éveillée.
Oh, d'accord.
Il m'a donc fallu environ
trois à quatre minutes pour comprendre quel est le problème.
J'étais tellement confus et j'avais l'humeur de la vôtre.
Alors maintenant, quand je l'éteins,
quand nous lançons le jeu, on y va.
Vous pouvez voir que nous commençons à jouer de la musique.
Je vais juste refuser ça.
Et comment jouons-nous cette musique ?
Je veux que vous fassiez attention à ce que nous avons ici.
Nous utilisons quelque chose appelé la source audio.
Et la source audio,
vous pouvez voir qu'il y a un clip audio dessus.
Donc, le clip que nous allons lire une sortie
dont nous parlerons plus tard lorsque nous ajouterons un mixeur audio, nous avons la priorité , le volume, la plage, etc.