Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores de jogos
para uma das partes mais interessantes.
Talvez seja um pouco menor
quando se trata da duração dos vídeos.
Estou no comprimento de toda a seção,
mas isso realmente faz uma diferença muito maior em nosso jogo.
Então agora, quando executamos o jogo, lá vai você.
Você pode ver que temos na música,
andamos por aí, atiramos em nossos inimigos.
Tentamos matar o esqueleto e,
por algum motivo, morremos.
Todo meu deus.
Oh meu Deus. Quanto você sente a pressão agora que
aplicamos campos tão assustadores que morremos.
Não só temos a tela preta para você morreu,
mas também temos a música mudando sobre nós,
que acrescenta uma atmosfera muito assustadora.
Ok, talvez não tanto,
mas você sente a gravidade
da sua morte muito mais agora.
Então, sem mais delongas,
não vamos perder mais tempo
e vamos começar.
Ok, então é hora de adicionar um pouco de música e efeitos sonoros.
Claro, adoro essa parte do jogo porque
é aqui que adicionamos a magia ao jogo,
onde o tornamos um pouco mais incrível.
Então, a primeira coisa, primeiro,
vou entrar nos
Prefabs e vou pré-fabricar as armas
apenas e vamos adicioná-las ao Sure.
Vamos adicioná-lo aos captadores. Por que não?
Por que não?
Ou objetos de nível,
talvez objetos de nível teriam
sido um lugar melhor para colocá-lo.
Então, vou movê-los para os objetos de nível.
Ok, ótimo, tire isso do caminho.
Vamos entrar nos ativos.
Vamos clicar com o botão direito do mouse aqui e criar um áudio.
Apenas tudo o que você clica duas vezes aqui.
E vou criar duas pastas,
uma para a música e outra para os efeitos sonoros.
Basta chamá-lo de f x.
Por algum fato, vou entrar nos recursos.
E aqui você pode ver que temos essas quatro músicas.
Vamos em frente e adicionar todos eles.
Não tenho certeza de qual deles vamos usar,
então vou adicionar todos eles à música.
Espere por isso. Se demorar muito,
vou usar a magia de editar 0.
E agora vamos entrar nos efeitos sonoros.
Então, como raposa, selecionarei
todos eles, exceto esses dois.
Não sei por que eles ainda estão lá,
mas vou adicioná-los até os
efeitos sonoros e esperar
eles sejam adicionados. Certo, ótimo.
Então, vamos clicar duas vezes na música
e vamos ver o que temos aqui.
Então, se eu clicar na mosca e se
eu tentar ligar o volume dele no meu computador,
posso ouvi-lo.
Ouça uma prévia dele.
Certo.
Então, obviamente, você pode ouvi-lo.
Então, agora o que vamos fazer é
tocar essa música e nosso jogo.
E é bem simples.
Sempre que você quiser tocar música,
você pode simplesmente arrastá-la para cá.
Lá vamos nós. Você pode ver que
agora Vamos tornar isso menor.
Você pode ver que eu tenho a mosca aqui.
E uma das coisas legais que podemos fazer
é simplesmente a partir do jogo agora.
E você pode ver que temos uma opção aqui que
é jogar em acordado e o loop.
Então, vou colocá-lo
loop porque não queremos que a música
realmente termine quando a música real terminar.
Então, agora, quando eu executo o jogo,
e obviamente nada está acontecendo.
Por que isso?
Bem, porque a música não está realmente tocando acordada.
Oh, tudo bem.
Então, levei cerca
três a quatro minutos para descobrir qual é o problema.
Eu estava tão confuso e tive o humor do seu próprio.
Então agora, quando eu desligo,
quando executamos o jogo, lá vamos nós.
Você pode ver que começamos a tocar a música.
Só vou recusar isso.
E como estamos tocando essa música?
Quero que preste atenção ao que temos aqui.
Usamos algo chamado fonte de áudio.
E a fonte de áudio,
você pode ver que ela tem um clipe de áudio nele.
Então, o clipe que vamos reproduzir uma saída
sobre a qual falaremos mais tarde quando adicionarmos um mixer de áudio,
temos a prioridade,
o volume, a praia e etc. Então,
e também temos sons 3D
que você pode brincar com.
Então, como você pode ver,
assim que adicionarmos qualquer tipo de música ao nosso jogo,
podemos reproduzi-la imediatamente.
Mas, obviamente, não é assim que queremos que as coisas funcionem.
Queremos poder controlar tudo isso.
Então, aqui podemos ver que temos
os vários voos ou vamos tentar
o voar e ver como isso soa.
Ou a indústria.
E acho que vou usar
essa mosca e vou chamar isso
música de nível e usar a mosca como música da morte.
Então música, lá vamos nós.
Você pode ver agora que é a música de nível.
Ainda é chamado de mosca.
E a mosca será o hit da música da morte Enter.
E agora temos esses dois sons.
Então, antes de entrarmos nos efeitos sonoros,
vamos em frente e criar
algo chamado Gerenciador de áudio.
Então, primeiro vou remover a mosca aqui.
Vou clicar com o botão direito do mouse em criar um vazio.
E isso será um objeto do jogo.
E eu vou chamá-lo de, eu chamo
de GameObject seriamente, gerenciador de áudio.
Vou redefinir sua posição.
Não importa onde esteja,
mas vou redefini-lo em qualquer caso.
E nos scripts aqui,
vou entrar nos
gerentes que têm
uma pasta para os gerentes. Não, nós não temos.
Então, vou clicar com o botão direito do mouse em criar um script C-sharp
chamado Gerenciador de áudio.
Pressione Enter e clique com o botão direito,
crie uma pasta para os gerentes.
O que isso não mudou?
Gerentes, por favor. Gerente.
Então, oh, ok. Já
temos uma pasta optima manager excluí-lo.
Então, gerentes.
Oh, havia uma pasta para os gerentes.
Por que não recebi em nenhum caso?
Vamos abrir os gerenciadores permitem que o Gerenciador de áudio para
o gerenciador de áudio e vamos
clicar duas vezes e ver o que vamos fazer aqui.
Agora, o AudioManager, algo que
vamos chamar muito.
Então, vou criar uma instância a partir dela.
Portanto, instância pública, estática ou gerenciadora.
E vou criar o acordado e
a incidência é igual a isso.
Ótimo, agora podemos acessar
o Gerenciador de áudio sempre que precisarmos.
Em segundo lugar, precisamos de uma variável aqui
que representará toda a música que
terá um campo serializado, o clipe de áudio.
Então, por que é clipe de áudio?
Porque, como vimos aqui, onde a unidade,
quando adicionamos a fonte de áudio que toca nossa música,
a música aqui,
digamos que adicionemos o nível de música.
Você verá que esses são os clipes de áudio,
ou precisamos de uma referência aos
clipes de áudio reais que vamos reproduzir.
Então volte e ouça
os clipes de áudio e esta será a nossa música.
Só neste caso, faremos
a primeira letra da variável maiúscula.
E então vamos fazer algumas coisas.
Então, o que faremos, como você viu aqui,
se ele terminar de compilar qualquer dia agora,
você vai se lembrar que quando adicionamos
a música à nossa cena,
criamos a fonte de áudio.
Então, para isso, vamos realmente criar ou
adicionar um componente que é a fonte de áudio,
mas algo que eu não mencionei,
e é assim que realmente ouvimos?
Então, obviamente, se você quiser
ouvir música, você precisa de ouvidos.
Você precisa de um ouvinte.
E onde está nosso ouvinte?
Embora nosso ouvinte geralmente esteja
posicionado na câmera principal,
você pode ver aqui,
este é um pequeno componente da
câmera chamado ouvinte de áudio.
E eu posso realmente desativá-lo e
você pode ver que ele não tem propriedades.
É apenas um ouvinte de áudio.
É extremamente simples.
Ele está sempre na câmera por padrão, então mantenha-o lá.
Funciona.
Então, de volta ao Gerenciador de áudio,
agora temos uma fonte de áudio nele.
E o que faremos como vamos
adicionar a música que temos aqui,
a morte e o nível.
E vamos adicioná-los aqui.
E toda vez, por exemplo, começamos um nível.
Vamos tocar o nível da música e toda vez que morrermos,
removeremos o clipe daqui
e adicionaremos as notícias surdas.
Então, precisaremos de uma referência à fonte de áudio.
Então, fonte de áudio privada,
e ela será chamada de fonte de áudio,
simplesmente como essa fonte.
Lá vamos nós. E agora e começar, vamos
obter a referência à fonte de áudio é igual a obter Fonte
de áudio do componente. Lá vamos nós.
Muito simples.
Então, agora vamos criar um método que nos permita ir
frente e realmente tocar qualquer tipo de música de nível.
Então, o que faremos é
entrar aqui e vou criar
um vazio público, tocar música de nível.
E vou abrir o direito aqui.
Esses dois, sempre esqueço o que são chamados.
E então aqui vou dizer que a
fonte de áudio pontilha o clipe.
Assim, você pode ver o clipe de áudio padrão a ser reproduzido aqui.
O clipe é igual à música.
Abra os dois suportes.
E aqui podemos escolher qual música queremos tocar.
Então podemos ver aqui que a música,
o primeiro elemento é a morte,
o segundo é o amor pela música.
Então eu vou escolher um aqui,
e isso tocará a música.
Mas mais uma coisa que precisamos
fazer é realmente ir em frente
e acessar a fonte de áudio e
realmente ir em frente e jogar, salvar isso.
Então agora vamos realmente começar a tocar essa música.
Vamos salvar isso.
E vamos ver o que vamos fazer.
Também precisamos ter certeza de que assim que
começarmos o jogo aqui,
vamos em frente e chamamos o jogador que eu chamo
isso de música no nível do jogador.
Eu quis dizer música de nível de reprodução.
Então jogue nível, música de nível leigo.
Salve isso. De volta ao nosso jogo.
Então, agora, se olharmos para o Gerenciador de Áudio,
você verá que não temos nenhum clipe,
mas quando começarmos o jogo, lá vamos nós.
Você pode ver que agora temos
esse clipe de áudio e podemos correr por aí.
Lá vamos nós. Agora, obviamente
esta não é a música de jogo mais emocionante.
Acredito que você encontrará uma música muito melhor para tocar,
mas acho que é boa o suficiente e
emocionante o suficiente para brincar e explorar.
Então, mas isso fora do caminho, deixe-me parar com isso.
E você pode, por exemplo, aqui alterar a prioridade.
Então, qual é a prioridade
entre essa fonte de áudio e outra?
Isso é muito detalhado.
Não vamos entrar nisso.
Podemos alterar o volume.
Então, por exemplo, defina-o em 0,68.
Se você acha que a música
é muito alta, mude o tom,
mude a panorâmica estéreo
e assim por diante e assim por diante.
Mas agora, por exemplo, quando morremos,
se eu brincar e nossa vida é cúbica,
deixe-me selecionar
a camada e remover esta aqui.
Enquanto eles não nos jogam na saúde dos Macs.
Vamos defini-lo para 50.
Execute o jogo, e agora devemos morrer imediatamente.
Então lá vamos nós. Mate-me, por favor.
Lá vamos nós, morremos.
Mas a música continua piscando.
Então, queremos encontrar uma solução para isso.
Vou mostrar isso para você como um desafio.
Então, seu desafio é jogar o jogo com música.
Então procure música para tocar
quando o jogador morrer de arte de jogo aberto.
E você também pode encontrar muitos outros níveis.
E eu não mencionei isso porque eu realmente
não me incomodava em passar por muita música.
Eu só quero ter certeza de que entendemos
o conceito e não
realmente vamos e temos muitas músicas e tocamos por aí.
Você pode, por exemplo,
entrar aqui e em vez de apenas tocar a música,
você pode adicionar um número inteiro aqui que representará
a música que devemos tocar, por exemplo,
e depois tocar essa música e para cada nível
temos algum tipo de música que tocamos.
Mais tarde, você verá como no
Level Manager podemos gerenciar tudo isso.
Mas, por enquanto, procure algumas músicas para tocar,
especialmente quando o player morrer ou você
pode usar a que eu lhe forneci.
Crie um método que reproduz o jogo sobre
música e chame o método quando morrermos.
Então, com essa informação,
pause o vídeo agora mesmo e vá para a extremidade rasa.
Certo, bem-vindo de volta.
Como você conseguiu tudo isso?
Então, aqui, vou ir em frente e
jogar desculpas, vazio público.
Jogue o jogo.
Oh meu Deus.
Jogo Over.
Música.
Abra o faça o que eles chamaram.
E então, aqui, a fonte de áudio,
esse clipe é igual à música 0.
E aqui vou dizer à fonte de áudio para reproduzir.
Então, salve isso.
E há mais uma coisa que precisamos fazer,
e precisamos chamar isso sempre que o jogador mordar.
Então, se eu for ao manipulador de saúde do jogador,
se eu olhar aqui e descobrir onde morremos.
Então aqui você pode ver ativar a tela da morte.
E dissemos que o jogo se opõe a inativo.
E também obtemos o gerenciador de áudio,
instância de ponto, ponto, jogo de reprodução sobre música.
Salve isso.
Back end nosso jogo.
E aqui, espere que isso seja compilado.
Execute o jogo para fonte de combustível.
Agora, quando morremos.
Sim, quão legal é isso?
Sério?
Sério, reserve um momento para apreciar o quão incrível
o que acabamos de criar
não adiciona mais profundidade ao jogo,
não acrescenta mais sensação de medo de realmente morrer.
Você se sente, oh meu Deus, acabei de morrer.
Isso é tão ruim por causa da leve mudança na música.
Nunca senti
esse sentimento quando morri anteriormente neste jogo.
Agora, o que a música estava
mudando com a mudança da atmosfera?
Sinto que acabei de destruí-lo
porque eu realmente gosto da mudança de música.
Espero que você tenha sentido isso também.
Espero que você tenha gostado e algo que precisamos
ter certeza de que fazemos aqui quando cometemos nossas mudanças.
E no dia agora,
se você, por favor, pode me mostrar.
Então, venha a qualquer dia,
vamos ver aqui que temos
as mudanças comprometidas que queremos fazer.
Mas precisamos nos certificar de ignorar
tudo sob todos os seus ativos.
Então, se eu ignorar tudo sobre os ativos,
tudo FAZER porque não queremos salvar o áudio.
Só ocupa muito espaço e não é tão prático.
Então agora nós encenamos tudo,
comprometemos nossas alterações e criamos
e todo o seu gerente que toca
música ou toca música e música de nível
usando toda a sua fonte.
Lá vamos nós, comprometemos nossas alterações.
Espero que você goste e eu o vejo no
próximo vídeo onde vamos
reproduzir os efeitos sonoros, o
que é um pouco mais divertido talvez do que a música.
Então eu vou te ver.